这次评测里,外媒聊得最多的除了 BOSS 战,就是武器设计。它不是换个皮肤而已,每一把主武器都相当于一套独立招式,打法差别很大。


你可以玩流血流派,拿自己血量换高额伤害;也能玩元素流,堆雷、火、冰打控制;还有醉拳这套,会跟着醉酒状态变化招式,玩起来花样很多。副武器还能搭配,组合起来套路非常多。 而且这游戏几乎没有烦人的硬直后摇,攻击打到一半可以闪避、切武器、弹反取消,连招自由度很高,玩熟了会特别丝滑。BOSS 战还分段设置存档点,不用每次翻车从头打一整段,这点挺良心。


不过评测也说了,小怪种类偏少,有些敌人招式看着有点重复。地图是连通式的,藏了不少近路和隐藏 BOSS,喜欢到处探索的玩家会很惊喜。 提醒一句,它虽然有篝火、有难打的 BOSS,但不是纯粹抄魂类,核心还是高速武侠连招,不爱快节奏打铁的要慎重。
