這兩天深度遊玩了一下《最後的營地:曙光》,數小時體驗下來,感覺遊戲還是有不少可圈可點之處。
但是感覺官方的遊戲指引多少有點坑爹,很多地方不僅指引弱,真是還有點誤導。
結合自身遊玩經驗,給新上手的玩家提一些建議。
一、老老實實用鍵鼠,別碰手柄
這遊戲最大的坑,就是官方強烈推薦你用手柄操作。

一進遊戲,就一個大大手柄指示器,還“強烈推薦”用手柄來獲得“最佳體驗”。
作為一個手柄愛好者,我最開始還真信了,尋思作為一個在PS和XBOX上首發的遊戲,理所應當的應該更適配手柄操作。
玩了幾個小時,感覺倒也還可以,直到我無意中切換到了鍵鼠進行操作,忽然感覺開啟了新世界的大門。
出了門之後才發現,原來外面並沒有下雨。
我這之前用手柄都吃的什麼苦啊。
最核心的影響和區別的地方就是在於戰鬥射擊。
遊戲製作組一直把“雙搖桿射擊”作為遊戲的主要賣點進行宣傳。

所謂雙搖桿射擊,就是左搖桿控制人物走位,右搖桿控制人物射擊瞄準。
但問題是,右搖桿控制的人物射擊瞄準是非常不靈活不精準的。

首先,在涉及到頻繁轉向、甚至反向射擊的場景中,使用搖桿控制,是無法實現精準索敵的,必須要一點一點的轉動射擊槍線來達到瞄準效果的,這一點用手柄玩過射擊類遊戲的應該都懂。
但更坑爹的點在於,用手柄操作時,其瞄準線和瞄準點只有螢幕距離的一半!

遊戲中的槍械射擊距離是很遠的,很多時候螢幕視野外都能覆蓋到,但是使用手柄時,射擊輔助線和瞄準點位就只能處在半個螢幕以內的距離。
這意味著剩下半個螢幕外的瞄準只能靠你憑感覺去猜。

但使用鍵鼠時,就完全不存在這個問題。

使用鍵鼠時,不管遠近,瞄準指示器會直接隨著滑鼠位置移動,瞄準指向,就是彈著方向,十分精準。
而且最重要的一點是,使用鍵鼠時,是不需要預備瞄準的。

在使用手柄進行操作時,必須要先做出一個據槍瞄準的姿態,拉出瞄準指示器和槍線輔助提示後,才能進行設計,這個過程角色是會減速的,在防守戰被追擊時,會極大地降低角色的靈活性。
但是使用鍵鼠,就完全不需要這個過程。
點選滑鼠,即可開槍射擊,又準又快。
可以說,單就戰鬥而言,這遊戲使用手柄遊玩的難度要一下子比鍵鼠高一個等級。
而且鍵鼠的鍵位也比較舒服。
例如遊戲中的“求生直覺”這個功能,會幫助角色顯示出當前的任務指引,以及周圍的可互動資源,基本上在遊戲中,需要非常高頻率地使用。

在鍵鼠模式下,控制角色移動的是ASDW按鍵,而這個求生直覺功能的快捷鍵是T,就在ASDW附近,可以在移動的過程中,用食指順手就按一下,十分方便。
但在手柄模式下,其快捷鍵為上十字鍵。
這就產生了一個非常尷尬的問題,不管XBOX這類非對稱手柄,還是DS5這種對稱類手柄,想要去按這個鍵,基本就只能用左手拇指去按。
而拇指正常情況下,是要一直放在左搖桿上的。
也就是說,如果想要使用“求生只覺”功能,就必須把左手拇指暫時從搖桿挪開,來按一下上十字鍵。
這就會中斷角色的移動,讓角色必須停下來,才能使用,讓操作產生極大的不順滑的感覺。
而在商店等頁面進行操作時,比起手柄需要一點一點地蠕動選項,鍵鼠可以直接快速選擇和點取,實用性更是秒殺手柄。

所以我很好奇製作組是怎麼得出使用手柄可以獲得“最佳體驗”的。
在我的實際體驗中,使用手柄非但沒有獲得最佳體驗,甚至很多地方還很牢。
在部分關卡戰鬥中,用手柄,我唯唯諾諾,切換到鍵鼠,就重拳出擊。
在射擊類遊戲中,手柄之於鍵鼠,本來就存在天然劣勢,所以一般的遊戲都會透過設定“手柄輔助瞄準”功能來進行平衡。

但是本作完全沒有這種設定,使用手柄就是一種坐牢的感覺。
二、能聯機就別單機,單人遊玩難度偏高
如果你看了一些影片或者GIF動畫,以為這遊戲就是一個割草遊戲,那就大錯特錯了。
這遊戲確實是有爽的地方,但那是建立在多人遊玩或者低難度遊玩的基礎上。
我感覺這遊戲的底層設計就是一個多人聯機遊戲,可相互之間進行交錯掩護、相互救治、各司其職、相互輔助。
如果單人遊玩,遊戲的容錯率還是蠻低的。
一是單人遊玩時,倒下了就要退回存檔點重新開始,不像多人可以相互幫扶。
二是部分敵人和場景對於單人很不友好。舉個例子,遊戲中有一種全副武裝,手持大盾的敵人,會把從正面而來的子彈全部反彈走。

正常來說,這個敵人最佳處理方式肯定是從背後進行射擊。但在單人模式下,沒有人能夠去幫你吸引火力,這個敵人會始終正對著你,就非常難以處理。
再比如,在有的關卡任務,會需要你同時防禦好幾個方向來的敵人,並且還要守好指定的出口點。

如果多人遊玩,可以進行分工,各自點位據守,形成掎角之勢,相互支援扶持。
但單人模式下,就需要左右兼顧,經常會疲於奔命,甚至還顧此失彼。
遊戲中一共可以有四個預設職業,其中有的角色明顯就是為多人設計的,例如醫學研究員,可以為隊友回血。

如果單人模式玩這個角色,那基本就非常坐牢了。
但從另一方面講,如果你有幾個能和你一起玩的好朋友,這遊戲玩起來確實還是挺爽的,不管是劇情模式的一起探索,還是支線任務中共同抵禦屍山血海,都能夠帶來足夠的聯機樂趣。
三、單人遊玩的指南建議
當然,對於不少玩家來說,朋友是最奢侈的配置,如果你想單人遊玩,我這裡也有幾條小建議。
(一)難度選擇

我建議獨狼玩家,特別是手柄玩家,初次遊玩可以從簡單難度開始。
因為這個遊戲是不支援中途變更遊戲難度的,如果遊戲難度高了,會有較強的挫敗感。
即使是普通難度,對於單人遊玩來說,部分關卡內容也還是有難度的,很容易暴斃,所以建議從簡單難度開始。
而後期適應了,強力了之後,想要挑戰更高強度,可以在支線任務中選擇更高的任務難度。

(二)角色選擇
遊戲初始有4個角色可供選擇,各自會有一個特殊能力技能,如果是獨狼玩家,強烈建議選擇兩個肌肉型角色,分別是軍隊教練和僱傭兵。


因為這兩個角色都具備在被包圍時讓角色突出重圍的能力。
在遊戲中,面對喪屍潮時,一旦角色被圍住,就等於GG,單人模式沒人能救,就只能讀檔。
而這兩個角色的特殊技能都能夠幫助你在危急時刻突出包圍圈,能夠救大命。
(三)技能加點
遊戲中完成任務可以獲得聲望等級以及技能點數,在訓練場NPC那裡可以使用技能點數進行能力加點。

遊戲提供了加血、加體力、加護盾、減商店價格等8種能力。
個人建議前期優先學習“人槍合一”,這個能力可以提高角色的換彈速度。

因為在實際戰鬥中,一梭子子彈打完的換彈間隙,會是最危險的空擋,很容易被敵人趁此機會包圍上來,升級換彈速度,可以直接縮短傷害真空期,提高存活能力。
(四)武器升級
角色的武器可以在武器店進行合成和升級。
除了初始的手槍“指揮官”外,在遊戲初期還會讓玩家進行四選一,選哪把區別都不大,最好用的反而是初始的手槍。
因為這把槍式擁有無限子彈的,在多數時候面對喪屍潮的時候,其反而是使用頻率最高的武器。
而這把槍也是最容易升級的武器,升級後可以提高單次的連射次數,實用性大增。

所以在尤其前中期資源武器比較匱乏的情況下,建議優先把這把手槍升滿。
(五)注意護盾

遊戲左下角的UI,顯示了角色的實時狀態和技能快捷鍵。
其中黃色為氣力,進行翻滾、奔跑時會消耗。
藍色為護盾,綠色為生命值。有護盾值存在時,受傷會優先消耗護盾,護盾為0後,受傷再消耗生命值。
而生命值是可以緩慢增加的,護盾值則需要進行充能。
其中角色天生自帶一個充能技能,就是圖上快捷鍵為X的能力。
使用後,可以恢復大約一半的護盾值,但冷卻時間大約有半分鐘以上。
除了自身能力外,道具護甲電池也可以瞬間恢復大量護甲值。

護甲電池和手雷、地雷等共享一個快捷物品欄位。
角色的生命值本身是很低的,可以說主要就靠護盾值來保證生存。
在戰鬥中要時刻關注自身護盾狀態,一旦護盾值瀕危,就即時使用技能或者物品進行補充,以免盾破被秒。
(六)多做支線

在飛行員NPC這裡,除了可以承接主線任務外,還能夠承接支線探索委託,完成後可以獲得各種資源,可以自行選擇難度,難度越高獎勵越好。
其中,透過支線探索任務可以獲得特別的“建設資源”,使用建設資源可以在一定內解鎖各種設定,不僅能夠解鎖特定功能,還能夠獲得圖紙、資源等獎勵。


