近日,資料探勘者Keff0m發文表示,在《生化危機:安魂曲》澤諾原本有一場可操作的BOSS戰,但該戰鬥在正式版中被刪除。遊戲檔案中仍殘留大量程式碼,詳細記錄了澤諾的攻擊動作與AI行為。從殘留程式碼規模判斷,這場戰鬥的開發已接近完成。

根據挖掘出的招式配置,澤諾在Boss戰中具備較完整的戰鬥邏輯:包括近戰連擊、緩慢重拳、向玩家衝刺的蓄力撞擊、跳躍後不斷修正落點的俯衝攻擊、格擋、打落或奪取玩家武器的攻擊、脫離近戰並跑向預設點位的狙擊階段,以及投擲攻擊。

程式碼中還殘留了Attack_Combo、Attack_StealWeapon、Attack_SlowPunch、Attack_Tackle、Other_Throwing等動作表命名,進一步印證了這些招式的開發痕跡。

不過,Keff0m指出,PC和PS5版本中缺失的不只是敵人資源,還包括敵人生成觸發器、專用戰鬥場地幾何模型,以及銜接戰鬥邏輯與劇情流程的階段轉換指令碼。因此,這場Boss戰無法由模組社群直接恢復。

Keff0m還提到,卡普空過去曾有將廢案重新利用的先例,例如《生化危機2:重製版》的“幽靈倖存者”模式,其前身據稱是一個被取消的Roguelike模式。因此,澤諾這套完成度較高的戰鬥框架很有可能在後續DLC或特別模式中重新登場。
