“白天造房子,晚上打怪獸”
—— 這六個字,大概是手遊廣告裡被用爛了的套路

這裡放個弓箭手,那裡放個齒輪刀片,白天黑夜都是點點點,然後在迅速升級,第一下看著還挺爽的,但玩著玩著,你會發現遊戲馬上就沒後續了,就是個增量的掛機小遊戲
SO,如果把它的機制延伸、加倍,呈現出來的會是個怎樣的設計呢?

《餘燼遠征》
一款中世紀劍與魔法背景下,超輕量化的RTS+肉鴿策略遊戲,目前正處於免費的Demo試玩中

它的核心玩法很有意思,主打一個晝夜迴圈:
“白天探索資源,收復失地,晚上直面獸潮,點燃篝火,守護家園”
如圖:

不過和那些廣告裡的小遊戲不同的是,它的白天黑夜有一定不同的玩法內容,而且中間會加入一套輕量化的軍團BD元素

首先,在白晝,你需要率領軍團在荒原上探索,清理敵方營地,收集資源,點燃新的篝火
中間可以招募各種不同型別計程車兵
弓兵、步兵、槍兵等等

由英雄主將帶領著前進
可以用防禦姿態步行向前,安全為主,也可以以進攻姿態猛衝,幹就完事
打怪收集到的金幣,也可以用來購買各式各樣的道具,來構築強大的軍隊~

而到了黑夜獸潮來襲,異界生物會對你的篝火營地發動猛攻(白天時間會自動流逝)

你需要在白晝建起的防禦工事周圍排兵佈陣,以血肉鑄成堅盾利刃,抵禦傾巢而出的兇猛獸潮
直到在黎明之光的照耀下,主動出擊,收復失地,這個三段迴圈大致就是《餘燼遠征》的全部流程

當然中間也會有不少關於肉鴿技能、構築的元素
比如:
軍團兵種的搭配,道具效果的使用,還有每次升級篝火的英雄技能選擇等等

總之,雖然去掉了傳統RTS裡面那些採礦、造兵、攀科技還有各種戰鬥微操之類的設計
但還是保留了一些輕量的構築和策略元素,也做了一些額外的挑戰玩法,完成之後,可以給自己的軍團、兵種帶來各種各種的提升,效果還是挺多樣的

聽上去還蠻符合現在的遊戲市場的受眾的,短、快、爽,定位上就是甜品級的小肉鴿,沒那麼複雜,但也有一定的思考
而且這種3D型別的畫素畫風還挺討喜~