AI挑战《杀戮尖塔》A20被虐惨!最终BOSS胜率仅10%

作者:直至塔顶 发布时间:2026年10月15日 14:55

近日,一项最新研究将包括 GPT-6 Astra、Claude Fable 5.1 在内的20种大语言模型拉进了《杀戮尖塔》,挑战游戏最高难度A20

研究发现,让最新AI模型挑战《杀戮尖塔》最高难度后,它们在后期会陷入苦战:过于追求稳妥,反而把自己玩死了
研究发现,让最新AI模型挑战《杀戮尖塔》最高难度后,它们在后期会陷入苦战:过于追求稳妥,反而把自己玩死了

结果却相当有意思:AI前期还能打得有来有回,一到后期就开始频频翻车,20种模型累计挑战中,最终BOSS竟然只被击败过一次

《杀戮尖塔》实机截图 2

这项研究由拉德堡德大学与 Vector Institute 的研究人员共同开展,并在论文预印本平台 arXiv 发布

实验中,每种模型使用10组相同的随机种子进行挑战,使用角色均为铁甲战士

结果显示,GPT-6 Astra、Claude Fable 5.1等模型第一幕通关率达到90%,但进入第二幕后,通关率便大幅下降;到了第三幕,GPT-6 Astra的通关率只剩10%,Claude Fable 5.1也只有20%

最终BOSS更是难倒了几乎所有模型,只有 GPT-5.6 Sol 成功通关一次

《杀戮尖塔》实机截图 3

那么,AI究竟输在了哪里?

研究发现,问题并不完全出在战斗操作上。面对短期战斗,较强的模型已经能够计算伤害、合理分配能量,甚至在第一幕取得接近资深玩家的成绩。但《杀戮尖塔》真正考验人的,是如何为后续战斗做规划

《杀戮尖塔》实机截图 4

相比人类玩家,AI明显过于谨慎。它们更愿意选择休息恢复生命,而不是升级卡牌;也不愿挑战精英怪获取丰厚奖励,甚至经常拿下并不需要的卡牌,让牌组越来越臃肿。简单来说,AI只想着眼前别死,却忽略了后期需要足够强力的构筑才能通关

《杀戮尖塔》实机截图 5

数据显示,AI在休息点选择休息的比例高达68%,人类玩家整体只有23%;AI平均牌组规模也达到19.3张,高于人类玩家的16.8张