Moba類遊戲總是和pvp掛鉤,但我是菜雞怎麼辦?
不想噴隊友也不想被隊友噴,也不想和elo機制對抗,但是無聊又想沒事打打怪推推塔
《失落權柄》對我來說真是剛剛好,既有moba遊戲的刷野守塔機制,又融合肉鴿和搜打撤元素,具備重複遊玩性
失落權柄的畫面表現極佳,一點不輸市面上的主流肉鴿遊戲,無論是技能特效還是ui設計玩起來都很舒服,在同價位遊戲中質量絕對屬於上乘

遊戲局內還包含了不同的區域可探索,可以打怪升級收集寶箱,每個區域都有著不同的美術風格


遊戲的程序分為白天和夜晚,白天可以在散落著野怪和寶箱的關卡內刷級探索,每個區域都包含傳送點玩起來很絲滑

地圖上散落各種挑戰事件,包含經驗值、裝備、聖物等各方面的獎勵
高等級區域也能越級挑戰,難度更高但經驗獎勵也更豐厚,可以自由選擇挑戰

遊戲中目前包含三個可操作角色,每個角色的定位和技能都具有差異化
一個拿著長槍在敵人之間穿梭的女騎士
一個使用黑白棋組合對敵人造成法術傷害的黑衣男子
一個可以切換兩種形態的粉毛蘿莉

三個角色看上去有點少,但遊戲中包含了肉鴿BD構築大大提高了遊戲的可玩性
遊戲中的構築分為三個部分:
一個是角色天賦樹,每個技能都包含了不同的分支選項,還有一個裝備和聖物系統,透過打怪開寶箱掉落或是商店購買
遊戲的構築真的是極具深度,一開始遊戲真是把我玩懵逼了
這是什麼奇葩遊戲,怎麼我穿了高等級的裝備反而變得刮痧了?

實際上游戲的所有裝備都不是單純數值上的提升,所有的裝備詞條都有可能進行融合,一旦找到合適的詞條配裝,傷害是指數級別的增加
裝備除了特效和數值提升還有權柄等級,這才是組成構築的關鍵,類似於自走棋遊戲的羈絆系統
關於這點遊戲的引導做的確實做的不夠友好,居然沒有ui提示能夠看到現在的權柄等級和效果,需要單獨開啟新頁面。我也是反覆刮痧了幾個小時才發現居然還包含了這個層面的構築

角色技能和裝備詞條也是構築的一部分,配合天賦樹展開可選擇的套路很多
白天認真刷野怪配裝,晚上成群怪物湧上來那股割草的爽感給的很足
看到成群的怪物襲來一個技能砍翻一大片,經驗數值暴漲爆最後爆裝備

我在遊戲中嘗試普攻疊加終極技能傷害,再透過裝備減終極技能cd,直接變成爽遊了
遊戲中的詞條值得細究,每個裝備的特效攻擊只有一字之差但實際體驗可能天差地別
並且遊戲不限制羈絆的發展,雖然主羈絆但是單個裝備效果組合起來也能產生化學反應
我嘗試在一局遊戲中主打風暴權柄堆傷害,但是生存成了大問題,但一件聖潔權柄的裝備恰好可以將傷害轉換成護盾
遊戲提高很豐富的構築內容和自由度,很考驗玩家的腦洞

除了守塔環節夜晚還會有boss降臨,相比較於小怪boss更考驗一點手法,需要透過閃避走位對抗boss的機制,還是很有挑戰性的


單個boss挑戰勝利遊戲程序算是靠一段落,可以選擇繼續挑戰或是撤退回城結束本局遊戲,遊戲中獲得的聖物可選擇帶出,可用於下局遊戲的開局強化選項,這個真的很人性化,降低了隨機性帶來的困擾提高build的成功率

遊戲還支援三人聯機,包含裝備交換、仇恨系統、隊友互助、局內聊天等功能,很多裝備也都是帶有光環效果可以疊加給隊友使用,實際遊玩能夠打出1+1+1>3的效果
雖然遊戲還在ea更新,目前的遊戲內容玩個20~30h絕對不成問題,後續還有新角色新模式和各方面的最佳化內容

如果想玩moba遊戲又不想玩pvp,這款《失落權柄》絕對值得一試