前几天用常用的几个 AI 模型预测了《影之刃零》 PC 版的 MC 评分,从结果看,只有 DeepSeek 深度求索精准压中,较为接近的还有 Grok。

AI 预测只图一乐,不过本作的热度不仅国内游戏社区,海外游戏媒体也是热情高涨。
连网络社区主界面的样式都修改了。

趁着这波热度。
如果再让同一批 AI 选手预测一次《影之刃零》的巅峰在线人数,DeepSeek 深度求索还能命中吗?
上期参赛选手:DeepSeek 深度求索、豆包、Grok、ChatGPT 以及 Google Gemini。

本期预测的规则和上次一样,每个 AI 在同一套规则下只有一次预测的机会,结合上期的经验,预测游戏的巅峰在线人数我会要求 AI 给出峰值区间。
只要《影之刃零》巅峰在线人数(Steam)落在这个区间中,即认为预测成功,区间跨度值为 3 万(百万级则为 5 万)。如下是所有 AI 给定的参考信息(部分):
武侠动作游戏《影之刃零》将于2026年10月29日正式发售,本作媒体评分 MC 88(PC 版)。
参考我提供给你的数据并综合你能收集到的所有最新信息,预测本作 Steam 巅峰在线人数。
你只有一次预测的机会,给出一个预测区间,区间值应该合理、客观。
巅峰人数值越大,区间范围适当扩宽,巅峰值越小,要求区间要越精准。
给出的预测区间跨度控制在 3 万以内。(建议)
但是如果是百万级别在线人数,预测区间可以给到 5 万。
补充信息如下:
你所有搜集到的信息务必更新到2026年10月28日。
《影之刃零》网络社区玩家数 81 万(截止发稿)。
《影之刃零》Steam愿望单已经破 300 万。
《影之刃零》有前作基础,拥有一定量的粉丝群体。
《黑神话:悟空》Steam 巅峰在线人数 240 万。
要考虑中国游戏社区的热度和海外社区热度。
下图是各个 AI 的预测数据,用柱状图形式展现:

有 AI 预测百万在线,有的只有二十万出头,结果究竟如何呢?拭目以待!