從1923年的紙媒《詭麗幻談》、1982年的電影《怪形》、2007年的論壇帖《SCP-173》、2016年開始的劇集《怪奇物語》再到2019年的電子遊戲《控制》,
不知不覺,超自然題材已經火了一百多年。
其所代表,區別於人類和自然世界的另一套(或N套)規則,如同浮冰的水下部分,抑或是傑哥的傾情邀約,神秘未知、令人嚮往但又充滿危險。

“超自然”這三個字所代表的跨度極大,包含了眾多流派,不過近些年我最喜歡的,還是規則怪談or異常收容。
對我來說,此類題材最具魅力的地方在於,它總能用另一種方式,為我們習以為常的日常事務或者固有印象賦予全新的解讀方向。
《尋找偽人》、《後室》和《控制》系列都是我近兩年相當鍾愛的遊戲。
所以當看到《幻影線》後,我第一時間將其加入了願望單。
但在遊玩過本作的序章之後,我的評價是:
這是一款概念很好,但嚴重被技術力所拖累的作品。
遊戲支援1-4人聯機,但本文僅討論單人的遊玩體驗。

超自然收容+類塔科夫生存
在故事背景中,我們扮演的操作員需要為一家叫做莫特菲爾德工業的神秘公司效力。
結合教程的開場動畫,我們可以得知主角癱瘓、嚴重燒傷、完全失去視力和聽力...基本已經是個全殘,還曾經暴露在某項機密的異常活動中。
但公司疑似掌握了人體意識提取和轉移的特殊科技,故男主主動或被動地成為實驗物件,接受改造。

核心系統——“軀殼”初見讓我眼前一亮。
我們能隨時在兩名形成連結的角色之間切換意識,下達諸如防守、前行、跟隨等指令,要求另一名角色進行戰術配合,協同完成遭遇戰鬥和更偏解謎的異常收容,玩起來可能有點像單人版的《嚴陣以待》。
不過角色的肉體更像是耗材,精神才是你的本體。

序章的故事發生在核戰爭之後的一片東歐區域,你在遊玩過程中還會遇到操著正經俄語的蘇聯軍隊。
地圖上除了常規的敵軍之外,還有一些紅光高亮,發生超自然現象的古怪設施。
我們需要操縱自己的兩具軀殼,進入其中,相互配合,完成收容。

超自然環節的設計我相當喜歡,第一個異常的場景和敵人設計能看出明顯致敬了《雙峰》、《死寂》和SCP等一眾知名超自然作品。
比如第一個異常中出現的重要敵人就是機制類似SCP-173的殺人木偶,如果不盯著她,她就會衝過來殺死你。
如果按照常規遊戲中只有一名角色的設計,那麼通常此時我們只能邊盯著它,邊往後慢慢移動。
但結合前面提到的“軀殼”系統,我們在《幻影線》中只需要操縱一具軀殼在特定位置保持注視,然後操縱另一名角色去把其他區域的木偶引到一處後,問題就能迎刃而解。

設施內是紅色詭異的超自然現象,設施外是導彈和子彈齊飛的現代核戰後廢土,玩起來其實相當有感覺。
考慮到開發團隊的核心成員包含了《生化奇兵》的前環境美術團隊主管和《賽博朋克2077》的前編劇團隊主管,能做出這樣的反差效果也就不奇怪了。

《幻影線》的戰鬥、生存和資源管理部分則更像是塔科夫,但需要注意,本作並非是一款搜打撤遊戲。
角色在遊戲中有部位和對應的裝備,裝備會逐漸損壞,比如衣服和揹包破損會影響儲存空間容量,紅色耐久的槍支很可能射著射著卡殼,需要手動維修。
角色會口渴、飢餓、超重,需要及時進食緩解,整體是偏寫實的風格。
遊戲中的所有道具都可以進行分解,但序章暫未展示相關聯的系統,最終讓撤離過程中裝滿整整一揹包垃圾的我無所適從。

好一個呂布騎狗
上面的玩法聽起來挺有趣對吧?但如果你去steam上看,你就會發現《幻影線:序章》的steam好評率只有34%。
概念和基礎玩法看起來多麼有趣,那麼遊戲的最佳化和Bug就有多麼惱人。
第一是序章的最佳化問題明顯。
幀率長期不穩定,而且遊戲的3D建模也很是粗糙,即便是9070XT也無法拯救。
第二是敵人的索敵Ai表現多少有些離譜,太老遠就能發現你,甚至會跳起來射擊。
與之相比,我們的軀殼隊友顯得就有些偽人,戰鬥基本全程在混,移動過程中也經常會被地形和門卡住。很多時候稍有不注意,走著走著隊伍就散了。

第三是為了追求寫實,遊戲到了晚上真的會黑到看不見。
雖然有手電筒道具,但不確定是否是Bug,我中途只有一名角色可以正常使用手電。
但問題在於,我的這名角色出現了另一個離譜Bug,即槍口全程只能向下,無法抬起正常開槍,導致我不得不操縱全程操縱另一具軀殼,在漆黑的森林中與蘇軍戰鬥。
整個序章現階段呈現出的問題實在太多,但限於篇幅,我不再贅述。

總結
玩完《幻影線:序章》,我的心中只剩下惋惜。
本作的題材與核心玩法相當對我的口味,但技術力實在太不如人意,滿腹經綸但動手能力薄弱。
只能說現在這個多半差評和黑盒2.9分,確實沒冤枉它。
它未來可能是一部好作品,但現在是一部好作品不太可能。