近日,数据挖掘者Keff0m发文表示,在《生化危机:安魂曲》泽诺原本有一场可操作的BOSS战,但该战斗在正式版中被删除。游戏文件中仍残留大量代码,详细记录了泽诺的攻击动作与AI行为。从残留代码规模判断,这场战斗的开发已接近完成。

根据挖掘出的招式配置,泽诺在Boss战中具备较完整的战斗逻辑:包括近战连击、缓慢重拳、向玩家冲刺的蓄力撞击、跳跃后不断修正落点的俯冲攻击、格挡、打落或夺取玩家武器的攻击、脱离近战并跑向预设点位的狙击阶段,以及投掷攻击。

代码中还残留了Attack_Combo、Attack_StealWeapon、Attack_SlowPunch、Attack_Tackle、Other_Throwing等动作表命名,进一步印证了这些招式的开发痕迹。

不过,Keff0m指出,PC和PS5版本中缺失的不只是敌人资源,还包括敌人生成触发器、专用战斗场地几何模型,以及衔接战斗逻辑与剧情流程的阶段转换脚本。因此,这场Boss战无法由模组社区直接恢复。

Keff0m还提到,卡普空过去曾有将废案重新利用的先例,例如《生化危机2:重制版》的“幽灵幸存者”模式,其前身据称是一个被取消的Roguelike模式。因此,泽诺这套完成度较高的战斗框架很有可能在后续DLC或特别模式中重新登场。
