遲來一年的遊玩竟如此上頭,《死亡日:狂殺末路》遊玩體驗

作者:此去人间甚远 發布時間:2026年11月04日 19:31

      對於一名庫存黨來說,買遊戲的樂趣甚至在某些時候要大於玩遊戲。而這款在去年上線時所購買的遊戲《死亡日:狂殺末路》,也就這樣靜靜的在我的遊戲庫裡躺到了最近。因為看到其1.0正式版上線的訊息,也是終於嘗試遊玩了一番。

死亡日:狂殺末路 Deadly Days: Roadtrip -35%
死亡日:狂殺末路 Deadly Days: Roadtrip
¥37.7¥58 史低

      其實在還沒有遊玩《死亡日:狂殺末路 》這款遊戲之前,我原本以為這又又又是一款“搜打撤”遊戲。畢竟這兩年來隨著“搜打撤”遊戲的爆火,這類題材也是湧現了不少,我也是因此遊玩了不少。但是當我遊玩之後,才發現原來是我想多了,這其實是一款類倖存者+揹包管理型別的遊戲。

         相較於那些寫實精美或者3D立體的美術來說,《死亡日:狂殺末路》採用的是2.5D的畫素小人畫風,看似有些粗糙,但是實際觀察一下你會發現,這種畫素畫風其實還是蠻精細的。對於本身就喜歡畫素風遊戲的我來說,無疑是一個加分項。

《死亡日:狂殺末路 Deadly Days: Roadtrip》實機截圖 1

《死亡日:狂殺末路 Deadly Days: Roadtrip》實機截圖 2

     關於遊戲的玩法方面,其實就和我前面所說的一樣,遊戲就是類倖存者加揹包管理的玩法,更加通俗的來說就是揹包管理型別的逆彈幕射擊類闖關遊戲。老實說,這樣的玩法放到如今其實也算不上特別的新奇,但是遊戲中的一個設計,卻讓我覺得這款遊戲十分的有意思。

      一局遊戲被分為了類似於爬塔的8個關卡,玩家每進入一個關卡都需要透過收集的方式收集足夠多的汽油來啟動巴士離開,並且在關卡內還需要玩家和喪屍之間進行戰鬥。也正因如此,才會有讓我產生這好像是一款“搜打撤”遊戲的想法,但是實際上,遊戲是類倖存者闖關。

《死亡日:狂殺末路 Deadly Days: Roadtrip》實機截圖 3

《死亡日:狂殺末路 Deadly Days: Roadtrip》實機截圖 4

       簡單的揹包管理玩法,其實我相信大夥都不會陌生,在這款遊戲中的體現無非就是分為了收集、合理的構建流派和管理好揹包格子,讓遊戲中多種裝備和武器能夠產生多種不一樣的玩法,同時提升對局的戰鬥力。在這一方面的設計的中規中矩,不過還是有著一些有趣的武器和裝備設計的。

《死亡日:狂殺末路 Deadly Days: Roadtrip》實機截圖 5

      而這遊戲有意思的點,卻是和更加大眾的闖關內容有關。遊戲中存在著一個比較有意思的策略玩法設計,簡單來說就是每一關的難度會隨著時間的推移而變難,並且這個難度會輻射後續的關卡,而你想要獲得更多的資源去提升自身的實力就需要承擔難度提升的風險,而你獲取的資源較少,可能也會導致不足以支撐後續關卡難度的情況。如何在這兩者之間進行取捨,在我看來,是這款遊戲十分有想法的設計。

《死亡日:狂殺末路 Deadly Days: Roadtrip》實機截圖 6

     總的來說,這是一款比較有意思的遊戲作品。由於我是在正式版上線後才遊玩的,所以對於之前ea階段並不是太瞭解,不過看到遊戲擁有者不錯的好評率,相信這款遊戲其實是得到了不少玩家的認可的。我個人還是蠻喜歡這款遊戲的,有點後悔沒有早點遊玩。在我看來,這款比較符合我這種喜歡揹包管理以及類倖存者玩法加上一點“搜打撤”元素的玩家。