团队仅剩1人,开发者还剩1人!我该怎么破局~

作者:RimmindGame 发布时间:2026年10月17日 16:10

团队仅剩1人,开发者还剩1人!我该怎么破局~

爆弹战车:放置点击
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事情是这样的:我们团队,现在真的只剩我一个人了。写代码是我,修 bug 是我,写公告是我,回评论是我,连上次那个 "女仆继承院长特质" 的诡异 bug,都是我半夜一个人排查的。

《爆弹战车:放置点击》实机截图 1

一个人排查 bug 有多孤独?凌晨两点,我盯着女仆的数据发呆,心里只有一个念头:

既然现实里招不到人,那我就先在游戏里,给科研人员配上助手。

新重生技能【研究机器人助手】,今天上线

研究中心可以为每一位科研人员配备机器人助手,研究机器人助手可以帮助研发人员加速研究。

你们听懂这个操作了吗?我一个开发者,自己忙到要死,决定先让游戏里的研究员过上好日子。给他们配机器人、加速研究、解放双手 ——游戏里的科学家,从此不用一个人肝研究了。

《爆弹战车:放置点击》实机截图 2

至于我自己?我依然一个人写代码。但我心里平衡多了:至少我写的游戏里,有人有人陪了。

我把这个研究助手功能做成了重生技能。为什么?因为 "重生" 这个概念太适合我了:

一个人开发,就是一次次推倒重来。删掉写烂的代码,重新写一版更好的;关掉崩溃的游戏,重新打开继续修。

今天的更新,顺便还修了两个 bug

修复:自动重置关卡开关打开时,危险升级不会自动提升。 翻译:我修了一个 "自动化没自动" 的 bug。一个一个人做挂机游戏的开发者,自己的自动化没自动 ——这很合理,因为我连自己都自动化不了。

修复:女仆继承自许院长特质的 bug。这是我们的台湾同胞发现的,在这里一并修复了。

《爆弹战车:放置点击》实机截图 3

所以,回到标题的问题 ——团队仅剩 1 人,我该怎么破局?

当然是……就这样吧~1个人都坚持过来了,不差这一会~你们的局长内心贼强大!

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《爆弹战车:放置点击》实机截图 4