白天刷野晚上守塔,肉鸽+moba《失落权柄》值得入手吗?

作者:直至塔顶 发布时间:2026年10月19日 00:25

Moba类游戏总是和pvp挂钩,但我是菜鸡怎么办?

不想喷队友也不想被队友喷,也不想和elo机制对抗,但是无聊又想没事打打怪推推塔

《失落权柄》对我来说真是刚刚好,既有moba游戏的刷野守塔机制,又融合肉鸽和搜打撤元素,具备重复游玩性

失落权柄
失落权柄
¥68

失落权柄的画面表现极佳,一点不输市面上的主流肉鸽游戏,无论是技能特效还是ui设计玩起来都很舒服,在同价位游戏中质量绝对属于上乘

《失落权柄》实机截图 1

游戏局内还包含了不同的区域可探索,可以打怪升级收集宝箱,每个区域都有着不同的美术风格

《失落权柄》实机截图 2

《失落权柄》实机截图 3

游戏的进程分为白天和夜晚,白天可以在散落着野怪和宝箱的关卡内刷级探索,每个区域都包含传送点玩起来很丝滑

《失落权柄》实机截图 4

地图上散落各种挑战事件,包含经验值、装备、圣物等各方面的奖励

高等级区域也能越级挑战,难度更高但经验奖励也更丰厚,可以自由选择挑战

《失落权柄》实机截图 5

游戏中目前包含三个可操作角色,每个角色的定位和技能都具有差异化

  • 一个拿着长枪在敌人之间穿梭的女骑士

  • 一个使用黑白棋组合对敌人造成法术伤害的黑衣男子

  • 一个可以切换两种形态的粉毛萝莉

《失落权柄》实机截图 6

三个角色看上去有点少,但游戏中包含了肉鸽BD构筑大大提高了游戏的可玩性

游戏中的构筑分为三个部分:

一个是角色天赋树,每个技能都包含了不同的分支选项,还有一个装备和圣物系统,通过打怪开宝箱掉落或是商店购买

游戏的构筑真的是极具深度,一开始游戏真是把我玩懵逼了

这是什么奇葩游戏,怎么我穿了高等级的装备反而变得刮痧了?

《失落权柄》实机截图 7

实际上游戏的所有装备都不是单纯数值上的提升,所有的装备词条都有可能进行融合,一旦找到合适的词条配装,伤害是指数级别的增加

装备除了特效和数值提升还有权柄等级,这才是组成构筑的关键,类似于自走棋游戏的羁绊系统

关于这点游戏的引导做的确实做的不够友好,居然没有ui提示能够看到现在的权柄等级和效果,需要单独打开新页面。我也是反复刮痧了几个小时才发现居然还包含了这个层面的构筑

《失落权柄》实机截图 8

角色技能和装备词条也是构筑的一部分,配合天赋树展开可选择的套路很多

白天认真刷野怪配装,晚上成群怪物涌上来那股割草的爽感给的很足

看到成群的怪物袭来一个技能砍翻一大片,经验数值暴涨爆最后爆装备

《失落权柄》实机截图 9

我在游戏中尝试普攻叠加终极技能伤害,再通过装备减终极技能cd,直接变成爽游了

游戏中的词条值得细究,每个装备的特效攻击只有一字之差但实际体验可能天差地别

并且游戏不限制羁绊的发展,虽然主羁绊但是单个装备效果组合起来也能产生化学反应

我尝试在一局游戏中主打风暴权柄堆伤害,但是生存成了大问题,但一件圣洁权柄的装备恰好可以将伤害转换成护盾

游戏提高很丰富的构筑内容和自由度,很考验玩家的脑洞

《失落权柄》实机截图 10

除了守塔环节夜晚还会有boss降临,相比较于小怪boss更考验一点手法,需要通过闪避走位对抗boss的机制,还是很有挑战性的

《失落权柄》实机截图 11

《失落权柄》实机截图 12

单个boss挑战胜利游戏进程算是靠一段落,可以选择继续挑战或是撤退回城结束本局游戏,游戏中获得的圣物可选择带出,可用于下局游戏的开局强化选项,这个真的很人性化,降低了随机性带来的困扰提高build的成功率

《失落权柄》实机截图 13

游戏还支持三人联机,包含装备交换、仇恨系统、队友互助、局内聊天等功能,很多装备也都是带有光环效果可以叠加给队友使用,实际游玩能够打出1+1+1>3的效果

虽然游戏还在ea更新,目前的游戏内容玩个20~30h绝对不成问题,后续还有新角色新模式和各方面的优化内容

《失落权柄》实机截图 14

如果想玩moba游戏又不想玩pvp,这款《失落权柄》绝对值得一试