你好!很高兴再次与大家见面!
hh 我知道有人会好奇为什么日志又回到了 #01......
因为在收到包括网络社区在内的多个渠道大家的投票建议后,我终于敲定了制 作 方 向!
在这里向与我共同为了游戏更好而参与的大家致以感谢!!
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关于目前的制作方向
虽然在多个渠道听到的大家的声音中“恐怖游戏”占了优势,我本人也曾一度想将其作为主要开发方向。但鉴于我实在薄弱的剧情功底,为了将尽可能完美的游戏体验呈现给大家,还是将其放弃了。随之,我选择了同样呼声很高的“一命式通关关卡类”,对玩法结合“轻肉鸽”进行了自己深度的挖掘。但是!对于喜欢恐怖元素的大家,我还是希望尽量通过“心理恐怖”的方式将我的想法与游戏的乐趣传达给各位。
模式上,我打算分为“剧情模式”和“爬塔模式”。
剧情会类似《武士 零》,也会有新手教程和特别设计的关卡房间。
爬塔也就是肉鸽模式了,打算学习下《传说法师》的地图设计布局与房间陷阱的拼接。
两个模式乐趣各不相同!耶。
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下面是美术相关的内容。

公司的大厅与可爱的前台

电梯等待中...

战斗并马了一枪。(做了有趣的文字命中特效)

虽然很危险但战斗中也可以看手机

增加并细化了可被破坏的场景

灭火器可被打爆。(做了烟可被子弹穿过消失的效果){注意,你不是在玩CS2}

紫砂了。顺便再展示一下场景破坏

“飞蛾扑火”。(做了人物可以被点燃的效果)

一点操作上的小优化!
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如果大家看到这里,对我的游戏是充满期待的那就太好了。
大家如果还有什么意见或者建议都欢迎在评论区斧正!
画画这边暂时也不会断更,做到每周更新吧。
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我是藤條未樂,
请继续关注《再睡五分钟》!
期待下一次再会!