AI挑戰《殺戮尖塔》A20被虐慘!最終BOSS勝率僅10%

作者:直至塔顶 發布時間:2026年10月15日 14:55

近日,一項最新研究將包括 GPT-6 Astra、Claude Fable 5.1 在內的20種大語言模型拉進了《殺戮尖塔》,挑戰遊戲最高難度A20

研究發現,讓最新AI模型挑戰《殺戮尖塔》最高難度後,它們在後期會陷入苦戰:過於追求穩妥,反而把自己玩死了
研究發現,讓最新AI模型挑戰《殺戮尖塔》最高難度後,它們在後期會陷入苦戰:過於追求穩妥,反而把自己玩死了

結果卻相當有意思:AI前期還能打得有來有回,一到後期就開始頻頻翻車,20種模型累計挑戰中,最終BOSS竟然只被擊敗過一次

《殺戮尖塔》實機截圖 2

這項研究由拉德堡德大學與 Vector Institute 的研究人員共同開展,並在論文預印本平臺 arXiv 釋出

實驗中,每種模型使用10組相同的隨機種子進行挑戰,使用角色均為鐵甲戰士

結果顯示,GPT-6 Astra、Claude Fable 5.1等模型第一幕通關率達到90%,但進入第二幕後,通關率便大幅下降;到了第三幕,GPT-6 Astra的通關率只剩10%,Claude Fable 5.1也只有20%

最終BOSS更是難倒了幾乎所有模型,只有 GPT-5.6 Sol 成功通關一次

《殺戮尖塔》實機截圖 3

那麼,AI究竟輸在了哪裡?

研究發現,問題並不完全出在戰鬥操作上。面對短期戰鬥,較強的模型已經能夠計算傷害、合理分配能量,甚至在第一幕取得接近資深玩家的成績。但《殺戮尖塔》真正考驗人的,是如何為後續戰鬥做規劃

《殺戮尖塔》實機截圖 4

相比人類玩家,AI明顯過於謹慎。它們更願意選擇休息恢復生命,而不是升級卡牌;也不願挑戰精英怪獲取豐厚獎勵,甚至經常拿下並不需要的卡牌,讓牌組越來越臃腫。簡單來說,AI只想著眼前別死,卻忽略了後期需要足夠強力的構築才能通關

《殺戮尖塔》實機截圖 5

資料顯示,AI在休息點選擇休息的比例高達68%,人類玩家整體只有23%;AI平均牌組規模也達到19.3張,高於人類玩家的16.8張