這次評測裡,外媒聊得最多的除了 BOSS 戰,就是武器設計。它不是換個皮膚而已,每一把主武器都相當於一套獨立招式,打法差別很大。


你可以玩流血流派,拿自己血量換高額傷害;也能玩元素流,堆雷、火、冰打控制;還有醉拳這套,會跟著醉酒狀態變化招式,玩起來花樣很多。副武器還能搭配,組合起來套路非常多。 而且這遊戲幾乎沒有煩人的硬直後搖,攻擊打到一半可以閃避、切武器、彈反取消,連招自由度很高,玩熟了會特別絲滑。BOSS 戰還分段設定存檔點,不用每次翻車從頭打一整段,這點挺良心。


不過評測也說了,小怪種類偏少,有些敵人招式看著有點重複。地圖是連通式的,藏了不少近路和隱藏 BOSS,喜歡到處探索的玩家會很驚喜。 提醒一句,它雖然有篝火、有難打的 BOSS,但不是純粹抄魂類,核心還是高速武俠連招,不愛快節奏打鐵的要慎重。
