从一个少有意识的僵尸,并通过博士的马桶(?)来到各个位面战斗,其目的就是为了变强,打败KOM的手下,复活自己心爱的女人。

故事设定在人类被怪物之王KOM毁灭98%的末世,作为一个僵尸,我们的主角戴维做的就是吃人,但是在一天他碰到了一个冰雕美女,并一眼就爱上了她,为了她,决定不再吃人。在极度饥饿下,吃掉了一个博士的蛋,这被称之为不死鸟之卵。传说中毁灭世界的KOM就是吃下了这个,博士需要戴维去战斗,但是作为最弱丧尸的他只想看着自己心爱的爱人。但是知道一旦断电自己的爱人就会死去,并且只要打败KOM的手下,并且吞噬他们就能复活爱人,这还说啥了兄弟,直接对着所有怪物进行撕咬!

小林裕幸在卡普空工作多年,曾深度参与《生化危机》《鬼泣》《战国BASARA》等系列的制作。2022年3月离职后,他创立了GPTRACK50工作室,仅用四年多时间便完成了《愚者不灭》从组建团队到基本开发完成的全过程。总监佐佐木荣一郎则坦言,本作在创作精神上深受须田刚一与蚱蜢工作室的影响——“疯狂、戏谑、朋克摇滚、黑色幽默、B级片式的荒诞叙事”,但并非简单照搬,而是吸收其精神内核,打造属于GPTRACK50自己的邪典动作RPG。

愚者不灭》的战斗系统核心是“攻击偏重型”,摒弃了传统的防御和闪避机制,鼓励玩家持续高速移动和进攻。

独特的“噬咬”系统:戴维通过攻击敌人来积攒“咬击槽”,能量满后便可发动吞噬,回复体力。更关键的是,吞噬敌人身上的“核心(Core)”可以获取能力。普通敌人提供一次性技能,精英敌人则能让戴维变身,获得其战斗形态。游戏中共有11种可变身的形态,如狼人、鹰身人、魔像等,每种形态都有独立招式和移动逻辑。配合“蠢货招架”、躯体改造和“爆速成长”循环,游戏鼓励玩家持续进攻、越玩越快,形成强烈的正反馈体验。
高风险高回报的“活体取核”:除了击败敌人后吞噬,高手还能在精英敌人存活时,找到方法让其暴露核心并直接吞噬。虽然难度极高,但能获得无条件升级、增加探索时间或完全恢复体力的巨额奖励。

9月4日上线的免费试玩Demo“First Bite”提供了约两小时的体验内容,存档可继承至正式版。Demo在Steam上获得了 “特别好评” 的整体评价,玩家普遍赞赏其突出的美术风格和视觉表现。游戏将于10月22日正式发售,登陆PS5;PC Steam。存档可继承至正式版。对高速动作与独特朋克美学感兴趣的玩家,十分推荐去体验。