从1923年的纸媒《诡丽幻谈》、1982年的电影《怪形》、2007年的论坛帖《SCP-173》、2016年开始的剧集《怪奇物语》再到2019年的电子游戏《控制》,
不知不觉,超自然题材已经火了一百多年。
其所代表,区别于人类和自然世界的另一套(或N套)规则,如同浮冰的水下部分,抑或是杰哥的倾情邀约,神秘未知、令人向往但又充满危险。

“超自然”这三个字所代表的跨度极大,包含了众多流派,不过近些年我最喜欢的,还是规则怪谈or异常收容。
对我来说,此类题材最具魅力的地方在于,它总能用另一种方式,为我们习以为常的日常事务或者固有印象赋予全新的解读方向。
《寻找伪人》、《后室》和《控制》系列都是我近两年相当钟爱的游戏。
所以当看到《幻影线》后,我第一时间将其加入了愿望单。
但在游玩过本作的序章之后,我的评价是:
这是一款概念很好,但严重被技术力所拖累的作品。
游戏支持1-4人联机,但本文仅讨论单人的游玩体验。

超自然收容+类塔科夫生存
在故事背景中,我们扮演的操作员需要为一家叫做莫特菲尔德工业的神秘公司效力。
结合教程的开场动画,我们可以得知主角瘫痪、严重烧伤、完全失去视力和听力...基本已经是个全残,还曾经暴露在某项机密的异常活动中。
但公司疑似掌握了人体意识提取和转移的特殊科技,故男主主动或被动地成为实验对象,接受改造。

核心系统——“躯壳”初见让我眼前一亮。
我们能随时在两名形成链接的角色之间切换意识,下达诸如防守、前行、跟随等指令,要求另一名角色进行战术配合,协同完成遭遇战斗和更偏解谜的异常收容,玩起来可能有点像单人版的《严阵以待》。
不过角色的肉体更像是耗材,精神才是你的本体。

序章的故事发生在核战争之后的一片东欧区域,你在游玩过程中还会遇到操着正经俄语的苏联军队。
地图上除了常规的敌军之外,还有一些红光高亮,发生超自然现象的古怪设施。
我们需要操纵自己的两具躯壳,进入其中,相互配合,完成收容。

超自然环节的设计我相当喜欢,第一个异常的场景和敌人设计能看出明显致敬了《双峰》、《死寂》和SCP等一众知名超自然作品。
比如第一个异常中出现的重要敌人就是机制类似SCP-173的杀人木偶,如果不盯着她,她就会冲过来杀死你。
如果按照常规游戏中只有一名角色的设计,那么通常此时我们只能边盯着它,边往后慢慢移动。
但结合前面提到的“躯壳”系统,我们在《幻影线》中只需要操纵一具躯壳在特定位置保持注视,然后操纵另一名角色去把其他区域的木偶引到一处后,问题就能迎刃而解。

设施内是红色诡异的超自然现象,设施外是导弹和子弹齐飞的现代核战后废土,玩起来其实相当有感觉。
考虑到开发团队的核心成员包含了《生化奇兵》的前环境美术团队主管和《赛博朋克2077》的前编剧团队主管,能做出这样的反差效果也就不奇怪了。

《幻影线》的战斗、生存和资源管理部分则更像是塔科夫,但需要注意,本作并非是一款搜打撤游戏。
角色在游戏中有部位和对应的装备,装备会逐渐损坏,比如衣服和背包破损会影响储存空间容量,红色耐久的枪支很可能射着射着卡壳,需要手动维修。
角色会口渴、饥饿、超重,需要及时进食缓解,整体是偏写实的风格。
游戏中的所有道具都可以进行分解,但序章暂未展示相关联的系统,最终让撤离过程中装满整整一背包垃圾的我无所适从。

好一个吕布骑狗
上面的玩法听起来挺有趣对吧?但如果你去steam上看,你就会发现《幻影线:序章》的steam好评率只有34%。
概念和基础玩法看起来多么有趣,那么游戏的优化和Bug就有多么恼人。
第一是序章的优化问题明显。
帧率长期不稳定,而且游戏的3D建模也很是粗糙,即便是9070XT也无法拯救。
第二是敌人的索敌Ai表现多少有些离谱,太老远就能发现你,甚至会跳起来射击。
与之相比,我们的躯壳队友显得就有些伪人,战斗基本全程在混,移动过程中也经常会被地形和门卡住。很多时候稍有不注意,走着走着队伍就散了。

第三是为了追求写实,游戏到了晚上真的会黑到看不见。
虽然有手电筒道具,但不确定是否是Bug,我中途只有一名角色可以正常使用手电。
但问题在于,我的这名角色出现了另一个离谱Bug,即枪口全程只能向下,无法抬起正常开枪,导致我不得不操纵全程操纵另一具躯壳,在漆黑的森林中与苏军战斗。
整个序章现阶段呈现出的问题实在太多,但限于篇幅,我不再赘述。

总结
玩完《幻影线:序章》,我的心中只剩下惋惜。
本作的题材与核心玩法相当对我的口味,但技术力实在太不如人意,满腹经纶但动手能力薄弱。
只能说现在这个多半差评和黑盒2.9分,确实没冤枉它。
它未来可能是一部好作品,但现在是一部好作品不太可能。