《战锤40K》(Warhammer 40000)自1987年推出后,就以庞大的世界观和哥特式的科学幻想设定受到无数玩家的喜爱。以至于在接下来的近40年间,衍生出了无数的作品,涵盖小说、动画以及最广泛出现的电子游戏等品类。

而在电子游戏界,基于《战锤40K》世界观的衍生作品也并不都是和原版一样的战旗游戏,包括动作冒险、FPS等多种玩法中,你都可以找到战锤40K的影子。需要承认的是,我对于《战锤40K》的背景知识了解并不算多,但是其中的部分传奇角色还是足够让人熟悉的。

在2023年,一款体现出了战锤40K科幻设定的复古风第一人称射击游戏诞生了,它就是《Warhammer 40,000: Boltgun》,其风格类似于《毁灭战士》和《雷神之锤》。游戏中的主角是一名身份不明的星际战士,他被阴险的审判庭征召出来,去对抗那些叛变的黑色军团及恶魔势力,这位无名主角的表现,甚至可以和《战锤40K》中的毁灭者来一较高下。

三年多之后,《Warhammer 40,000: Boltgun》迎来了正统续作,并且这一次有了官方的中文名——《战锤40K:爆矢枪2》。在本作中,剧情完全承接了《Warhammer 40,000: Boltgun》的结尾,在老兵“马鲁姆·凯多”之外,又提供了新角色轻灵敏捷的战斗修女“奈拉·维拉思”可以使用,两者的游戏体验差别很大。

马鲁姆·凯多和前作中一样,拥有顶级的强大战斗力,手中的链锯剑让你可以轻松击败近身的敌人,熟悉的等离子步枪、霰弹枪依然能爆发出令敌人灰飞烟灭的火力。

奈拉·维拉思的风格则更为灵活,动力剑的动作会比较干脆利索,让你拥有更敏捷快速的战斗体验,可解锁的枪械比如火焰喷射器,非常具有战斗修女一派的特色。

画面设计上,《战锤40K:爆矢枪2》继续沿用了复古的风格,足够精致的低分辨率像素美术确实很有年代感,一眼望去就能让玩家感受到时代气息。和前作相比,《战锤40K:爆矢枪2》提供了更多的战斗场景,因为两位主角需要前往不同的星球来对抗外星敌人。场景的增多导致敌人的种类也变得更多了,不仅第一部中的绝大部分敌人都再次席卷而来,也会有不少新的敌人登场。

关卡设计作为第一代成功的一大优点,在第二部中也一样得到了精心制作。在第一代里,场景以走廊为主,玩家需要以消灭敌人为目标,在其中不断的移动作战。

虽然场景的设计很有趣,但有一些时候玩家也会感觉置身于迷宫当中迷失方向。而在第二代中,有了可以查看的地图,同时场景也转换为半开放式,目标会变得更加清晰明确。新角色战斗修女的的灵活性,在宽阔一些的地形玩起来也更爽。

需要注意的是,虽然两个角色其实可以使用相同的武器,而且弹药是通用的,在低难度中完全不需要可以去节约弹药。不过如果两个角色都从头到尾玩一遍,会有一半的关卡需要重复打一次,尽管战斗体验不同,一样的地图还是不可避免的会让人产生一种流水线作业的重复感。

如果你是《战锤40K》的忠实粉丝,就会注意到游戏中处处存在的细微之处。这并非只是套用了《战锤40K》风格的《毁灭战士》游戏,而是一款拥有出色世界观与场景设计的独立游戏,其战斗机制只是受到了《毁灭战士》的启发而已。

总体而言,《战锤40K:爆矢枪2》作为系列的第二部作品,在保留了前作优点的同时,在各个系统上已经实现了对于前作的全方位超越。如果你并非是《战锤40K》的粉丝也不重要,你完全可以摒弃全部的剧情,只要体会枪枪爆炸的快感就足够了。值得一提的是,游戏里还内置了辅助功能,可以开启无敌、不死、无限弹药等多种设置,成为无需在意任何因素的纯粹爽游。