你好!很高興再次與大家見面!
hh 我知道有人會好奇為什麼日誌又回到了 #01......
因為在收到包括網路社群在內的多個渠道大家的投票建議後,我終於敲定了制 作 方 向!
在這裡向與我共同為了遊戲更好而參與的大家致以感謝!!
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關於目前的製作方向
雖然在多個渠道聽到的大家的聲音中“恐怖遊戲”佔了優勢,我本人也曾一度想將其作為主要開發方向。但鑑於我實在薄弱的劇情功底,為了將儘可能完美的遊戲體驗呈現給大家,還是將其放棄了。隨之,我選擇了同樣呼聲很高的“一命式通關關卡類”,對玩法結合“輕肉鴿”進行了自己深度的挖掘。但是!對於喜歡恐怖元素的大家,我還是希望儘量透過“心理恐怖”的方式將我的想法與遊戲的樂趣傳達給各位。
模式上,我打算分為“劇情模式”和“爬塔模式”。
劇情會類似《武士 零》,也會有新手教程和特別設計的關卡房間。
爬塔也就是肉鴿模式了,打算學習下《傳說法師》的地圖設計佈局與房間陷阱的拼接。
兩個模式樂趣各不相同!耶。
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下面是美術相關的內容。

公司的大廳與可愛的前臺

電梯等待中...

戰鬥並馬了一槍。(做了有趣的文字命中特效)

雖然很危險但戰鬥中也可以看手機

增加並細化了可被破壞的場景

滅火器可被打爆。(做了煙可被子彈穿過消失的效果){注意,你不是在玩CS2}

紫砂了。順便再展示一下場景破壞

“飛蛾撲火”。(做了人物可以被點燃的效果)

一點操作上的小最佳化!
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如果大家看到這裡,對我的遊戲是充滿期待的那就太好了。
大家如果還有什麼意見或者建議都歡迎在評論區斧正!
畫畫這邊暫時也不會斷更,做到每週更新吧。
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我是藤條未樂,
請繼續關注《再睡五分鐘》!
期待下一次再會!