把短视频广告里的小游戏做上steam?能有人玩吗?

作者:小庞777 发布时间:2026年10月15日 10:59

“白天造房子,晚上打怪兽”

—— 这六个字,大概是手游广告里被用烂了的套路

双击点赞有特效喵~还可以完成每日升级任务!
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这里放个弓箭手,那里放个齿轮刀片,白天黑夜都是点点点,然后在迅速升级,第一下看着还挺爽的,但玩着玩着,你会发现游戏马上就没后续了,就是个增量的挂机小游戏

SO,如果把它的机制延伸、加倍,呈现出来的会是个怎样的设计呢?

《余烬远征 Demo》实机截图 2

《余烬远征》

余烬远征 Demo
余烬远征 Demo
敬请期待

一款中世纪剑与魔法背景下,超轻量化的RTS+肉鸽策略游戏,目前正处于免费的Demo试玩中

《余烬远征 Demo》实机截图 3

它的核心玩法很有意思,主打一个昼夜循环:

“白天探索资源,收复失地,晚上直面兽潮,点燃篝火,守护家园”

如图:

《余烬远征 Demo》实机截图 4

不过和那些广告里的小游戏不同的是,它的白天黑夜有一定不同的玩法内容,而且中间会加入一套轻量化的军团BD元素

《余烬远征 Demo》实机截图 5

首先,在白昼,你需要率领军团在荒原上探索,清理敌方营地,收集资源,点燃新的篝火

中间可以招募各种不同类型的士兵

弓兵、步兵、枪兵等等

《余烬远征 Demo》实机截图 6

由英雄主将带领着前进

可以用防御姿态步行向前,安全为主,也可以以进攻姿态猛冲,干就完事

打怪收集到的金币,也可以用来购买各式各样的道具,来构筑强大的军队~

《余烬远征 Demo》实机截图 7

而到了黑夜兽潮来袭,异界生物会对你的篝火营地发动猛攻(白天时间会自动流逝)

《余烬远征 Demo》实机截图 8

你需要在白昼建起的防御工事周围排兵布阵,以血肉铸成坚盾利刃,抵御倾巢而出的凶猛兽潮

直到在黎明之光的照耀下,主动出击,收复失地,这个三段循环大致就是《余烬远征》的全部流程

《余烬远征 Demo》实机截图 9

当然中间也会有不少关于肉鸽技能、构筑的元素

比如:

军团兵种的搭配,道具效果的使用,还有每次升级篝火的英雄技能选择等等

《余烬远征 Demo》实机截图 10

总之,虽然去掉了传统RTS里面那些采矿、造兵、攀科技还有各种战斗微操之类的设计

但还是保留了一些轻量的构筑和策略元素,也做了一些额外的挑战玩法,完成之后,可以给自己的军团、兵种带来各种各种的提升,效果还是挺多样的

《余烬远征 Demo》实机截图 11

听上去还蛮符合现在的游戏市场的受众的,短、快、爽,定位上就是甜品级的小肉鸽,没那么复杂,但也有一定的思考

而且这种3D类型的像素画风还挺讨喜~

余烬远征 Demo
余烬远征 Demo
敬请期待

那么最后,以上就差不多是游戏目前大概的一个玩法和机制了

不知道屏幕前的各位会愿意尝试这样一款轻量化的策略肉鸽游戏吗?

咱们下期再见了,886~