AI如此普及的當下,普通人能用AI做自己想玩的遊戲嗎?

作者:锦鲤Koi_fish 發布時間:2026年10月18日 12:03

前幾天我無意中在黑盒刷到一條資訊,一對波蘭夫妻辭職後,變賣家產利用ai輔助製作做出了自己的第一款遊戲。

《哈基米之怒》實機截圖 1

雙擊完成每日隱藏任務~

說實話,這故事挺有意思,很符合我們對歐洲人那份自由的想象,以及波蘭這個國家是真的愛遊戲哎~

《哈基米之怒》實機截圖 2

但看到這條訊息,除了感慨這些以外,還在想或許未來AI能讓做遊戲的這件事,變成一件非常很容易的事情嗎?

《哈基米之怒》實機截圖 3

把時間撥回十年前,聽到一個人做一款遊戲,第一反應多半是:

“哇,這是什麼天才,美術、程式、音樂全包?”

《哈基米之怒》實機截圖 4

但如果你最近翻翻獨立遊戲發行列表,會發現一個很多獨立遊戲製作人都是從大廠流出的老員工,然後幾個人,甚至一人一團隊地做著獨遊。

《哈基米之怒》實機截圖 5

現在不但有成熟的商業引擎和素材市場,還有 AI 打輔助替人幹苦力,只要電腦效能足夠,一個人確實能頂過去一支隊伍。

《哈基米之怒》實機截圖 6

而這對波蘭夫妻,我覺得就是這股潮流裡一個很典型的活例子,就是這兩個人一條狗,把遊戲端上了 Steam~

《哈基米之怒》實機截圖 7

而且,雖然遊戲在商店頁也有提示了用了 AI 輔助。

錦鯉親自去玩了這個遊戲,可實際玩下來,可玩起來確實是一款手搓感十足的作品,我並沒有感覺到什麼特別"AI"的地方~

《哈基米之怒》實機截圖 8

甚至我覺得遊戲做的還挺不錯的,特別是在5美元這個價位上。

遊戲的玩法是將:

橫版清版+彈幕射擊+肉鴿

這三個獨遊常見的元素融合在了一起。

《哈基米之怒》實機截圖 9

雖然感覺看著感覺會有點複雜,但其實是一款簡單直接的爽遊,有一點點類似於是簡化後的橫版《吸血鬼倖存者》,開始遊戲就是射~

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我們需要在波波推進中逐波清怪,走位躲彈,瞄準敵人,同時選擇升級法術、收集裝備。

《哈基米之怒》實機截圖 11

我們需要在一波波推進中逐波清怪,走位躲彈、瞄準輸出,同時挑升級、撿裝備。也是經典的構築 build 玩法了~

靠著升級和各種裝備慢慢滾出自己的流派,再去面對遊戲中每一關的最終 boss。

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遊戲我認為有一個很不錯的設計,就是遊戲的流速可以玩家自己來調控,可以快進,也能減緩時間流速,而且有快捷鍵。

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我最開始玩的時候直接開 3 倍速瘋狂割草,清屏的爽感直接翻倍!

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第二次開啟遊戲,我就改試低速遊玩了,我很喜歡玩遊戲的時候不用太帶腦子,遊戲又剛好適合一邊聽小說一邊玩遊戲~

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遊戲 10 月 13 日剛在 Steam 上線,原價 5 美元,國區目前折首發九折 22 元。

哈基米之怒 -15%
哈基米之怒
¥22.1¥26 史低

結語

未來,5 美元這個賽道上,應該會有相當多這樣由非專業製作人做出來的獨立遊戲湧現。

《哈基米之怒》實機截圖 16

很多人說 AI 做遊戲會讓遊戲變劣質,但我相信,如果競爭激烈起來,真正被篩掉的反而是那種一眼 AI 味的遊戲,能留下來的,應該會是類似這對夫妻這種有一定特色的作品~

《哈基米之怒》實機截圖 17

——錦鯉Koi_fish