前幾天用常用的幾個 AI 模型預測了《影之刃零》 PC 版的 MC 評分,從結果看,只有 DeepSeek 深度求索精準壓中,較為接近的還有 Grok。

AI 預測只圖一樂,不過本作的熱度不僅國內遊戲社群,海外遊戲媒體也是熱情高漲。
連網路社群主介面的樣式都修改了。

趁著這波熱度。
如果再讓同一批 AI 選手預測一次《影之刃零》的巔峰線上人數,DeepSeek 深度求索還能命中嗎?
上期參賽選手:DeepSeek 深度求索、豆包、Grok、ChatGPT 以及 Google Gemini。

本期預測的規則和上次一樣,每個 AI 在同一套規則下只有一次預測的機會,結合上期的經驗,預測遊戲的巔峰線上人數我會要求 AI 給出峰值區間。
只要《影之刃零》巔峰線上人數(Steam)落在這個區間中,即認為預測成功,區間跨度值為 3 萬(百萬級則為 5 萬)。如下是所有 AI 給定的參考資訊(部分):
武俠動作遊戲《影之刃零》將於2026年10月29日正式發售,本作媒體評分 MC 88(PC 版)。
參考我提供給你的資料並綜合你能收集到的所有最新資訊,預測本作 Steam 巔峰線上人數。
你只有一次預測的機會,給出一個預測區間,區間值應該合理、客觀。
巔峰人數值越大,區間範圍適當擴寬,巔峰值越小,要求區間要越精準。
給出的預測區間跨度控制在 3 萬以內。(建議)
但是如果是百萬級別線上人數,預測區間可以給到 5 萬。
補充資訊如下:
你所有蒐集到的資訊務必更新到2026年10月28日。
《影之刃零》網路社群玩家數 81 萬(截止發稿)。
《影之刃零》Steam願望單已經破 300 萬。
《影之刃零》有前作基礎,擁有一定量的粉絲群體。
《黑神話:悟空》Steam 巔峰線上人數 240 萬。
要考慮中國遊戲社群的熱度和海外社群熱度。
下圖是各個 AI 的預測資料,用柱狀圖形式展現:

有 AI 預測百萬線上,有的只有二十萬出頭,結果究竟如何呢?拭目以待!