对于一名库存党来说,买游戏的乐趣甚至在某些时候要大于玩游戏。而这款在去年上线时所购买的游戏《死亡日:狂杀末路》,也就这样静静的在我的游戏库里躺到了最近。因为看到其1.0正式版上线的消息,也是终于尝试游玩了一番。
其实在还没有游玩《死亡日:狂杀末路 》这款游戏之前,我原本以为这又又又是一款“搜打撤”游戏。毕竟这两年来随着“搜打撤”游戏的爆火,这类题材也是涌现了不少,我也是因此游玩了不少。但是当我游玩之后,才发现原来是我想多了,这其实是一款类幸存者+背包管理类型的游戏。
相较于那些写实精美或者3D立体的美术来说,《死亡日:狂杀末路》采用的是2.5D的像素小人画风,看似有些粗糙,但是实际观察一下你会发现,这种像素画风其实还是蛮精细的。对于本身就喜欢像素风游戏的我来说,无疑是一个加分项。


关于游戏的玩法方面,其实就和我前面所说的一样,游戏就是类幸存者加背包管理的玩法,更加通俗的来说就是背包管理类型的逆弹幕射击类闯关游戏。老实说,这样的玩法放到如今其实也算不上特别的新奇,但是游戏中的一个设计,却让我觉得这款游戏十分的有意思。
一局游戏被分为了类似于爬塔的8个关卡,玩家每进入一个关卡都需要通过收集的方式收集足够多的汽油来启动巴士离开,并且在关卡内还需要玩家和丧尸之间进行战斗。也正因如此,才会有让我产生这好像是一款“搜打撤”游戏的想法,但是实际上,游戏是类幸存者闯关。


简单的背包管理玩法,其实我相信大伙都不会陌生,在这款游戏中的体现无非就是分为了收集、合理的构建流派和管理好背包格子,让游戏中多种装备和武器能够产生多种不一样的玩法,同时提升对局的战斗力。在这一方面的设计的中规中矩,不过还是有着一些有趣的武器和装备设计的。

而这游戏有意思的点,却是和更加大众的闯关内容有关。游戏中存在着一个比较有意思的策略玩法设计,简单来说就是每一关的难度会随着时间的推移而变难,并且这个难度会辐射后续的关卡,而你想要获得更多的资源去提升自身的实力就需要承担难度提升的风险,而你获取的资源较少,可能也会导致不足以支撑后续关卡难度的情况。如何在这两者之间进行取舍,在我看来,是这款游戏十分有想法的设计。

总的来说,这是一款比较有意思的游戏作品。由于我是在正式版上线后才游玩的,所以对于之前ea阶段并不是太了解,不过看到游戏拥有者不错的好评率,相信这款游戏其实是得到了不少玩家的认可的。我个人还是蛮喜欢这款游戏的,有点后悔没有早点游玩。在我看来,这款比较符合我这种喜欢背包管理以及类幸存者玩法加上一点“搜打撤”元素的玩家。