不是魂系游戏!《影之刃零》借鉴了魂类游戏,但它是一种全新风格

作者:小琳要加油 发布时间:2026年10月23日 09:26

自从首次曝光以来,《影之刃零》就一直被玩家拿来和魂系游戏对标,不少人仅凭实机演示的画面质感和关卡氛围,直接给游戏贴上了类魂武侠的标签。

影之刃零
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《影之刃零》实机截图 1

针对这个话题,游戏总监梁其伟在近期的采访中,正面给出了清晰解答,彻底厘清了游戏的品类定位。

《影之刃零》实机截图 2

很多玩家产生认知偏差,主要是因为官方此前放出的预告、试玩内容,基本都聚焦在高速连击的砍杀战斗上,让大家误以为这是一款主打纯动作闯关的游戏。

实则这款作品的核心结构十分多元,官方用金字塔模型清晰划分了游戏的整体架构。

《影之刃零》实机截图 3

战斗只是游戏最表层的内容,也就是金字塔顶端的玩法,灵感源自传统动作砍杀游戏。游戏真正的核心底座是 RPG 系统,搭配简洁的地图设计、支线任务、NPC 线索互动,没有泛滥的界面图标,探索和叙事的占比远超大家的固有印象。

《影之刃零》实机截图 4

中层的关卡设计,团队确实大量参考了魂系游戏的优质设计思路。

制作组的思路很清晰,没有盲目跟风热门品类。梁其伟也表示,本作不属于魂系、纯砍杀或传统开放世界 RPG,而是独创的“武侠冒险”玩法,属于专属的影之刃风格。

《影之刃零》实机截图 5

团队融合多类游戏的优质设计,精简冗余复杂的机制,打磨出了差异化的全新游戏体验。