不是魂系遊戲!《影之刃零》借鑑了魂類遊戲,但它是一種全新風格

作者:小琳要加油 發布時間:2026年10月23日 09:26

自從首次曝光以來,《影之刃零》就一直被玩家拿來和魂系遊戲對標,不少人僅憑實機演示的畫面質感和關卡氛圍,直接給遊戲貼上了類魂武俠的標籤。

影之刃零
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《影之刃零》實機截圖 1

針對這個話題,遊戲總監梁其偉在近期的採訪中,正面給出了清晰解答,徹底釐清了遊戲的品類定位。

《影之刃零》實機截圖 2

很多玩家產生認知偏差,主要是因為官方此前放出的預告、試玩內容,基本都聚焦在高速連擊的砍殺戰鬥上,讓大家誤以為這是一款主打純動作闖關的遊戲。

實則這款作品的核心結構十分多元,官方用金字塔模型清晰劃分了遊戲的整體架構。

《影之刃零》實機截圖 3

戰鬥只是遊戲最表層的內容,也就是金字塔頂端的玩法,靈感源自傳統動作砍殺遊戲。遊戲真正的核心底座是 RPG 系統,搭配簡潔的地圖設計、支線任務、NPC 線索互動,沒有氾濫的介面圖示,探索和敘事的佔比遠超大家的固有印象。

《影之刃零》實機截圖 4

中層的關卡設計,團隊確實大量參考了魂系遊戲的優質設計思路。

製作組的思路很清晰,沒有盲目跟風熱門品類。梁其偉也表示,本作不屬於魂系、純砍殺或傳統開放世界 RPG,而是獨創的“武俠冒險”玩法,屬於專屬的影之刃風格。

《影之刃零》實機截圖 5

團隊融合多類遊戲的優質設計,精簡冗餘複雜的機制,打磨出了差異化的全新遊戲體驗。