【第一後裔】1.4.5版本更新內容(機翻)(有改動內容)

作者:三米七七 發布時間:2026年10月31日 20:29

各位後裔,大家好!

以下是《第一後裔》1.4.5版本更新的詳細內容。

■ 平臺

- Steam、XBOX、PS5

■ 更新內容

【猛攻】

- 新增“猛攻”第5階段。

ㄴ 可透過阿爾比恩的“戰術運輸管制”或世界地圖的內容選單進入。

ㄴ 完成一次“猛攻”第4階段後,即可解鎖“猛攻”第5階段。

ㄴ 共由6波組成,完成最後一波後將出現巨像。

ㄴ 所需Arche活性達到93,300時,可開始“公開作戰”。

ㄴ 即使Arche活性低於要求等級,仍可開始“個人作戰”。

ㄴ 暴君也會向能量集中點移動。

ㆍ 必須阻止暴君進入能量集中點。

ㆍ 暴君進入能量集中點時,能量將減少10%。

ㆍ 可使用路障阻擋暴君的移動。

ㄴ 暴君死亡時,一定半徑範圍內的普通及精英Vulgus將受到波及並一同死亡。

ㄴ “猛攻”第5階段中出現的怪物沒有弱點傷害調整值。

ㄴ “猛攻”第5階段中出現的暴君、指揮官和巨像新增了弱點傷害抗性。

ㆍ 弱點傷害抗性:弱點傷害抗性越高,弱點受到的傷害越少。

- 獎勵

ㄴ 超越武器戰利品

ㆍ 從“猛攻”第5階段獲得的“超越武器戰利品”中,可獲得品質為301-400的超越武器。

ㄴ 任務完成獎勵

《第一後裔》實機截圖 1

ㄴ 擊敗怪物獎勵

ㆍ 擊敗普通怪物/精英怪物/指揮官時,有低機率掉落“超越武器戰利品”。

ㄴ 每週內容獎勵

ㆍ 每週內容“猛攻”中新增“猛攻”第5階段。

ㆍ “猛攻”每週內容可獲得的獎勵與此前相同。

ㆍ 每次獎勵:保底選項等級的先祖模組戰利品III ×1、超導冷卻單元 ×130、Vulgus生物資料晶片 ×1

ㆍ 先祖模組選項等級保底

ㆍ “猛攻”第5階段:可獲得至少保底1個超越等級選項的先祖模組。


【試煉】

《第一後裔》實機截圖 2

- 新增第二個“試煉”地下城。

ㄴ 隨著地下城數量增加至兩個,現命名如下:

ㆍ 原有地下城:試煉:協議001

ㆍ 新地下城:試煉:協議002

ㄴ 每個地下城出現的軍團不同。

ㆍ 試煉:協議001 - 真理教團

ㆍ 試煉:協議002 - 不朽軍團

ㄴ 可進入的“試煉”地下城每天00:00 PDT更換。

ㆍ 可在任務進入介面檢視距下次更換的剩餘時間及出現軍團的資訊。

ㄴ 各後裔組的最佳紀錄將按地下城分別統計。

ㄴ 兩個地下城的進入方式、進入條件、Arche活動條件及獎勵均相同。

【超越武器】

《第一後裔》實機截圖 3

- 新增超越武器“怪物獵人”。

ㄴ 在可獲得超越武器的現有內容中,作為擊敗怪物及完成任務獎勵獲得的“超越武器戰利品”中新增了“怪物獵人”。

《第一後裔》實機截圖 4

【觸發模組】

- 新增1個觸發模組。

《第一後裔》實機截圖 5

- 完成“進化搖籃”和“卡雷爾母艦”任務後獲得的“觸發模組戰利品 L”中新增1種觸發模組。

ㄴ 提高了完成“進化搖籃”和“卡雷爾母艦”任務後獲得“觸發模組戰利品 L”的機率。

《第一後裔》實機截圖 6

- 擊敗“阿克西翁平原 - 破牆者”可獲得的觸發模組相關獎勵中新增了一種觸發模組。

《第一後裔》實機截圖 7

- 已將可獲得“觸發模組選擇箱”的內容獎勵更改為“觸發模組選擇箱J”。

《第一後裔》實機截圖 8

【後裔平衡調整/改進】

(1)弗蕾娜/終極弗蕾娜

- 同步值由1.752調整為1.602。

- 基礎技能及通用變更

ㄴ 通用

ㆍ 所有傷害均適用基於最大MP的傷害增加效果。

:傷害增加:最大MP x 30.8%

- 最大傷害增加:200%

ㄴ 傳染連結

ㆍ 劇毒水窪持續傷害:技能威力 x 240.6% → 385.0%

ㆍ 0號房間創傷持續傷害:技能威力 x 225.8% → 361.3%

ㆍ 毒性反應持續傷害:技能威力 x 160.2% → 256.3%

ㆍ 毒性反應持續時間:4秒 → 8秒

ㄴ 劇毒創傷

ㆍ 投射物傷害:技能威力 x 862.3% → 1,379.7%

ㆍ 劇毒水窪持續傷害:技能威力 x 192.4% → 307.8%

ㆍ 0號房間創傷持續傷害:技能威力 x 225.8% → 361.3%

ㆍ 恐慌持續傷害:技能威力 x 209.5% → 335.2%

ㆍ 恐慌持續時間:4秒 → 8秒

ㄴ 毒性觸發

ㆍ 防禦機制變更為毒性觸發。

ㆍ 使用毒性觸發時,獲得主動迷彩和催化區域。

ㆍ 主動迷彩:躲避敵人的視線。

:持續時間:15秒

:移動速度+20%

ㆍ 催化區域:根據對範圍內敵人造成的持續傷害的剩餘持續時間,按比例造成傷害。隨後,敵人在一定時間內對該持續傷害免疫。

:傷害轉換率:60%

:免疫持續時間:2秒

:防禦力增加量:80%

ㄴ 腐爛劇毒

ㆍ 劇毒沼澤持續傷害:技能威力 x 242.9% → 388.5%

ㆍ 0號房間創傷持續傷害:技能威力 x 225.8% → 361.3%

ㆍ 腐爛持續傷害:技能威力 x 209.5% → 335.2%

ㆍ 腐爛持續時間:4秒 → 8秒

ㄴ 劇毒洗禮

ㆍ 移除持續時間。

ㆍ 裝備專屬武器時,縮短抓鉤充能時間。

ㆍ 抓鉤充能時間增加:-46.0%

ㆍ 0號房間創傷持續傷害:技能威力 x 225.8% → 361.3%

ㆍ 夢魘持續傷害:技能威力 x 209.5% → 335.2%

ㆍ 夢魘持續時間:4秒 → 8秒

- 超越模組“毒性刺激”

ㄴ 毒性刺激

ㆍ 使用毒性刺激時,獲得主動迷彩和催化區域。所有隊友也將獲得催化區域。

ㆍ 主動迷彩:躲避敵人的視線。

:持續時間:15秒

:移動速度+20%

ㆍ 催化區域:根據對範圍內敵人造成的持續傷害的剩餘持續時間,按比例造成傷害。隨後,敵人在一定時間內對該持續傷害免疫。

:傷害轉換率:80%

:免疫持續時間:2秒

:防禦力增加量:80%

ㆍ 隊友的催化區域:根據對範圍內敵人造成的持續傷害的剩餘持續時間,按比例造成傷害。隨後,敵人在一定時間內對該持續傷害免疫。

:傷害轉換率:80%

:免疫持續時間:2秒

:防禦力增加量:80%

- 超越模組“合成劇毒”

ㄴ 通用

ㆍ 所有傷害均適用基於最大MP的傷害增加效果。

:傷害增加:最大MP x 30.8%

- 最大傷害增加:200%

ㄴ 防禦機制

ㆍ 0號房間創傷持續傷害:技能威力 x 225.8% → 361.3%

ㆍ 絕望持續傷害:技能威力 x 209.5% → 335.2%

ㆍ 絕望持續時間:4秒 → 8秒

ㄴ 合成劇毒

ㆍ 0號房間創傷持續傷害:技能威力 x 225.8% → 361.3%

ㆍ 腐爛持續傷害:技能威力 x 209.5% → 335.2%

ㆍ 腐爛持續時間:4秒 → 8秒

- 超越模組“合成神經毒素”

ㄴ 通用

ㆍ 所有傷害均適用基於最大MP的傷害增加效果。

:傷害增加:最大MP x 30.8%

- 最大傷害增加:200%

ㄴ 劇毒帷幕

ㆍ 劇毒創傷變更為劇毒帷幕。

ㆍ 使用技能時噴灑毒液,擊退前方附近的敵人,並生成毒霧。

ㆍ 毒液噴灑傷害:技能威力 x 731.2%

ㆍ 毒霧:在範圍內獲得主動迷彩。

:主動迷彩:躲避敵人的視線。

:移動速度+20%

ㆍ 0號房間創傷持續傷害:技能威力 x 225.8% → 361.3%

ㆍ 新增恐慌持續傷害:技能威力 x 335.2%

ㄴ 毒性攻勢

ㆍ 基礎毒性觸發變更為毒性攻勢。

ㆍ 使用毒性觸發時,獲得催化區域。

ㆍ 催化區域:對範圍內的敵人造成與其所受持續傷害剩餘持續時間成正比的傷害。之後,這些敵人會在一定時間內免疫該持續傷害。

:傷害轉換率:90%

:免疫持續時間:2秒

:防禦力增加量:80%

ㄴ 腐敗毒液

ㆍ 劇毒沼澤的持續傷害:技能威力 x 242.8% → 388.5%

ㆍ 腐敗毒液對敵人施加的效果由0號房間創傷改為惡化。

ㆍ 惡化

:使用專屬武器攻擊惡化目標時的額外技能傷害:技能威力 x 419.0%

:擊殺惡化目標時彈藥消耗防止持續時間:3秒

:惡化目標移動速度降低:-25%

ㆍ 過敏

ㆍ 惡化目標及其附近的敵人可能會出現過敏。

:目標 - 普通士兵、精英

:冷卻時間:0.54秒

:最大目標數:6

ㄴ 劇毒洗禮

ㆍ 使用專屬武器擊敗處於過敏狀態的敵人時,腐朽碎片會隨機散射,生成施加0號房間創傷與惡化的劇毒水窪。

:腐朽碎片發射數量:3~5

ㆍ 使用專屬武器攻擊敵人時不再施加0號房間創傷。

ㆍ 移除持續時間。

ㆍ 裝備專屬武器時,抓鉤充能時間減少。

:抓鉤充能時間增加:-46.0%

ㆍ 0號房間創傷的持續傷害:技能威力 x 225.8% → 361.3%

ㆍ 新增夢魘的持續傷害:技能威力 x 1,564.8%

- 超越模組“投放劇毒”

ㄴ 通用

ㆍ 所有傷害均適用基於最大護盾值的傷害增加。

:傷害增加:最大護盾值 x 0.33%

:最大傷害增加:200%

ㄴ 傳染連鎖

ㆍ 劇毒水窪的持續傷害:技能威力 x 240.6% → 385.0%

ㆍ 0號房間創傷的持續傷害:技能威力 x 225.8% → 361.3%

ㆍ 劇毒反應的持續傷害:技能威力 x 160.2% → 256.3%

ㆍ 劇毒反應的持續時間:4秒 → 8秒

ㄴ 劇毒創傷

ㆍ 投射物傷害:技能威力 x 862.3% → 1,379.7%

ㆍ 劇毒水窪的持續傷害:技能威力 x 192.4% → 307.8%

ㆍ 0號房間創傷的持續傷害:技能威力 x 225.8% → 361.3%

ㆍ 恐慌的持續傷害:技能威力 x 209.5% → 335.2%

ㆍ 恐慌的持續時間:4秒 → 8秒

ㄴ 腐敗毒液

ㆍ 劇毒沼澤的持續傷害:技能威力 x 242.9% → 388.5%

ㆍ 0號房間創傷的持續傷害:技能威力 x 225.8% → 361.3%

ㆍ 腐朽的持續傷害:技能威力 x 209.5% → 335.2%

ㆍ 腐朽的持續時間:4秒 → 8秒

ㄴ 劇毒洗禮

ㆍ 移除持續時間。

ㆍ 裝備專屬武器時,抓鉤充能時間減少。

:抓鉤充能時間增加:-46.0%

ㆍ 0號房間創傷的持續傷害:技能威力 x 225.8% → 361.3%

ㆍ 夢魘的持續傷害:技能威力 x 209.5% → 335.2%

ㆍ 夢魘的持續時間:4秒 → 8秒

- 超越模組“毒性混合物”

ㄴ 傳染連鎖

ㆍ 新增技能暴擊率增加。

:技能暴擊率增加:15%

ㆍ 壞死最大疊加層數:100 → 50

ㆍ “每層槍械攻擊力增加”改為“每層技能威力”。

:每層技能威力:1.5%

ㆍ 移除“壞死疊加至最大層數時”。

ㄴ 毒針奔湧

ㆍ 劇毒創傷改為毒針奔湧。

ㆍ 毒針奔湧會一次性發射多枚毒針,移除目標身上的壞死層數,並造成與移除層數成正比的傷害。

:投射物數量:5

:投射物傷害:技能威力 x 388.5%

:最大壞死移除層數:10

:壞死移除傷害:技能威力 x 1,251.0%

ㄴ 劇毒觸發

ㆍ 與基礎劇毒觸發不同,該技能透過移除範圍內敵人身上的壞死層數來造成傷害。

ㆍ 使用劇毒觸發時,獲得主動迷彩與催化區域。

:主動迷彩:從敵人的視野中隱藏。

:持續時間:15秒

:移動速度 +20%

ㆍ 催化區域:移除範圍內敵人身上的壞死層數,並造成與移除層數成正比的傷害。

:最大壞死移除層數:1

:壞死移除間隔:1秒

:壞死移除傷害:技能威力 x 1,251.0%

:防禦力增加量:80%

ㄴ 腐敗毒液

ㆍ 劇毒沼澤的持續傷害:技能威力 x 242.8% → 388.5%

ㆍ 壞死最大疊加層數:100 → 50

ㆍ “每層槍械攻擊力增加”改為“每層技能威力”。

:每層技能威力:1.5%

ㆍ 移除“壞死疊加至最大層數時”。

ㄴ 劇毒洗禮

ㆍ 移除持續時間。

ㆍ 裝備專屬武器時,抓鉤充能時間減少。

:抓鉤充能時間增加:-46.0%

ㆍ 壞死最大疊加層數:100 → 50

ㆍ “每層槍械攻擊力增加”變更為“每層技能威力”。

:每層技能威力:1.5%

ㆍ 移除“壞死疊加至最大層數時”。

(2)格萊/終極格萊

- 基礎技能及通用變更

ㄴ 感官增強

ㆍ 殺傷力最大化

:槍械暴擊率:10% → 15%

ㄴ 渴望

ㆍ 拾取生命球時,HP恢復量增加。

:最大HP × 4.0% → 12.0%

ㆍ 裝備超越模組“鐵與血”或“爆炸的生命力”時同樣適用。

- 超越模組“鐵與血”

ㄴ 鐵與血

ㆍ 裝備近戰武器時,被動效果觸發機率由50%提升至80%。

ㆍ 生命之力獲取量:10 → 25

ㄴ 感官增強

ㆍ 殺傷力最大化的Arche型別由奇異變更為維度。

ㆍ 近戰武器攻擊附加傷害:2,161.0% → 4,402.5%

ㄴ 暴走

ㆍ 傷害:3,264.8% → 4,244.2%

ㆍ 新增擊敗敵人時獲取生命之力的功能。

:每擊敗一名敵人獲取4倍生命之力

- 超越模組“爆炸的生命力”

ㄴ 狂亂

ㆍ 每次使用消耗HP:最大HP × 5.0% → 3.0%

ㆍ 維持消耗HP:最大HP × 2.0% → 1.0%

ㆍ 移除以下效果。

:槍械攻擊力增加:30%

:槍械爆炸攻擊力增加:80%

ㆍ 新增以下效果。

:技能威力增加:30%

:技能暴擊率增加:25%

ㄴ 爆炸的生命力

ㆍ 技能威力系數

:預設 2,534.5% → 4,578.3%

:狂亂 4,607.2% → 8,292.9%

ㄴ 感官增強

ㆍ 殺傷力最大化

ㆍ 持續時間:8秒 → 15秒

ㆍ 移除以下效果。

:槍械暴擊率增加:10%

:槍械暴擊傷害增加:10%

:弱點傷害增加:15%

:附加傷害、傷害係數及最大傷害係數

ㆍ 新增以下效果。

:技能暴擊傷害增加:15%

:技能威力增加:20%

ㄴ 屠殺

ㆍ 專屬武器傷害改為基於技能威力計算。

:與所裝備槍械相同 → 技能威力 × 553.5%

ㆍ 移除以下效果。

:槍械攻擊附加傷害及傷害係數

:槍械攻擊力增加:300%

:槍械暴擊率增加:80%

:射速增加:20%

ㆍ 專屬武器的基礎射速固定為1,200 r/min。

ㆍ 持續時間:10秒 → 15秒

- 超越模組“魔改造”

ㄴ 魔改造

ㆍ 集中附加傷害:每0.1秒 技能威力 × 15.8% → 44.2%

ㆍ 爆炸傷害:技能威力 × 5,109.7% → 8,942.0%

- 超越模組“超感”

ㄴ 超感

ㆍ 殺傷力最大化

:槍械暴擊率:10% → 15%

(3)恩佐

- 基礎技能及通用變更

ㄴ 射擊專家

ㆍ 減少啟用射擊專家所需的各類彈藥消耗量。

:通用彈藥:56 → 28

:特殊彈藥:56 → 28

:衝擊彈藥:14 → 7

:高威力彈藥:14 → 6

ㆍ 槍械(爆炸)攻擊力增加:75% → 105%

ㆍ 調整槍械攻擊的附加傷害係數。

ㆍ 傷害係數:最大護盾 × 0.69% → 0.40%

ㆍ 最大傷害係數:171.0% → 280.0%

- 超越模組“壓縮子彈”

ㄴ 壓縮子彈

ㆍ 減少啟用射擊專家所需的各類彈藥消耗量。

:通用彈藥:56 → 28

:特殊彈藥:56 → 28

:衝擊彈藥:14 → 7

:高威力彈藥:14 → 6

ㆍ 槍械(爆炸)攻擊力增加:125% → 155%

ㆍ 調整槍械攻擊的附加傷害係數。

ㆍ 傷害係數:最大護盾 × 1.03% → 0.56%

ㆍ 最大傷害係數:256.5% → 390.0%

- 超越模組“強化戰線”

ㄴ 強化戰線

ㆍ 前線強化裝置變更為附著於恩佐身上的無人機。

ㆍ 效果範圍:9.0m → 12.0m

- 超越模組“集中炮火”

ㄴ 射擊專家

ㆍ 減少啟用射擊專家所需的各類彈藥消耗量。

:通用彈藥:56 → 28

:特殊彈藥:56 → 28

:衝擊彈藥:14 → 7

:高威力彈:14 → 6

ㆍ 發動射擊專家所需的準備效果:2 → 1

ㄴ 爆炸無人機

ㆍ 新增無屬性技能威力增加增益效果。

:無屬性技能威力增加:30%

- 持續時間:8秒

ㆍ 技能傷害係數:技能威力 × 3,241.0% → 8,102.5%

ㄴ 強化戰鬥服

ㆍ 槍械攻擊時的額外技能傷害係數:技能威力 × 398.6% → 1,195.8%

ㆍ 冷卻時間:0.5秒 → 0.2秒

ㄴ 集中炮火

ㆍ 戰鬥無人機傷害:技能威力 × 574.6% → 1,494.0%

ㆍ 小型導彈傷害:技能威力 × 2,221.9% → 5,776.9%

# 設計師評論

我們希望進一步說明此前在開發者筆記中提到的、恩佐使用“爆炸無人機”時提升槍械攻擊力的效果。

該效果的設計初衷是讓恩佐能夠透過結合技能使用與槍械攻擊,主動強化自身火力。

然而在測試過程中,出現了僅為維持持續時間較短的增益效果而不得不反覆使用“爆炸無人機”的情況,

我們判斷這與其說提升了戰鬥樂趣,不如說加重了操作疲勞。

因此,我們將提升槍械攻擊力的效果整合至被動技能“射擊專家”中,讓玩家在戰鬥中持續射擊時即可自然獲得該增益效果。

此次調整在保持強化恩佐槍械傷害這一方向的同時,著重減輕了為維持增益效果而需反覆使用技能的負擔。

【總部特別指令】

- 新增總部特別指令任務日程。

ㄴ 期間:2026年10月21日(週三)00:00 PDT - 2026年11月22日(週日)22:59 PST

ㄴ 現有日程將自2026年10月15日(週四)更新後起,持續至2026年10月20日(週二)23:59 PDT。

- 武器核心獎勵已合併,可從7種核心中任選一種獲得。

- 各獎勵型別可進行次數

ㄴ 後裔/武器/夥伴獎勵:每週期4次

ㄴ 阿娜伊斯的研究材料箱 I:每週期3次

ㄴ 阿娜伊斯的研究材料箱 II:每週期1次

ㄴ 核心獲取任務:每週期4次

《第一後裔》實機截圖 9

《第一後裔》實機截圖 10

【戰鬥通行證】

(1)戰鬥通行證

- 最佳化了要求使用技能擊敗敵人的任務,使用被動技能完成的擊殺現在也將計入,同時更新了以下成就的說明。

《第一後裔》實機截圖 11

- 戰鬥通行證每週挑戰第1周“你並不孤單 II”的任務說明已更新,補充了更具體的內容。

《第一後裔》實機截圖 12

(2) 萬聖節通行證

- 新增活動通行證“萬聖節通行證”。

ㄴ 開放時間:2026年10月15日(週四)更新後(PDT)至2026年11月16日(週一)22:59(PST)

- 萬聖節通行證顯示在戰鬥通行證介面右下角的“活動通行證”選單中。

- 可消耗口徑幣,透過[高階升級]和[高階升級+包含等級]購買萬聖節通行證。

ㄴ 即使未購買萬聖節通行證,也可以完成任務並獲得萬聖節通行證經驗值。

ㄴ 即使未購買萬聖節通行證,仍可獲得部分等級的免費獎勵。

- 萬聖節通行證的最高等級為30級,等級可使用口徑幣購買。

- 新增“萬聖節通行證”成就。

ㄴ 萬聖節通行證成就可在戰鬥通行證挑戰介面的“萬聖節通行證挑戰”標籤頁中檢視。

ㄴ 成就由一次性挑戰和累進挑戰組成。

ㄴ 所有任務獎勵的經驗值數量相同。

ㄴ 所有任務從一開始即全部解鎖,不會每日或每週重新整理或更新。

ㄴ 無需完成全部任務即可達到最高等級。

- [遊戲選單] - [挑戰目標]中預設顯示4個萬聖節通行證任務。

ㄴ 萬聖節通行證任務以粉色“E”標記。

ㄴ 萬聖節通行證任務也可登記為高優先順序。

- 萬聖節通行證獎勵包括小紅帽裝扮、大灰狼面具等。

ㄴ 根據部分國家的服務情況及相關法規,某些商品可能會顯示為其他物品。

【商店】

- 新增商品。

ㄴ 以下商品自北京時間 2026.10.15(週四)15:00 起開放購買。

《第一後裔》實機截圖 13

【活動】

(1)登入活動

- 新增登入活動“[登入活動] 戰術家醫療支援”。

ㄴ 本活動為期33天,可使用“簽到紀念物”兌換以往的簽到獎勵。

ㄴ 可獲得內爾的醫療支援箱等多種道具。

ㄴ 活動時間:2026年10月15日(週四)PDT 更新後 – 2026年11月23日(週一)22:59 PST

(2)活動挑戰

- 新增活動挑戰“後裔重塑任務”。

ㄴ 請與重新調整平衡後的弗蕾娜、格萊、恩佐一同完成挑戰。

ㄴ 活動時間:2026年10月15日(週四)PDT 更新後 – 2026年11月16日(週一)22:59 PST

- 新增活動挑戰“[成長支援] 後裔重塑部署任務”。

ㄴ 本活動挑戰面向精通段位20及以下的玩家開放。

ㄴ 透過任務完成獎勵快速成長,探索不同後裔的能力。

ㄴ 活動時間:2026年10月15日(週四)PDT 更新後 – 2026年11月16日(週一)22:59 PST

(3)加成活動

- 新增加成活動“戰場怪物獵人”。

ㄴ 每日對特定區域和內容適用超越武器獲取機率+15%的加成。

ㄴ 可透過世界地圖上的“進行中的活動”彈窗檢視當前適用加成的內容。

ㄴ 活動時間:2026年10月15日(週四)PDT 更新後 – 2026年11月16日(週一)22:59 PST

- 新增加成活動“後裔的週末”。

ㄴ 以下內容將適用加成:

ㆍ 卡雷爾母艦、滲透作戰、西格瑪區域

ㆍ 後裔經驗值、武器熟練度、專屬源能因子經驗值+20%

ㆍ 特殊作戰

ㆍ 金幣+20%

ㆍ 裂隙追蹤

ㆍ 金幣、柯伊伯碎片+20%(擊敗敵人時)

ㄴ 活動時間:北京時間 2026.10.16(週五)15:00 – 2026.11.16(週一)14:59

ㆍ 每週五、週六、週日適用

(4)加速研究活動

- 新增加速研究活動“[工作日] 加速研究周”和“[週末] 加速研究周”。

ㄴ 週末活動的加成為工作日活動的兩倍。

ㄴ 完成加速研究內容即可縮短研究時間。

ㄴ 新增“猛攻:第5階段”。

ㆍ 因此,已根據玩家通關時間資料重新調整了現有第1~4階段的加速研究數值。

ㄴ 活動時間:2026年10月15日(週四)PDT 更新後 – 2026年11月16日(週一)22:59 PST

【內容改進】

(1)內容

- 調整了部分內容中的核心獎勵。

ㄴ 受影響的內容如下。

ㆍ 滲透作戰:困難(400%倍率)

ㆍ 西格瑪區域空投作戰(普通難度)

ㆍ 西格瑪區域空投作戰(高危難度)

ㆍ 艾克西昂平原

ㄴ 獎勵調整內容如下。

ㆍ 若任務完成獎勵中包含核心,該核心獎勵將移至掉落獎勵中。

ㆍ 提升了擊敗怪物時掉落核心的等級,並減少了掉落數量。

- 野外任務新增推薦源能活性數值。

ㄴ 英格里斯野外(困難難度)

ㄴ 艾克西昂平原

ㄴ 野外任務的推薦源能活性將顯示在原怪物等級的位置。

- 提高了“登艦點”的超越武器獲取機率。

ㄴ 普通難度

ㆍ 擊敗普通怪物、精英怪物和指揮官時的超越武器獲取機率將小幅提升。

ㆍ 任務完成時的超越武器獲取機率將從14.5%提升至15.2%。

ㄴ 困難難度

ㆍ 擊敗普通怪物、精英怪物和指揮官時的超越武器獲取機率將小幅提升。

ㆍ 任務完成時的超越武器獲取機率將從14.5%提升至16.9%。

- 改進了“虛空侵蝕淨化:普通”的獎勵。

ㄴ 擊敗普通怪物和精英怪物時

ㆍ 提升了掉落武器核心的等級,並減少了掉落數量。

ㄴ 擊敗指揮官時

ㆍ 可額外獲得外部元件核心。

ㆍ 可額外獲得柯伊伯碎片。

ㆍ 有低機率額外獲得42種觸發模組中的1種。

ㄴ 任務完成時

ㆍ 可額外獲得外部元件核心。

- 改進了“虛空侵蝕淨化:挑戰”的完成獎勵。

ㄴ 任務完成時

ㆍ 可額外獲得外部元件核心。

- 變更了猛攻與試煉的區域獎勵發放方式。

ㄴ 任務結束時,將彙總所有已完成區域的獎勵並統一發放。

ㄴ 為配合新的發放方式,部分調整了各區域的獎勵數量。

ㆍ 試煉:每完成一個指揮官戰鬥區域,將獲得少量以下獎勵。

ㆍ 金幣 - 4,000

ㆍ 柯伊伯碎片 - 400

ㆍ 後裔經驗值、武器熟練度 - 9,600

ㆍ 猛攻中獲得的區域(波次)獎勵總量與之前相同。

- 以下內容的進入介面將不再顯示怪物等級資訊。

ㄴ 虛空侵蝕淨化

ㄴ 攔截戰

- 提高了彈藥的最大攜帶量及進入內容時的攜帶量,具體如下。

《第一後裔》實機截圖 14

- 彈藥獲取量調整如下。

《第一後裔》實機截圖 15

- 降低了除攔截戰以外大部分內容中彈藥的掉落機率。

- 在試煉中選擇變數程式碼時,現在可透過資訊介面快捷方式檢視後裔資訊。

- 在試煉的變數程式碼選擇中新增圖示,用於提示與當前裝備的反應堆、使用中的武器及所擁有技能相關的效果。

ㄴ 當前反應堆:當裝備的反應堆的屬性或原型型別與變數程式碼效果的物件一致時顯示。

ㄴ 當前武器:當使用中武器的型別或彈藥型別與變數程式碼效果的物件一致時顯示。

ㄴ 擁有技能:當所擁有技能的特性(如牽引或技能武器等)與變數程式碼效果的物件一致時顯示。

ㄴ 對所有技能通用的效果,或同時適用於槍械與近戰武器的效果,不顯示圖示。

- 改進了增益道具中活動增益的掉落率適用方式。

ㄴ (原先)透過增益道具、活動效果等獲得的所有增益數值相加後,適用於基礎掉落率。

基礎掉落率 × (1 + 外部元件選項機率 + 戰鬥通行證增益 + 超越武器增益 + 活動增益) = 最終掉落率

ㄴ (變更)活動增益以外的增益數值相加後適用,活動增益則作為單獨的乘數適用。

基礎掉落率 × (1 + 外部元件選項機率 + 戰鬥通行證增益 + 超越武器增益) × (1 + 活動增益) = 最終掉落率

(2)裝備與模組

- 改進了超越武器的副能力,使其可在後裔專屬武器上生效。

- 將終極武器“錘與鐵砧”的預設模式變更為“膛線槍管:鐵砧”模式。

- 改進了近戰武器“陰影”、“神之手馬努斯”、“超新星”、“罪與罰”的普通攻擊動作。

- 調整了近戰武器“陰影”、“神之手馬努斯”、“超新星”、“罪與罰”的基礎攻擊速度數值。

《第一後裔》實機截圖 16

- 攻擊速度修正值的最大適用數值已設定為30%。

- 調整了部分近戰武器模組的攻擊速度修正值。

《第一後裔》實機截圖 17

- “戰術加速”觸發模組的冷卻時間從18秒縮短至12秒,並移除了一定時間內無法再次獲得該效果的限制。

(3)任務

- 修復了試煉中下一區域的時間限制會立即減少的問題。

ㄴ 現在僅在進入下一區域後,時間限制才會開始減少。

(4)怪物

- 修復了試煉中與指揮官“Antithese”和“Vorax”戰鬥時,球體破壞階段持續重複的問題。

- 修復了以下精英效果,使其不再對暴君和指揮官生效。

ㄴ 軍團恢復

ㄴ 多階段護盾無人機

- 降低了暴君共鳴之翼為自身及周圍Vulgus提供的防禦力和屬性抗性增加值。

- 新增了怪物獲得無敵效果時生命值顯示區域的動畫。

- 修復了猛攻第4階段中出現的指揮官“墮落的Goroth”不使用寒潮技能的問題。

(5)收藏品

- 更新了普通收藏品箱和高階收藏品箱的內容。

ㄴ 普通收藏品箱

《第一後裔》實機截圖 18

ㄴ 高階收藏品

《第一後裔》實機截圖 19

(6)組隊

- 新增1個社交標籤。

ㄴ 猛攻:第5階段

- 移除1個社交標籤。

ㄴ 卡雷爾母艦:征服

(7)UI & UX

- 調整了研究所及物品欄中的關鍵詞標籤。

ㄴ 後裔:終極弗蕾娜、終極格萊

ㄴ 武器:怪物獵人

- 改進了物品獲得動畫。

ㄴ 根據物品的重要程度調整了獲得動畫的顯示位置。

ㆍ 上方 - 高於基礎品質或達到最高品質的超越武器,以及幸運物品

ㆍ 中央 - 低於基礎品質的超越武器、目標物品及目標獎勵、核心材料

ㆍ 下方 - 消耗品、研究材料、其他貨幣等

- 現在可在自定義物品的提示資訊中檢視可透過戰鬥通行證獲得的物品的獲取途徑。

- 在顯示休息室社交介面時,於網頁交易所登記休息室資訊後,休息室社交介面的交易列表將立即重新整理。

- 在研究UI中,可作為總部指令任務獎勵獲得的物品現在將優先排序。

- 資料庫UI中的“研究”分類名稱已更改為“核心內容”,部分無法透過研究獲得的物品(如超越武器)現在也可在資料庫中檢視。

(8)其他

- 在休息室拍照模式中,鏡頭與牆壁碰撞時將平滑滑動。

- 在選項的鍵盤與滑鼠及手柄分類中新增了配置方案。

ㄴ 更新後首次登入時所用裝置的選項已儲存至配置方案1。

ㄴ 分類中的所有選項條目以及特定條目的子條目均已儲存至配置方案。

ㄴ 每個分類提供5個選項配置方案。

- 官方網站的網頁交易所將進行更新。

ㄴ 現在將顯示超越武器副能力的詳細選項與數值,但不顯示說明文字。

- 巴西地區的年齡分級已由12+變更為18+。

【錯誤修復】

(1)後裔

- 修復了使用伊希弗時,怪物弱點無法正常顯示的問題。

- 更換後裔的超越模組時,由變更技能施加的狀態效果及生成的目標現在將被正常移除。

(2)裝備與模組

- 修復了技能型後裔用超越武器的槍械追加傷害會作用於蕾雯的“後巷法則”及露娜的“戰地藝人”的問題。

- 修復了超越武器動畫因圖形選項設定而顯示異常的問題。

- 修復了超越武器的視覺效果會穿透後裔顯示的問題。

- 修復了使用恩佐時,本能解放的超越武器動畫與被動動畫重疊的問題。

- 模組

ㄴ 修復了部分模組提示資訊中的屬性數值顯示不正確的問題。

(3)內容

- 調整了部分內容的推薦源能活性數值。

ㄴ 滲透作戰:困難(100%倍率)

ㄴ 虛空艦船-072:推測艦橋區域(困難難度)

ㄴ 西格瑪區域空降作戰(普通難度)

ㄴ 西格瑪區域空降作戰(困難難度)

ㄴ 虛空艦船-072:中型設施區域(普通難度)

ㄴ 虛空侵蝕淨化:普通

- 修復了攔截戰結束後獲得的無敵效果會在蕾雯的“夜之帷幕”效果結束時被移除的問題。

- 修復了進入進化搖籃地下城時,在部分出發點玩家會面朝地圖外側生成的問題。

- 修復了在滲透作戰隔離區域中角色會卡在部分地形中的問題。

(4)怪物

- 修復了卡雷爾母艦中的指揮官源能殺手使用衝刺技能時,分身偶爾無法衝刺的問題。

- 修復了受到精英效果“電擊弱化”“毒素弱化”“火焰弱化”“冰凍弱化”影響的怪物,可同時被施加屬性強化防禦效果與弱化效果的問題。

- 修復了進化搖籃中的指揮官分離的塔爾沃斯在第2階段無法使用攻擊技能的問題。

- 修復了暴君共鳴之翼的被動技能未生效的問題。

(5)UI 與 UX

- 修復了為未裝備的預設外觀塗裝時,顯示當前已裝備外觀欄位的問題。

- 修復了因會話轉移而生成失物招領道具時,信箱未顯示閃爍圖示與紅點的問題。

- 修復了猛攻載入介面的提示中,猛攻仍顯示為舊名稱“猛攻模式”的問題。

- 修復了在剩餘2次嘗試機會時完成總部指令任務,任務接受按鈕會短暫處於停用狀態的問題。

(6)其他

- 修復了阿爾比恩的部分任務與挑戰在每日重置時間後未重新整理的問題。

- 修復了特定情況下兩名NPC重疊出現的問題。

- 修復了玩家在匹配過程中無法進入實驗室的問題。

- 修復了已擁有沙恩頭部外觀“陰影凝視”的玩家無法從戰鬥補給商店領取獎勵的問題。

ㄴ 該獎勵已更改為“陰影凝視自選箱”,玩家可從“陰影凝視”或800,000個柯伊伯碎片中任選其一領取。

- 修復了更改聊天頻道後,開啟HUD聊天時訊息會傳送至更改後頻道的問題。

謝謝。