由《时空幻境》《见证者》的作者 “吹哥” Jonathan Blow(乔纳森·布洛)耗时10年花费2700万美元打造的全新叙事“推箱子”冒险游戏《沉星之序》steam平台已发布,目前收获97%的好评率,这是一款设计精巧,有趣烧脑的解密游戏,每解开一个关卡都会提升游戏正反馈,让你有动力挑战下一个关卡,游戏在经典的“推箱子”规则上,加入了镜子传送、角色能力切换、地形改造等大量新颖机制。这些机制会相互交织组合,创造出意想不到的谜题解法,让整个过程充满“恍然大悟”,原来如此的的惊喜。
这款创意十足的解密游戏凭着优秀的品质相继登上了纽约时报和BBC科技板块新闻,但在各方面都光鲜的背后却隐藏一个尴尬的局面,那就是游戏的商业回本前景非常不乐观,最终大概率会面临巨额亏损。


游戏核心开发成本约2700万美元(约合人民币1.8-2亿元),这还未完全计入市场宣发等额外费用,游戏在Steam等平台销售,平台方会抽取约 30% 的分成(收入超过1000万美元后降至25%),此外,发行商Gamirror Games也会参与收入分成,粗略估算一下回本销量,在Steam抽成后,游戏需要卖出约240万份才能回本,通过黑盒查看目前游戏最高在线人数没超过1W,第三方数据网站Steamograph估算,游戏在Steam的预估拥有者数量约为4万份,首周销量预测约为 4.7万份,截止目前游戏销量约为500万美元。这个数字与240万份的回本线相比,差距悬殊,要知道,制作人乔纳森·布洛的前作《时空幻境》和《见证者》的累计销量加起来,也未能达到这个量级。
最终盈亏预测,即便保守假设游戏生命周期内总销量能达到首周数据的10倍,即约47万份,并且考虑到后续折扣销售,其总收入也远不足以覆盖2700万美元的开发成本,500万美元的首周收入,仅占2700万美元成本的约 18.5%。因此,游戏很难通过销售回本,最终账面可能将呈现数千万美元的净亏损,这笔亏损预计需要由制作人布洛及其团队承担。
游戏的口碑爆棚不等于商业成功,如国产独立游戏佳作《动物迷城》也存在同样的问题,游戏画面及玩法受众面是制约商业成功的因素之一,一款叫好又叫座的游戏无疑需要具备天时、地利、人和等多重因素。
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