各位后裔,大家好!
以下是《第一后裔》1.4.5版本更新的详细内容。
■ 平台
- Steam、XBOX、PS5
■ 更新内容
【猛攻】
- 新增“猛攻”第5阶段。
ㄴ 可通过阿尔比恩的“战术运输管制”或世界地图的内容菜单进入。
ㄴ 完成一次“猛攻”第4阶段后,即可解锁“猛攻”第5阶段。
ㄴ 共由6波组成,完成最后一波后将出现巨像。
ㄴ 所需Arche活性达到93,300时,可开始“公开作战”。
ㄴ 即使Arche活性低于要求等级,仍可开始“个人作战”。
ㄴ 暴君也会向能量集中点移动。
ㆍ 必须阻止暴君进入能量集中点。
ㆍ 暴君进入能量集中点时,能量将减少10%。
ㆍ 可使用路障阻挡暴君的移动。
ㄴ 暴君死亡时,一定半径范围内的普通及精英Vulgus将受到波及并一同死亡。
ㄴ “猛攻”第5阶段中出现的怪物没有弱点伤害调整值。
ㄴ “猛攻”第5阶段中出现的暴君、指挥官和巨像新增了弱点伤害抗性。
ㆍ 弱点伤害抗性:弱点伤害抗性越高,弱点受到的伤害越少。
- 奖励
ㄴ 超越武器战利品
ㆍ 从“猛攻”第5阶段获得的“超越武器战利品”中,可获得品质为301-400的超越武器。
ㄴ 任务完成奖励

ㄴ 击败怪物奖励
ㆍ 击败普通怪物/精英怪物/指挥官时,有低概率掉落“超越武器战利品”。
ㄴ 每周内容奖励
ㆍ 每周内容“猛攻”中新增“猛攻”第5阶段。
ㆍ “猛攻”每周内容可获得的奖励与此前相同。
ㆍ 每次奖励:保底选项等级的先祖模块战利品III ×1、超导冷却单元 ×130、Vulgus生物数据芯片 ×1
ㆍ 先祖模块选项等级保底
ㆍ “猛攻”第5阶段:可获得至少保底1个超越等级选项的先祖模块。
【试炼】

- 新增第二个“试炼”地下城。
ㄴ 随着地下城数量增加至两个,现命名如下:
ㆍ 原有地下城:试炼:协议001
ㆍ 新地下城:试炼:协议002
ㄴ 每个地下城出现的军团不同。
ㆍ 试炼:协议001 - 真理教团
ㆍ 试炼:协议002 - 不朽军团
ㄴ 可进入的“试炼”地下城每天00:00 PDT更换。
ㆍ 可在任务进入界面查看距下次更换的剩余时间及出现军团的信息。
ㄴ 各后裔组的最佳纪录将按地下城分别统计。
ㄴ 两个地下城的进入方式、进入条件、Arche活动条件及奖励均相同。
【超越武器】

- 新增超越武器“怪物猎人”。
ㄴ 在可获得超越武器的现有内容中,作为击败怪物及完成任务奖励获得的“超越武器战利品”中新增了“怪物猎人”。

【触发模组】
- 新增1个触发模组。

- 完成“进化摇篮”和“卡雷尔母舰”任务后获得的“触发模组战利品 L”中新增1种触发模组。
ㄴ 提高了完成“进化摇篮”和“卡雷尔母舰”任务后获得“触发模组战利品 L”的概率。

- 击败“阿克西翁平原 - 破墙者”可获得的触发模块相关奖励中新增了一种触发模块。

- 已将可获得“触发模块选择箱”的内容奖励更改为“触发模块选择箱J”。

【后裔平衡调整/改进】
(1)弗蕾娜/终极弗蕾娜
- 同步值由1.752调整为1.602。
- 基础技能及通用变更
ㄴ 通用
ㆍ 所有伤害均适用基于最大MP的伤害增加效果。
:伤害增加:最大MP x 30.8%
- 最大伤害增加:200%
ㄴ 传染链接
ㆍ 剧毒水洼持续伤害:技能威力 x 240.6% → 385.0%
ㆍ 0号房间创伤持续伤害:技能威力 x 225.8% → 361.3%
ㆍ 毒性反应持续伤害:技能威力 x 160.2% → 256.3%
ㆍ 毒性反应持续时间:4秒 → 8秒
ㄴ 剧毒创伤
ㆍ 投射物伤害:技能威力 x 862.3% → 1,379.7%
ㆍ 剧毒水洼持续伤害:技能威力 x 192.4% → 307.8%
ㆍ 0号房间创伤持续伤害:技能威力 x 225.8% → 361.3%
ㆍ 恐慌持续伤害:技能威力 x 209.5% → 335.2%
ㆍ 恐慌持续时间:4秒 → 8秒
ㄴ 毒性触发
ㆍ 防御机制变更为毒性触发。
ㆍ 使用毒性触发时,获得主动迷彩和催化区域。
ㆍ 主动迷彩:躲避敌人的视线。
:持续时间:15秒
:移动速度+20%
ㆍ 催化区域:根据对范围内敌人造成的持续伤害的剩余持续时间,按比例造成伤害。随后,敌人在一定时间内对该持续伤害免疫。
:伤害转换率:60%
:免疫持续时间:2秒
:防御力增加量:80%
ㄴ 腐烂剧毒
ㆍ 剧毒沼泽持续伤害:技能威力 x 242.9% → 388.5%
ㆍ 0号房间创伤持续伤害:技能威力 x 225.8% → 361.3%
ㆍ 腐烂持续伤害:技能威力 x 209.5% → 335.2%
ㆍ 腐烂持续时间:4秒 → 8秒
ㄴ 剧毒洗礼
ㆍ 移除持续时间。
ㆍ 装备专属武器时,缩短抓钩充能时间。
ㆍ 抓钩充能时间增加:-46.0%
ㆍ 0号房间创伤持续伤害:技能威力 x 225.8% → 361.3%
ㆍ 梦魇持续伤害:技能威力 x 209.5% → 335.2%
ㆍ 梦魇持续时间:4秒 → 8秒
- 超越模组“毒性刺激”
ㄴ 毒性刺激
ㆍ 使用毒性刺激时,获得主动迷彩和催化区域。所有队友也将获得催化区域。
ㆍ 主动迷彩:躲避敌人的视线。
:持续时间:15秒
:移动速度+20%
ㆍ 催化区域:根据对范围内敌人造成的持续伤害的剩余持续时间,按比例造成伤害。随后,敌人在一定时间内对该持续伤害免疫。
:伤害转换率:80%
:免疫持续时间:2秒
:防御力增加量:80%
ㆍ 队友的催化区域:根据对范围内敌人造成的持续伤害的剩余持续时间,按比例造成伤害。随后,敌人在一定时间内对该持续伤害免疫。
:伤害转换率:80%
:免疫持续时间:2秒
:防御力增加量:80%
- 超越模组“合成剧毒”
ㄴ 通用
ㆍ 所有伤害均适用基于最大MP的伤害增加效果。
:伤害增加:最大MP x 30.8%
- 最大伤害增加:200%
ㄴ 防御机制
ㆍ 0号房间创伤持续伤害:技能威力 x 225.8% → 361.3%
ㆍ 绝望持续伤害:技能威力 x 209.5% → 335.2%
ㆍ 绝望持续时间:4秒 → 8秒
ㄴ 合成剧毒
ㆍ 0号房间创伤持续伤害:技能威力 x 225.8% → 361.3%
ㆍ 腐烂持续伤害:技能威力 x 209.5% → 335.2%
ㆍ 腐烂持续时间:4秒 → 8秒
- 超越模组“合成神经毒素”
ㄴ 通用
ㆍ 所有伤害均适用基于最大MP的伤害增加效果。
:伤害增加:最大MP x 30.8%
- 最大伤害增加:200%
ㄴ 剧毒帷幕
ㆍ 剧毒创伤变更为剧毒帷幕。
ㆍ 使用技能时喷洒毒液,击退前方附近的敌人,并生成毒雾。
ㆍ 毒液喷洒伤害:技能威力 x 731.2%
ㆍ 毒雾:在范围内获得主动迷彩。
:主动迷彩:躲避敌人的视线。
:移动速度+20%
ㆍ 0号房间创伤持续伤害:技能威力 x 225.8% → 361.3%
ㆍ 新增恐慌持续伤害:技能威力 x 335.2%
ㄴ 毒性攻势
ㆍ 基础毒性触发变更为毒性攻势。
ㆍ 使用毒性触发时,获得催化区域。
ㆍ 催化区域:对范围内的敌人造成与其所受持续伤害剩余持续时间成正比的伤害。之后,这些敌人会在一定时间内免疫该持续伤害。
:伤害转换率:90%
:免疫持续时间:2秒
:防御力增加量:80%
ㄴ 腐败毒液
ㆍ 剧毒沼泽的持续伤害:技能威力 x 242.8% → 388.5%
ㆍ 腐败毒液对敌人施加的效果由0号房间创伤改为恶化。
ㆍ 恶化
:使用专属武器攻击恶化目标时的额外技能伤害:技能威力 x 419.0%
:击杀恶化目标时弹药消耗防止持续时间:3秒
:恶化目标移动速度降低:-25%
ㆍ 过敏
ㆍ 恶化目标及其附近的敌人可能会出现过敏。
:目标 - 普通士兵、精英
:冷却时间:0.54秒
:最大目标数:6
ㄴ 剧毒洗礼
ㆍ 使用专属武器击败处于过敏状态的敌人时,腐朽碎片会随机散射,生成施加0号房间创伤与恶化的剧毒水洼。
:腐朽碎片发射数量:3~5
ㆍ 使用专属武器攻击敌人时不再施加0号房间创伤。
ㆍ 移除持续时间。
ㆍ 装备专属武器时,抓钩充能时间减少。
:抓钩充能时间增加:-46.0%
ㆍ 0号房间创伤的持续伤害:技能威力 x 225.8% → 361.3%
ㆍ 新增梦魇的持续伤害:技能威力 x 1,564.8%
- 超越模块“投放剧毒”
ㄴ 通用
ㆍ 所有伤害均适用基于最大护盾值的伤害增加。
:伤害增加:最大护盾值 x 0.33%
:最大伤害增加:200%
ㄴ 传染连锁
ㆍ 剧毒水洼的持续伤害:技能威力 x 240.6% → 385.0%
ㆍ 0号房间创伤的持续伤害:技能威力 x 225.8% → 361.3%
ㆍ 剧毒反应的持续伤害:技能威力 x 160.2% → 256.3%
ㆍ 剧毒反应的持续时间:4秒 → 8秒
ㄴ 剧毒创伤
ㆍ 投射物伤害:技能威力 x 862.3% → 1,379.7%
ㆍ 剧毒水洼的持续伤害:技能威力 x 192.4% → 307.8%
ㆍ 0号房间创伤的持续伤害:技能威力 x 225.8% → 361.3%
ㆍ 恐慌的持续伤害:技能威力 x 209.5% → 335.2%
ㆍ 恐慌的持续时间:4秒 → 8秒
ㄴ 腐败毒液
ㆍ 剧毒沼泽的持续伤害:技能威力 x 242.9% → 388.5%
ㆍ 0号房间创伤的持续伤害:技能威力 x 225.8% → 361.3%
ㆍ 腐朽的持续伤害:技能威力 x 209.5% → 335.2%
ㆍ 腐朽的持续时间:4秒 → 8秒
ㄴ 剧毒洗礼
ㆍ 移除持续时间。
ㆍ 装备专属武器时,抓钩充能时间减少。
:抓钩充能时间增加:-46.0%
ㆍ 0号房间创伤的持续伤害:技能威力 x 225.8% → 361.3%
ㆍ 梦魇的持续伤害:技能威力 x 209.5% → 335.2%
ㆍ 梦魇的持续时间:4秒 → 8秒
- 超越模块“毒性混合物”
ㄴ 传染连锁
ㆍ 新增技能暴击率增加。
:技能暴击率增加:15%
ㆍ 坏死最大叠加层数:100 → 50
ㆍ “每层枪械攻击力增加”改为“每层技能威力”。
:每层技能威力:1.5%
ㆍ 移除“坏死叠加至最大层数时”。
ㄴ 毒针奔涌
ㆍ 剧毒创伤改为毒针奔涌。
ㆍ 毒针奔涌会一次性发射多枚毒针,移除目标身上的坏死层数,并造成与移除层数成正比的伤害。
:投射物数量:5
:投射物伤害:技能威力 x 388.5%
:最大坏死移除层数:10
:坏死移除伤害:技能威力 x 1,251.0%
ㄴ 剧毒触发
ㆍ 与基础剧毒触发不同,该技能通过移除范围内敌人身上的坏死层数来造成伤害。
ㆍ 使用剧毒触发时,获得主动迷彩与催化区域。
:主动迷彩:从敌人的视野中隐藏。
:持续时间:15秒
:移动速度 +20%
ㆍ 催化区域:移除范围内敌人身上的坏死层数,并造成与移除层数成正比的伤害。
:最大坏死移除层数:1
:坏死移除间隔:1秒
:坏死移除伤害:技能威力 x 1,251.0%
:防御力增加量:80%
ㄴ 腐败毒液
ㆍ 剧毒沼泽的持续伤害:技能威力 x 242.8% → 388.5%
ㆍ 坏死最大叠加层数:100 → 50
ㆍ “每层枪械攻击力增加”改为“每层技能威力”。
:每层技能威力:1.5%
ㆍ 移除“坏死叠加至最大层数时”。
ㄴ 剧毒洗礼
ㆍ 移除持续时间。
ㆍ 装备专属武器时,抓钩充能时间减少。
:抓钩充能时间增加:-46.0%
ㆍ 坏死最大叠加层数:100 → 50
ㆍ “每层枪械攻击力增加”变更为“每层技能威力”。
:每层技能威力:1.5%
ㆍ 移除“坏死叠加至最大层数时”。
(2)格莱/终极格莱
- 基础技能及通用变更
ㄴ 感官增强
ㆍ 杀伤力最大化
:枪械暴击率:10% → 15%
ㄴ 渴望
ㆍ 拾取生命球时,HP恢复量增加。
:最大HP × 4.0% → 12.0%
ㆍ 装备超越模块“铁与血”或“爆炸的生命力”时同样适用。
- 超越模块“铁与血”
ㄴ 铁与血
ㆍ 装备近战武器时,被动效果触发概率由50%提升至80%。
ㆍ 生命之力获取量:10 → 25
ㄴ 感官增强
ㆍ 杀伤力最大化的Arche类型由奇异变更为维度。
ㆍ 近战武器攻击附加伤害:2,161.0% → 4,402.5%
ㄴ 暴走
ㆍ 伤害:3,264.8% → 4,244.2%
ㆍ 新增击败敌人时获取生命之力的功能。
:每击败一名敌人获取4倍生命之力
- 超越模块“爆炸的生命力”
ㄴ 狂乱
ㆍ 每次使用消耗HP:最大HP × 5.0% → 3.0%
ㆍ 维持消耗HP:最大HP × 2.0% → 1.0%
ㆍ 移除以下效果。
:枪械攻击力增加:30%
:枪械爆炸攻击力增加:80%
ㆍ 新增以下效果。
:技能威力增加:30%
:技能暴击率增加:25%
ㄴ 爆炸的生命力
ㆍ 技能威力系数
:默认 2,534.5% → 4,578.3%
:狂乱 4,607.2% → 8,292.9%
ㄴ 感官增强
ㆍ 杀伤力最大化
ㆍ 持续时间:8秒 → 15秒
ㆍ 移除以下效果。
:枪械暴击率增加:10%
:枪械暴击伤害增加:10%
:弱点伤害增加:15%
:附加伤害、伤害系数及最大伤害系数
ㆍ 新增以下效果。
:技能暴击伤害增加:15%
:技能威力增加:20%
ㄴ 屠杀
ㆍ 专属武器伤害改为基于技能威力计算。
:与所装备枪械相同 → 技能威力 × 553.5%
ㆍ 移除以下效果。
:枪械攻击附加伤害及伤害系数
:枪械攻击力增加:300%
:枪械暴击率增加:80%
:射速增加:20%
ㆍ 专属武器的基础射速固定为1,200 r/min。
ㆍ 持续时间:10秒 → 15秒
- 超越模块“魔改造”
ㄴ 魔改造
ㆍ 集中附加伤害:每0.1秒 技能威力 × 15.8% → 44.2%
ㆍ 爆炸伤害:技能威力 × 5,109.7% → 8,942.0%
- 超越模块“超感”
ㄴ 超感
ㆍ 杀伤力最大化
:枪械暴击率:10% → 15%
(3)恩佐
- 基础技能及通用变更
ㄴ 射击专家
ㆍ 减少激活射击专家所需的各类弹药消耗量。
:通用弹药:56 → 28
:特殊弹药:56 → 28
:冲击弹药:14 → 7
:高威力弹药:14 → 6
ㆍ 枪械(爆炸)攻击力增加:75% → 105%
ㆍ 调整枪械攻击的附加伤害系数。
ㆍ 伤害系数:最大护盾 × 0.69% → 0.40%
ㆍ 最大伤害系数:171.0% → 280.0%
- 超越模块“压缩子弹”
ㄴ 压缩子弹
ㆍ 减少激活射击专家所需的各类弹药消耗量。
:通用弹药:56 → 28
:特殊弹药:56 → 28
:冲击弹药:14 → 7
:高威力弹药:14 → 6
ㆍ 枪械(爆炸)攻击力增加:125% → 155%
ㆍ 调整枪械攻击的附加伤害系数。
ㆍ 伤害系数:最大护盾 × 1.03% → 0.56%
ㆍ 最大伤害系数:256.5% → 390.0%
- 超越模块“强化战线”
ㄴ 强化战线
ㆍ 前线强化装置变更为附着于恩佐身上的无人机。
ㆍ 效果范围:9.0m → 12.0m
- 超越模块“集中炮火”
ㄴ 射击专家
ㆍ 减少激活射击专家所需的各类弹药消耗量。
:通用弹药:56 → 28
:特殊弹药:56 → 28
:冲击弹药:14 → 7
:高威力弹:14 → 6
ㆍ 发动射击专家所需的准备效果:2 → 1
ㄴ 爆炸无人机
ㆍ 新增无属性技能威力增加增益效果。
:无属性技能威力增加:30%
- 持续时间:8秒
ㆍ 技能伤害系数:技能威力 × 3,241.0% → 8,102.5%
ㄴ 强化战斗服
ㆍ 枪械攻击时的额外技能伤害系数:技能威力 × 398.6% → 1,195.8%
ㆍ 冷却时间:0.5秒 → 0.2秒
ㄴ 集中炮火
ㆍ 战斗无人机伤害:技能威力 × 574.6% → 1,494.0%
ㆍ 小型导弹伤害:技能威力 × 2,221.9% → 5,776.9%
# 设计师评论
我们希望进一步说明此前在开发者笔记中提到的、恩佐使用“爆炸无人机”时提升枪械攻击力的效果。
该效果的设计初衷是让恩佐能够通过结合技能使用与枪械攻击,主动强化自身火力。
然而在测试过程中,出现了仅为维持持续时间较短的增益效果而不得不反复使用“爆炸无人机”的情况,
我们判断这与其说提升了战斗乐趣,不如说加重了操作疲劳。
因此,我们将提升枪械攻击力的效果整合至被动技能“射击专家”中,让玩家在战斗中持续射击时即可自然获得该增益效果。
此次调整在保持强化恩佐枪械伤害这一方向的同时,着重减轻了为维持增益效果而需反复使用技能的负担。
【总部特别指令】
- 新增总部特别指令任务日程。
ㄴ 期间:2026年10月21日(周三)00:00 PDT - 2026年11月22日(周日)22:59 PST
ㄴ 现有日程将自2026年10月15日(周四)更新后起,持续至2026年10月20日(周二)23:59 PDT。
- 武器核心奖励已合并,可从7种核心中任选一种获得。
- 各奖励类型可进行次数
ㄴ 后裔/武器/伙伴奖励:每周期4次
ㄴ 阿娜伊斯的研究材料箱 I:每周期3次
ㄴ 阿娜伊斯的研究材料箱 II:每周期1次
ㄴ 核心获取任务:每周期4次


【战斗通行证】
(1)战斗通行证
- 优化了要求使用技能击败敌人的任务,使用被动技能完成的击杀现在也将计入,同时更新了以下成就的说明。

- 战斗通行证每周挑战第1周“你并不孤单 II”的任务说明已更新,补充了更具体的内容。

(2) 万圣节通行证
- 新增活动通行证“万圣节通行证”。
ㄴ 开放时间:2026年10月15日(周四)更新后(PDT)至2026年11月16日(周一)22:59(PST)
- 万圣节通行证显示在战斗通行证界面右下角的“活动通行证”菜单中。
- 可消耗口径币,通过[高级升级]和[高级升级+包含等级]购买万圣节通行证。
ㄴ 即使未购买万圣节通行证,也可以完成任务并获得万圣节通行证经验值。
ㄴ 即使未购买万圣节通行证,仍可获得部分等级的免费奖励。
- 万圣节通行证的最高等级为30级,等级可使用口径币购买。
- 新增“万圣节通行证”成就。
ㄴ 万圣节通行证成就可在战斗通行证挑战界面的“万圣节通行证挑战”标签页中查看。
ㄴ 成就由一次性挑战和累进挑战组成。
ㄴ 所有任务奖励的经验值数量相同。
ㄴ 所有任务从一开始即全部解锁,不会每日或每周刷新或更新。
ㄴ 无需完成全部任务即可达到最高等级。
- [游戏菜单] - [挑战目标]中默认显示4个万圣节通行证任务。
ㄴ 万圣节通行证任务以粉色“E”标记。
ㄴ 万圣节通行证任务也可登记为高优先级。
- 万圣节通行证奖励包括小红帽装扮、大灰狼面具等。
ㄴ 根据部分国家的服务情况及相关法规,某些商品可能会显示为其他物品。
【商店】
- 新增商品。
ㄴ 以下商品自北京时间 2026.10.15(周四)15:00 起开放购买。

【活动】
(1)登录活动
- 新增登录活动“[登录活动] 战术家医疗支援”。
ㄴ 本活动为期33天,可使用“签到纪念物”兑换以往的签到奖励。
ㄴ 可获得内尔的医疗支援箱等多种道具。
ㄴ 活动时间:2026年10月15日(周四)PDT 更新后 – 2026年11月23日(周一)22:59 PST
(2)活动挑战
- 新增活动挑战“后裔重塑任务”。
ㄴ 请与重新调整平衡后的弗蕾娜、格莱、恩佐一同完成挑战。
ㄴ 活动时间:2026年10月15日(周四)PDT 更新后 – 2026年11月16日(周一)22:59 PST
- 新增活动挑战“[成长支援] 后裔重塑部署任务”。
ㄴ 本活动挑战面向精通段位20及以下的玩家开放。
ㄴ 通过任务完成奖励快速成长,探索不同后裔的能力。
ㄴ 活动时间:2026年10月15日(周四)PDT 更新后 – 2026年11月16日(周一)22:59 PST
(3)加成活动
- 新增加成活动“战场怪物猎人”。
ㄴ 每日对特定区域和内容适用超越武器获取概率+15%的加成。
ㄴ 可通过世界地图上的“进行中的活动”弹窗查看当前适用加成的内容。
ㄴ 活动时间:2026年10月15日(周四)PDT 更新后 – 2026年11月16日(周一)22:59 PST
- 新增加成活动“后裔的周末”。
ㄴ 以下内容将适用加成:
ㆍ 卡雷尔母舰、渗透作战、西格玛区域
ㆍ 后裔经验值、武器熟练度、专属源能因子经验值+20%
ㆍ 特殊作战
ㆍ 金币+20%
ㆍ 裂隙追踪
ㆍ 金币、柯伊伯碎片+20%(击败敌人时)
ㄴ 活动时间:北京时间 2026.10.16(周五)15:00 – 2026.11.16(周一)14:59
ㆍ 每周五、周六、周日适用
(4)加速研究活动
- 新增加速研究活动“[工作日] 加速研究周”和“[周末] 加速研究周”。
ㄴ 周末活动的加成为工作日活动的两倍。
ㄴ 完成加速研究内容即可缩短研究时间。
ㄴ 新增“猛攻:第5阶段”。
ㆍ 因此,已根据玩家通关时间数据重新调整了现有第1~4阶段的加速研究数值。
ㄴ 活动时间:2026年10月15日(周四)PDT 更新后 – 2026年11月16日(周一)22:59 PST
【内容改进】
(1)内容
- 调整了部分内容中的核心奖励。
ㄴ 受影响的内容如下。
ㆍ 渗透作战:困难(400%倍率)
ㆍ 西格玛区域空投作战(普通难度)
ㆍ 西格玛区域空投作战(高危难度)
ㆍ 艾克西昂平原
ㄴ 奖励调整内容如下。
ㆍ 若任务完成奖励中包含核心,该核心奖励将移至掉落奖励中。
ㆍ 提升了击败怪物时掉落核心的等级,并减少了掉落数量。
- 野外任务新增推荐源能活性数值。
ㄴ 英格里斯野外(困难难度)
ㄴ 艾克西昂平原
ㄴ 野外任务的推荐源能活性将显示在原怪物等级的位置。
- 提高了“登舰点”的超越武器获取概率。
ㄴ 普通难度
ㆍ 击败普通怪物、精英怪物和指挥官时的超越武器获取概率将小幅提升。
ㆍ 任务完成时的超越武器获取概率将从14.5%提升至15.2%。
ㄴ 困难难度
ㆍ 击败普通怪物、精英怪物和指挥官时的超越武器获取概率将小幅提升。
ㆍ 任务完成时的超越武器获取概率将从14.5%提升至16.9%。
- 改进了“虚空侵蚀净化:普通”的奖励。
ㄴ 击败普通怪物和精英怪物时
ㆍ 提升了掉落武器核心的等级,并减少了掉落数量。
ㄴ 击败指挥官时
ㆍ 可额外获得外部组件核心。
ㆍ 可额外获得柯伊伯碎片。
ㆍ 有低概率额外获得42种触发模块中的1种。
ㄴ 任务完成时
ㆍ 可额外获得外部组件核心。
- 改进了“虚空侵蚀净化:挑战”的完成奖励。
ㄴ 任务完成时
ㆍ 可额外获得外部组件核心。
- 变更了猛攻与试炼的区域奖励发放方式。
ㄴ 任务结束时,将汇总所有已完成区域的奖励并统一发放。
ㄴ 为配合新的发放方式,部分调整了各区域的奖励数量。
ㆍ 试炼:每完成一个指挥官战斗区域,将获得少量以下奖励。
ㆍ 金币 - 4,000
ㆍ 柯伊伯碎片 - 400
ㆍ 后裔经验值、武器熟练度 - 9,600
ㆍ 猛攻中获得的区域(波次)奖励总量与之前相同。
- 以下内容的进入界面将不再显示怪物等级信息。
ㄴ 虚空侵蚀净化
ㄴ 拦截战
- 提高了弹药的最大携带量及进入内容时的携带量,具体如下。

- 弹药获取量调整如下。

- 降低了除拦截战以外大部分内容中弹药的掉落几率。
- 在试炼中选择变量代码时,现在可通过信息界面快捷方式查看后裔信息。
- 在试炼的变量代码选择中新增图标,用于提示与当前装备的反应堆、使用中的武器及所拥有技能相关的效果。
ㄴ 当前反应堆:当装备的反应堆的属性或原型类型与变量代码效果的对象一致时显示。
ㄴ 当前武器:当使用中武器的类型或弹药类型与变量代码效果的对象一致时显示。
ㄴ 拥有技能:当所拥有技能的特性(如牵引或技能武器等)与变量代码效果的对象一致时显示。
ㄴ 对所有技能通用的效果,或同时适用于枪械与近战武器的效果,不显示图标。
- 改进了增益道具中活动增益的掉落率适用方式。
ㄴ (原先)通过增益道具、活动效果等获得的所有增益数值相加后,适用于基础掉落率。
基础掉落率 × (1 + 外部组件选项几率 + 战斗通行证增益 + 超越武器增益 + 活动增益) = 最终掉落率
ㄴ (变更)活动增益以外的增益数值相加后适用,活动增益则作为单独的乘数适用。
基础掉落率 × (1 + 外部组件选项几率 + 战斗通行证增益 + 超越武器增益) × (1 + 活动增益) = 最终掉落率
(2)装备与模块
- 改进了超越武器的副能力,使其可在后裔专属武器上生效。
- 将终极武器“锤与铁砧”的默认模式变更为“膛线枪管:铁砧”模式。
- 改进了近战武器“阴影”、“神之手马努斯”、“超新星”、“罪与罚”的普通攻击动作。
- 调整了近战武器“阴影”、“神之手马努斯”、“超新星”、“罪与罚”的基础攻击速度数值。

- 攻击速度修正值的最大适用数值已设定为30%。
- 调整了部分近战武器模组的攻击速度修正值。

- “战术加速”触发模组的冷却时间从18秒缩短至12秒,并移除了一定时间内无法再次获得该效果的限制。
(3)任务
- 修复了试炼中下一区域的时间限制会立即减少的问题。
ㄴ 现在仅在进入下一区域后,时间限制才会开始减少。
(4)怪物
- 修复了试炼中与指挥官“Antithese”和“Vorax”战斗时,球体破坏阶段持续重复的问题。
- 修复了以下精英效果,使其不再对暴君和指挥官生效。
ㄴ 军团恢复
ㄴ 多阶段护盾无人机
- 降低了暴君共鸣之翼为自身及周围Vulgus提供的防御力和属性抗性增加值。
- 新增了怪物获得无敌效果时生命值显示区域的动画。
- 修复了猛攻第4阶段中出现的指挥官“堕落的Goroth”不使用寒潮技能的问题。
(5)收藏品
- 更新了普通收藏品箱和高级收藏品箱的内容。
ㄴ 普通收藏品箱

ㄴ 高级收藏品

(6)组队
- 新增1个社交标签。
ㄴ 猛攻:第5阶段
- 移除1个社交标签。
ㄴ 卡雷尔母舰:征服
(7)UI & UX
- 调整了研究所及物品栏中的关键词标签。
ㄴ 后裔:终极弗蕾娜、终极格莱
ㄴ 武器:怪物猎人
- 改进了物品获得动画。
ㄴ 根据物品的重要程度调整了获得动画的显示位置。
ㆍ 上方 - 高于基础品质或达到最高品质的超越武器,以及幸运物品
ㆍ 中央 - 低于基础品质的超越武器、目标物品及目标奖励、核心材料
ㆍ 下方 - 消耗品、研究材料、其他货币等
- 现在可在自定义物品的提示信息中查看可通过战斗通行证获得的物品的获取途径。
- 在显示休息室社交界面时,于网页交易所登记休息室信息后,休息室社交界面的交易列表将立即刷新。
- 在研究UI中,可作为总部指令任务奖励获得的物品现在将优先排序。
- 资料库UI中的“研究”分类名称已更改为“核心内容”,部分无法通过研究获得的物品(如超越武器)现在也可在资料库中查看。
(8)其他
- 在休息室拍照模式中,镜头与墙壁碰撞时将平滑滑动。
- 在选项的键盘与鼠标及手柄分类中新增了配置方案。
ㄴ 更新后首次登录时所用设备的选项已保存至配置方案1。
ㄴ 分类中的所有选项条目以及特定条目的子条目均已保存至配置方案。
ㄴ 每个分类提供5个选项配置方案。
- 官方网站的网页交易所将进行更新。
ㄴ 现在将显示超越武器副能力的详细选项与数值,但不显示说明文字。
- 巴西地区的年龄分级已由12+变更为18+。
【错误修复】
(1)后裔
- 修复了使用伊希弗时,怪物弱点无法正常显示的问题。
- 更换后裔的超越模块时,由变更技能施加的状态效果及生成的目标现在将被正常移除。
(2)装备与模块
- 修复了技能型后裔用超越武器的枪械追加伤害会作用于蕾雯的“后巷法则”及露娜的“战地艺人”的问题。
- 修复了超越武器动画因图形选项设置而显示异常的问题。
- 修复了超越武器的视觉效果会穿透后裔显示的问题。
- 修复了使用恩佐时,本能解放的超越武器动画与被动动画重叠的问题。
- 模块
ㄴ 修复了部分模块提示信息中的属性数值显示不正确的问题。
(3)内容
- 调整了部分内容的推荐源能活性数值。
ㄴ 渗透作战:困难(100%倍率)
ㄴ 虚空舰船-072:推测舰桥区域(困难难度)
ㄴ 西格玛区域空降作战(普通难度)
ㄴ 西格玛区域空降作战(困难难度)
ㄴ 虚空舰船-072:中型设施区域(普通难度)
ㄴ 虚空侵蚀净化:普通
- 修复了拦截战结束后获得的无敌效果会在蕾雯的“夜之帷幕”效果结束时被移除的问题。
- 修复了进入进化摇篮地下城时,在部分出发点玩家会面朝地图外侧生成的问题。
- 修复了在渗透作战隔离区域中角色会卡在部分地形中的问题。
(4)怪物
- 修复了卡雷尔母舰中的指挥官源能杀手使用冲刺技能时,分身偶尔无法冲刺的问题。
- 修复了受到精英效果“电击弱化”“毒素弱化”“火焰弱化”“冰冻弱化”影响的怪物,可同时被施加属性强化防御效果与弱化效果的问题。
- 修复了进化摇篮中的指挥官分离的塔尔沃斯在第2阶段无法使用攻击技能的问题。
- 修复了暴君共鸣之翼的被动技能未生效的问题。
(5)UI 与 UX
- 修复了为未装备的默认外观涂装时,显示当前已装备外观栏位的问题。
- 修复了因会话转移而生成失物招领道具时,信箱未显示闪烁图标与红点的问题。
- 修复了猛攻加载界面的提示中,猛攻仍显示为旧名称“猛攻模式”的问题。
- 修复了在剩余2次尝试机会时完成总部指令任务,任务接受按钮会短暂处于停用状态的问题。
(6)其他
- 修复了阿尔比恩的部分任务与挑战在每日重置时间后未刷新的问题。
- 修复了特定情况下两名NPC重叠出现的问题。
- 修复了玩家在匹配过程中无法进入实验室的问题。
- 修复了已拥有沙恩头部外观“阴影凝视”的玩家无法从战斗补给商店领取奖励的问题。
ㄴ 该奖励已更改为“阴影凝视自选箱”,玩家可从“阴影凝视”或800,000个柯伊伯碎片中任选其一领取。
- 修复了更改聊天频道后,打开HUD聊天时消息会发送至更改后频道的问题。
谢谢。