曾经打造《博德之门》《质量效应》《龙腾世纪》等经典作品的老牌RPG工作室生软,如今迎来了令人唏嘘的结局

面对工作室关闭的消息,《博德之门3》开发商拉瑞安工作室负责人Swen Vincke公开表达了惋惜,称生软曾引领RPG走向主流,如今的离开是整个行业的损失

Vincke表示,拉瑞安与生软几乎在同一时期进入游戏行业,而生软在推动RPG走向大众市场的过程中发挥了重要作用
他坦言,很难想象未来讨论即将推出的RPG时,名单中竟然不再出现生软这个名字
他还向生软多年来制作的游戏、带给玩家的无数小时体验以及那些令人难忘的故事表达感谢,并希望受到影响的开发者都能顺利找到新的归宿
生软曾参与开发初代《博德之门》及其续作,而后来接过系列接力棒的拉瑞安,则凭借2023年发售的《博德之门3》取得巨大成功。两家工作室的经历,几乎串联起了西方角色扮演游戏发展的重要篇章

据报道,EA此次调整不仅涉及生软关闭,还包括约400人的裁员,下一部《质量效应》项目也将停止开发
生软在超过30年的发展历程中留下了《博德之门》《无冬之夜》《星球大战:旧共和国武士》《龙腾世纪》和《质量效应》等作品
对于RPG玩家而言,一家老牌工作室的离开,不只是少了一个游戏品牌,也意味着一批开发经验、创作理念与人才积累可能就此散去。正如Vincke所言,这是所有人的损失