如果这游戏打开创意工坊,想要多少销量自己填!

作者:锦鲤Koi_fish 发布时间:2026年11月02日 11:07

火湖SULFUR

经历了两天三夜的不懈努力,我打通了这款我今年可能最难的肉鸽like游戏,不得不承认这款游戏给我带来了极大的震撼。

双击完成每日隐藏任务!
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《火湖》这个游戏我的感受就像一个初次接触魂游:

从最开始的不解→破防→诋毁→最终与制作人产生共鸣!

到现在通关之后,它已经是我个人今年的年度最佳独立游戏了。

《火湖》实机截图 2

最难游戏

很多人是被那副卡通画风骗进来的,低多边形的画面看着人畜无害甚至有点可爱,但这游戏其实是个不折不扣的硬核游戏。

《火湖》实机截图 3

虽然它的核心玩法今年常见的组合:

搜打撤+肉鸽

但 Perfect Random 这个独立工作室,硬是在这套基础的框架上,做出了超出常规的大胆设计。

《火湖》实机截图 4

首先在游戏的默认难度下,只要在游戏中途死了,我们在前面收集到的所有资源,包括装备、武器、枪械,甚至金币都全部清零,真正意义上的一夜回到解放前。

《火湖》实机截图 5

而且关卡一旦开始就没有退路。

不打通关,或者起码打到关卡的一半的撤离点,你回不了基地。

《火湖》实机截图 6

关掉游戏?直接算你死。

死的代价是身上带的东西全清空,而且这游戏没有任何保险箱兜底。

《火湖》实机截图 7

而且更变态的是,这还不是游戏的最高难度,游戏的最高难度更加夸张只要死一次,直接删档。

《火湖》实机截图 8

宫崎英高当年做这个设计都被同事驳回了,这个游戏给做了!

《火湖》实机截图 9

刚进入游戏第一关是一口深井,我最开始以为这就是个往地底不断闯关的肉鸽,虽然第一次玩我死得非常频繁,虽然过程很痛苦,但是我还是打了一整晚坚持打一晚上。

《火湖》实机截图 10

打败关底boss升上井口那一刻,我以为自己总算熬出头了,独立游戏嘛,体量这样差不多了~

《火湖》实机截图 11

游戏主页界面:游戏进度完成 8%

《火湖》实机截图 12

我当时的表情无异于当年玩《掘地求升》费了九牛二虎之力终于爬上城市,才发现游戏刚刚开始,前面热身环节。

《火湖》实机截图 13

说实话,我当时心里是一边感慨这个游戏折磨人,又一边佩服制作组居然能把体量做得如此之大,受苦之旅才刚刚开始。

《火湖》实机截图 14

然而在游玩途中我并不想放弃这个游戏,因为我被这个游戏调好了,心情跟坐过山车似的,一天下来能给你颠好几个来回。

《火湖》实机截图 15

可能上一秒我还在清点背包里搜刮到的一堆宝贝,下一秒就因为一个完全没见过的情况被弄死了。

(手雷捏手里太久居然也会爆炸...)

《火湖》实机截图 16

然后不服气,再来一把...

这时候我是有一点“彻底疯狂”的,我居然想仅凭操作打通这一关卡。

《火湖》实机截图 17

然而,在这中途路边随手开个箱子,直接开出一把比我身上所有主战武器都厉害得多的枪。

OK,我的理智又要重新占领高地了!

《火湖》实机截图 18

我突然又意识到我不能这么莽撞行事,只要把这把枪带出去,下次再来这张图,我随便就能数值一路碾压过去了,想想都爽~

《火湖》实机截图 19

而且武器是可以养成的,一把你喜欢的枪能通过改装强化。

而它越强,你用它的时候就越谨慎,中期我有段时间真的比打网游还惜命。

《火湖》实机截图 20

枪匠系统/武器养成

首先我得讲一下这游戏的枪械设计。

游戏里的枪超过 60 种,但是作者对枪是有自己理解的,基本没有几把是照着现实型号做的,很多武器造型离谱到你会怀疑这东西是枪?

《火湖》实机截图 21

需要手动拉栓的狙击枪,打火机爆改的手枪,子弹是一发发装弹的轻机枪,这些都是这个游戏里能看到的杰作,

《火湖》实机截图 22

比如说新出的“瑞普克斯莫洛克”

这是一把割草机改的 9mm 冲锋枪,官方自己都说它是目前最离谱的一把,开枪前得先把它拉起来启动,启动后里面的弹筒一直转(转到空仓你就什么都打不出来)

《火湖》实机截图 23

设计者是国外的一名知名火湖游戏博主,这把枪的设计甚至赢了前段时间HOMIA办的游戏武器设计大赛。

《火湖》实机截图 24

同时,配装自由度是它最核心的乐趣之一,你可以给自己的爱枪装上消音器、倍镜、枪管这些 FPS 游戏常见的配件。

《火湖》实机截图 25

哪怕你的爱枪是一把弓箭,也一样能改,一把装上倍镜和消音器的弓,听起来离谱,用起来我觉得还挺好用的。

《火湖》实机截图 26

改枪之外,游戏里的枪械还可以附魔,当我们用枪杀怪攒经验升级后就能获得附魔槽,5 级封顶。

《火湖》实机截图 27

游戏里一共有45 种附魔效果,我们可以往枪上使用附魔药水或者卷轴,附魔靠药水和卷轴效果各不相同,合理的附魔可以极大的增强武器性能。

我前期把一把连发手枪用火焰卷轴附上了"有概率点燃敌人",点燃概率其实很低,可架不住它射速,十几发下去总能烧起来。

《火湖》实机截图 28

这还是非常合理的组合,但同时附魔也并非全是优点。

很多药水和卷轴自带正反两面属性,增益和减益一起来,而且附魔一旦打上就拆不下来,一次失误可能一把枪就直接毁了。

《火湖》实机截图 29

而且基地里卖药水的商人,还会卖未知药水,物品标签上啥也不写,开出来什么效果全看命,这个只能仓库枪械充足的才能玩。

《火湖》实机截图 30

有趣的烹饪系统

除了枪械种类丰富以外《火湖》作为一款本质搜打撤游戏,游戏里的物品是非常非常多的。

但捡到的不少食物效果都很平庸,这时候就要用到“食材合成”了,只需要找到路边随处可见的大锅,就可以在大锅中随意添加任意食材,食材组合对了就能出效果巨好美食。

《火湖》实机截图 31

麻烦的是,它没有固定菜谱,你可以自己瞎试,也可以靠打怪、开箱去拿食谱。

《火湖》实机截图 32

也正因为食材多到眼花,这游戏其实特别适合配着攻略玩,捡到资源了切后台去 wiki 上搜一句"糖跟什么合能出什么"面粉配什么",它就是这个探索过程的一部分。

《火湖》实机截图 33

前期食材还少的时候可以自己在合成台上乱试,你蒙对一次,游戏就会把这个配方记下来,往后不会再忘。

《火湖》实机截图 34

当然,也建议新手朋友保存一下我下面这张图,这是我之前找到的前期全超值配方推荐一图流,开荒很好用~

《火湖》实机截图 35

地图设计

这游戏里一共有十一张完全不一样风格的地图,而这些关卡是首尾相连的。

每一关的开头,就接在上一关的 BOSS 房后面,把 BOSS 打掉就直接无缝进入下一关。

《火湖》实机截图 36

《火湖》实机截图 37

我以为这一关不会有路了,没想到boss居然爆炸了,然后炸出一条出路,强行箱庭式地图了于是。

《火湖》实机截图 38

而且它换地图不是那种换汤不换药的换关,每个区域都有自己的一套敌人、完全不一样的场景物件和关底BOSS。

前期的小镇,后期的沙漠是我打得比较舒服的地图,视野开阔可以和敌人在相当远的安全距离。

《火湖》实机截图 39

而中间森林这种地图就完全反过来了,地图整体可见度很低,而且时不时还会遇到乌鸦这种飞天怪,不过虽然难打,但是这张图的物资也更加丰厚。

《火湖》实机截图 40

而且小关卡本身是有随机性的,对于同一张图你不会很快刷到腻,而且据说今天发售的正式版还专门做了一轮各区域的优化。

《火湖》实机截图 41


BOSS 战压力最大的游戏!

没有准备的情况下,你绝对会被 BOSS 打懵。

《火湖》实机截图 42

这游戏的 BOSS 设计非常奔放,基本可以说人均全能王:各种机制、数值,还有游戏里设计的冻伤、火焰这些效果,都能在一场 BOSS 战里给你吃满。

《火湖》实机截图 43

所以初见基本必死,你得在后续的挑战里,慢慢准备好相应的枪械、各种抗性装备。

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而且每一次尝试都弥足珍贵,因为你必须从这一关的开头一路打到底,才有资格去试一次 BOSS。

经常玩魂游的人都知道,宫崎英高每次都把 BOSS 战前的篝火设计得特别远,让你小跑一段才能开打。

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但在这款游戏面前,我只能说宫崎英高的设计太温和了,等量代换到魂游里,就相当于BOSS战根本没有篝火点...

每一次去挑战BOSS都是365里路~

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距离完美只差一步

从 2024 年 10 月开的抢先体验,两年卖掉 50 万份!

Steam 上一万多篇评测,好评率 87%。并且在10 月 28 日游戏的 1.0 正式版上线,同步登陆了Switch、PS、Xbox 全平台。

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请打开创意工坊

这款游戏现在是 99 分,距离 100分就差最后一步打开创意工坊。

要知道卖了 50 万销量的独游的社是相当活跃的,玩家已经自己制作出来了大量MOD。比如说常见的:NPC 美化,武器拆解,背包扩容,自动拾取等等。


然而这些可以极大提升玩家体验,甚至视觉体验的MOD,你没办法便捷地装进游戏里。

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在这一点上,其实玩家的呼声是非常非常高的。

你如果去逛过相关论坛,就能看到官方账号底下大部分粉丝都在呼吁,希望官方能够打开 Steam 的创意工坊。


并且,虽然游戏内置了作弊选项,但内容非常简陋,只有 3 个功能,并且一旦使用作弊还会导致无法获得成就。

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如果能支持在 Steam 里便捷地装创意工坊内容,玩家可以自己扩背包上限,可以装社区做的枪械 MOD,我相信这游戏会变得更加耐玩!

《火湖》实机截图 52

二周目,我加入了风灵月影宗!

这个游戏的火力释放,我会认为比大部分 FPS 游戏都要爽,甚至我觉得比我玩《DOOM》还要爽一点。

而这份爽,最大的功劳是一周目我是实打实被折磨过来的,这种爽是先苦后甜,我觉得可以称之为:压抑到极致之后的爆发。

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这下知道为什么卡普空要把每一代《生化危机》里的无限子弹功能,留到玩家通关后才给使用了。

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顺带一句,官方已经明确 1.0 不是终点,多人模式虽然没赶上这次转正,但已经列进后续的免费更新计划里,枪械和新功能也会继续加。

我个人是非常期待这个游戏出联机模式的,叫上好友一起来受苦~

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结语

作为一款独立游戏,能让在我 40h 的游戏时间里让我感受到了久违的"痛并快乐着",一边被它折磨,一边又想再来最后一条命,这实在是值回票价!

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虽然我全程不太关注的"游戏剧情",但在游戏的结尾还给我带来了最后一次震撼。

这也让我通关之后,必须要去安利这款与众不同的独立游戏。

《火湖》实机截图 57

——锦鲤Koi_fish