找不到路,我找不到路呀。。
这样复古简陋的画面?

这样几乎全程为0的引导?

以及这种,过程中永远找不到的路和解不开的迷?

玩家们,你们敢信,这是一款2026年最新上线,并且有着44W愿望单的现代游戏吗?

《深陷地牢》
一款来自巴西的生存、动作(忽略)加迷宫探索类游戏,前几天刚于steam正式上线(有XGP)
首发折后为49.3元

关于这部游戏最大的一个特点,会在于它的玩法和设计:
类似于一种游戏版的“迷宫饭”(只是形式哈qaq)
对,就是那部在地下迷宫里,探索打怪,在收集各种奇葩美食做饭的番剧

在《深陷地牢》的游戏内容中,我们可以和最多二人的朋友联机,共同探索一个神秘的地下迷宫
中间没有等级系统,也没有魔法、战技之类的加点
我们唯一需要做的就是搜集(打怪)各种物品,各种食材,然后做饭,吃饭,在提高一些属性上的增益(血条、精力槽之类),直到探索到结局

而且和“迷宫饭”里的快乐热血不同,游戏本身会很复古,很硬核
硕大的迷宫里,骷髅、毒蝎子可以成为食物,到处也都是需要钥匙的门,全程没有小地图,也没有任何引导
复古的很夸张!

但就是这样的复古,反而让他成为了今年10月,让小部分人会特别惊喜的一部作品(指老E首通真结局,然后怒写好评小作文)
(当然,也有一些人,完全不能接受哈qaq)
那么具体都体现在哪些地方呢?

全手工地牢,类银河城结构、探索、找路、解密
首先,和市面上同类游戏不同的一个地方是,《深陷地牢》的地图是全部由人手动打造而成的
正如标题所言,是一个花了两年做手绘地图的偏执狂团队,其中用了一个类银河城一样的结构
——— “上锁”

游戏中整座地牢的地图设计,会是一个连通的立体空间,有着各种暗门和密道,你需要找的很仔细,很仔细才能看到,可以说是把自身3D类的画面运用到了极致
找路本身就成了一种解密

而且,很多地方的探索都会需要等到获得新的工具才能打开
像是锤子砸门,镐头凿壁,绳子和挂钩合成抓索等等,获得之后再回到之前的那些路,就能找到新的通道
整挺类银

但是,这里会有一个受到差评的点,因为在本作的设定里,这些卡道具的物品不像是类银河城里面的能力:
它是会丢失的,这就导致有时候会卡档,加上背包格子还有限,这东西还带不全
所以这就有点坑了,风险还是挺大的

奇葩食物收集,建造、做饭、吃饭,联机比单人爽
在上一个部分中,我们大致介绍下游戏内的一些地图和探索,而现在则到了本作里的第二个核心
——— 吃饭

首先《深馅地牢》的做饭、吃饭机制会比较丰富
各种怪物战利品,骷髅,毒蝎子等等,几乎都是食材
战斗上的打击感就不说了,反正很一般就是了,我自己录了一段,如图:

你可以把它们带回营地,放上烤架烤,丢进煮锅炖,做成各种料理
吃下去之后,血条、精力槽这些属性上限就会往上提一截

不同的食材组合能做出不同的菜,增益效果也不一样,怪物掉的东西做出来的料理通常比地上捡的蘑菇苹果更顶用
可以说吃饭是这款游戏里变强的唯一途径
另外,中间的很多工具,也是需要自行收集材料建造的,不是直接就有

加上本身探索还是有点难度,所以单人玩的话是真的“深陷地牢”
所以,如果可以的话,还是推荐多人联机进行游玩
单人或许是坐牢,但两,三个人玩当成“迷宫饭”也行
总之,游戏大致的一些机制就差不多这样

总结及目前的一些真实评论反馈
在了解完游戏大概的一些机制和内容之后
我们回到开头:
画质这么糙,引导这么烂,路这么难找,它凭什么44万愿望单、Steam好评率稳在80%上下?

答:因为它的偏执是直接的
手绘三年的手工地牢、没有地图的零引导迷路、逼你换着花样吃饭的生存压力,这些东西共同构成了一套逻辑自洽的硬核箱庭
它好的点和劝退的点,是一起的

有的人就好这手硬核,就像不是人人都能接受《天国拯救》,但避免不了那就是一款好游戏
虽然就我自己实际体验上,几乎为零的引导,谁隔几分钟迷一次路,让我玩的是很狼狈
但是偶尔成功完成一道小解密,这种成就感还是很强的
更何况,这还是在我单人游玩的情况下

SO,如果你有个好搭子,而且本身也对这样的生存+解谜类型的作品感兴趣的话,说不定这会是你的好球菜呢?
另外,目前游戏也已经上线一段时间了,整体的口碑也已经稳定下来,也带着大伙一起瞅瞅,如图:




我给大家省流一下,大概就是:
解密、探索很顶,但是有的需要对电波,战斗比较简陋,联机会有一些bug等修复(除掉这个,好评会涨很多)
基本就这些,综合评价还是很不错的~~
