这两天深度游玩了一下《最后的营地:曙光》,数小时体验下来,感觉游戏还是有不少可圈可点之处。
但是感觉官方的游戏指引多少有点坑爹,很多地方不仅指引弱,真是还有点误导。
结合自身游玩经验,给新上手的玩家提一些建议。
一、老老实实用键鼠,别碰手柄
这游戏最大的坑,就是官方强烈推荐你用手柄操作。

一进游戏,就一个大大手柄指示器,还“强烈推荐”用手柄来获得“最佳体验”。
作为一个手柄爱好者,我最开始还真信了,寻思作为一个在PS和XBOX上首发的游戏,理所应当的应该更适配手柄操作。
玩了几个小时,感觉倒也还可以,直到我无意中切换到了键鼠进行操作,忽然感觉打开了新世界的大门。
出了门之后才发现,原来外面并没有下雨。
我这之前用手柄都吃的什么苦啊。
最核心的影响和区别的地方就是在于战斗射击。
游戏制作组一直把“双摇杆射击”作为游戏的主要卖点进行宣传。

所谓双摇杆射击,就是左摇杆控制人物走位,右摇杆控制人物射击瞄准。
但问题是,右摇杆控制的人物射击瞄准是非常不灵活不精准的。

首先,在涉及到频繁转向、甚至反向射击的场景中,使用摇杆控制,是无法实现精准索敌的,必须要一点一点的转动射击枪线来达到瞄准效果的,这一点用手柄玩过射击类游戏的应该都懂。
但更坑爹的点在于,用手柄操作时,其瞄准线和瞄准点只有屏幕距离的一半!

游戏中的枪械射击距离是很远的,很多时候屏幕视野外都能覆盖到,但是使用手柄时,射击辅助线和瞄准点位就只能处在半个屏幕以内的距离。
这意味着剩下半个屏幕外的瞄准只能靠你凭感觉去猜。

但使用键鼠时,就完全不存在这个问题。

使用键鼠时,不管远近,瞄准指示器会直接随着鼠标位置移动,瞄准指向,就是弹着方向,十分精准。
而且最重要的一点是,使用键鼠时,是不需要预备瞄准的。

在使用手柄进行操作时,必须要先做出一个据枪瞄准的姿态,拉出瞄准指示器和枪线辅助提示后,才能进行设计,这个过程角色是会减速的,在防守战被追击时,会极大地降低角色的灵活性。
但是使用键鼠,就完全不需要这个过程。
点击鼠标,即可开枪射击,又准又快。
可以说,单就战斗而言,这游戏使用手柄游玩的难度要一下子比键鼠高一个等级。
而且键鼠的键位也比较舒服。
例如游戏中的“求生直觉”这个功能,会帮助角色显示出当前的任务指引,以及周围的可交互资源,基本上在游戏中,需要非常高频率地使用。

在键鼠模式下,控制角色移动的是ASDW按键,而这个求生直觉功能的快捷键是T,就在ASDW附近,可以在移动的过程中,用食指顺手就按一下,十分方便。
但在手柄模式下,其快捷键为上十字键。
这就产生了一个非常尴尬的问题,不管XBOX这类非对称手柄,还是DS5这种对称类手柄,想要去按这个键,基本就只能用左手拇指去按。
而拇指正常情况下,是要一直放在左摇杆上的。
也就是说,如果想要使用“求生只觉”功能,就必须把左手拇指暂时从摇杆挪开,来按一下上十字键。
这就会中断角色的移动,让角色必须停下来,才能使用,让操作产生极大的不顺滑的感觉。
而在商店等页面进行操作时,比起手柄需要一点一点地蠕动选项,键鼠可以直接快速选择和点取,实用性更是秒杀手柄。

所以我很好奇制作组是怎么得出使用手柄可以获得“最佳体验”的。
在我的实际体验中,使用手柄非但没有获得最佳体验,甚至很多地方还很牢。
在部分关卡战斗中,用手柄,我唯唯诺诺,切换到键鼠,就重拳出击。
在射击类游戏中,手柄之于键鼠,本来就存在天然劣势,所以一般的游戏都会通过设置“手柄辅助瞄准”功能来进行平衡。

但是本作完全没有这种设定,使用手柄就是一种坐牢的感觉。
二、能联机就别单机,单人游玩难度偏高
如果你看了一些视频或者GIF动画,以为这游戏就是一个割草游戏,那就大错特错了。
这游戏确实是有爽的地方,但那是建立在多人游玩或者低难度游玩的基础上。
我感觉这游戏的底层设计就是一个多人联机游戏,可相互之间进行交错掩护、相互救治、各司其职、相互辅助。
如果单人游玩,游戏的容错率还是蛮低的。
一是单人游玩时,倒下了就要退回存档点重新开始,不像多人可以相互帮扶。
二是部分敌人和场景对于单人很不友好。举个例子,游戏中有一种全副武装,手持大盾的敌人,会把从正面而来的子弹全部反弹走。

正常来说,这个敌人最佳处理方式肯定是从背后进行射击。但在单人模式下,没有人能够去帮你吸引火力,这个敌人会始终正对着你,就非常难以处理。
再比如,在有的关卡任务,会需要你同时防御好几个方向来的敌人,并且还要守好指定的出口点。

如果多人游玩,可以进行分工,各自点位据守,形成掎角之势,相互支援扶持。
但单人模式下,就需要左右兼顾,经常会疲于奔命,甚至还顾此失彼。
游戏中一共可以有四个预设职业,其中有的角色明显就是为多人设计的,例如医学研究员,可以为队友回血。

如果单人模式玩这个角色,那基本就非常坐牢了。
但从另一方面讲,如果你有几个能和你一起玩的好朋友,这游戏玩起来确实还是挺爽的,不管是剧情模式的一起探索,还是支线任务中共同抵御尸山血海,都能够带来足够的联机乐趣。
三、单人游玩的指南建议
当然,对于不少玩家来说,朋友是最奢侈的配置,如果你想单人游玩,我这里也有几条小建议。
(一)难度选择

我建议独狼玩家,特别是手柄玩家,初次游玩可以从简单难度开始。
因为这个游戏是不支持中途变更游戏难度的,如果游戏难度高了,会有较强的挫败感。
即使是普通难度,对于单人游玩来说,部分关卡内容也还是有难度的,很容易暴毙,所以建议从简单难度开始。
而后期适应了,强力了之后,想要挑战更高强度,可以在支线任务中选择更高的任务难度。

(二)角色选择
游戏初始有4个角色可供选择,各自会有一个特殊能力技能,如果是独狼玩家,强烈建议选择两个肌肉型角色,分别是军队教练和雇佣兵。


因为这两个角色都具备在被包围时让角色突出重围的能力。
在游戏中,面对丧尸潮时,一旦角色被围住,就等于GG,单人模式没人能救,就只能读档。
而这两个角色的特殊技能都能够帮助你在危急时刻突出包围圈,能够救大命。
(三)技能加点
游戏中完成任务可以获得声望等级以及技能点数,在训练场NPC那里可以使用技能点数进行能力加点。

游戏提供了加血、加体力、加护盾、减商店价格等8种能力。
个人建议前期优先学习“人枪合一”,这个能力可以提高角色的换弹速度。

因为在实际战斗中,一梭子子弹打完的换弹间隙,会是最危险的空挡,很容易被敌人趁此机会包围上来,升级换弹速度,可以直接缩短伤害真空期,提高存活能力。
(四)武器升级
角色的武器可以在武器店进行合成和升级。
除了初始的手枪“指挥官”外,在游戏初期还会让玩家进行四选一,选哪把区别都不大,最好用的反而是初始的手枪。
因为这把枪式拥有无限子弹的,在多数时候面对丧尸潮的时候,其反而是使用频率最高的武器。
而这把枪也是最容易升级的武器,升级后可以提高单次的连射次数,实用性大增。

所以在尤其前中期资源武器比较匮乏的情况下,建议优先把这把手枪升满。
(五)注意护盾

游戏左下角的UI,显示了角色的实时状态和技能快捷键。
其中黄色为气力,进行翻滚、奔跑时会消耗。
蓝色为护盾,绿色为生命值。有护盾值存在时,受伤会优先消耗护盾,护盾为0后,受伤再消耗生命值。
而生命值是可以缓慢增加的,护盾值则需要进行充能。
其中角色天生自带一个充能技能,就是图上快捷键为X的能力。
使用后,可以恢复大约一半的护盾值,但冷却时间大约有半分钟以上。
除了自身能力外,道具护甲电池也可以瞬间恢复大量护甲值。

护甲电池和手雷、地雷等共享一个快捷物品栏位。
角色的生命值本身是很低的,可以说主要就靠护盾值来保证生存。
在战斗中要时刻关注自身护盾状态,一旦护盾值濒危,就即时使用技能或者物品进行补充,以免盾破被秒。
(六)多做支线

在飞行员NPC这里,除了可以承接主线任务外,还能够承接支线探索委托,完成后可以获得各种资源,可以自行选择难度,难度越高奖励越好。
其中,通过支线探索任务可以获得特别的“建设资源”,使用建设资源可以在一定内解锁各种设置,不仅能够解锁特定功能,还能够获得图纸、资源等奖励。


