【沉星之序】口碑爆棚卻面臨鉅額虧損

作者:极致的纯简 發布時間:2026年10月17日 06:36

由《時空幻境》《見證者》的作者 “吹哥” Jonathan Blow(喬納森·布洛)耗時10年花費2700萬美元打造的全新敘事“推箱子”冒險遊戲《沉星之序》steam平臺已釋出,目前收穫97%的好評率,這是一款設計精巧,有趣燒腦的解密遊戲,每解開一個關卡都會提升遊戲正反饋,讓你有動力挑戰下一個關卡,遊戲在經典的“推箱子”規則上,加入了鏡子傳送、角色能力切換、地形改造等大量新穎機制。這些機制會相互交織組合,創造出意想不到的謎題解法,讓整個過程充滿“恍然大悟”,原來如此的的驚喜。

這款創意十足的解密遊戲憑著優秀的品質相繼登上了紐約時報和BBC科技板塊新聞,但在各方面都光鮮的背後卻隱藏一個尷尬的局面,那就是遊戲的商業回本前景非常不樂觀,最終大機率會面臨鉅額虧損。

《沉星之序》實機截圖 1

《沉星之序》實機截圖 2

遊戲核心開發成本約2700萬美元(約合人民幣1.8-2億元),這還未完全計入市場宣發等額外費用,遊戲在Steam等平臺銷售,平臺方會抽取約 30% 的分成(收入超過1000萬美元后降至25%),此外,發行商Gamirror Games也會參與收入分成,粗略估算一下回本銷量,在Steam抽成後,遊戲需要賣出約240萬份才能回本,透過黑盒檢視目前遊戲最高線上人數沒超過1W,第三方資料網站Steamograph估算,遊戲在Steam的預估擁有者數量約為4萬份,首周銷量預測約為 4.7萬份,截止目前遊戲銷量約為500萬美元。這個數字與240萬份的回本線相比,差距懸殊,要知道,製作人喬納森·布洛的前作《時空幻境》和《見證者》的累計銷量加起來,也未能達到這個量級。

最終盈虧預測,即便保守假設遊戲生命週期內總銷量能達到首週資料的10倍,即約47萬份,並且考慮到後續折扣銷售,其總收入也遠不足以覆蓋2700萬美元的開發成本,500萬美元的首周收入,僅佔2700萬美元成本的約 18.5%。因此,遊戲很難透過銷售回本,最終賬面可能將呈現數千萬美元的淨虧損,這筆虧損預計需要由製作人布洛及其團隊承擔。

遊戲的口碑爆棚不等於商業成功,如國產獨立遊戲佳作《動物迷城》也存在同樣的問題,遊戲畫面及玩法受眾面是制約商業成功的因素之一,一款叫好又叫座的遊戲無疑需要具備天時、地利、人和等多重因素。

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