说实在,我在游玩这个游戏之前我没有想过这是一个肉鸽向的游戏。因为当你看到3D建模的场景,各种风吹草动的特效。还有那优质的美术,第一反应都是传统仙侠类,不管是开放世界还是线性故事,都基本不会觉得这是一个肉鸽游戏。

该说不说,这边的美术确实是不错的,不管是人物的立绘,还是场景的布置,都可以说的上是一手精致。同时还有着不少的特效生成,而国产以往的习惯,这种水平的特效,哪怕是正式版,怕是都烧机子,而这次的demo,我的电脑居然没事。虽然还是风扇会转,但是看一下波动的水,摇曳的树和稻草堆,还有各种效果在背后场景各种摇摆,这游戏的优化,以及是很不错的了。

《定海》的故事底子其实不错,以传统的神话故事为底子将神话与史料结合,再从中架构一部分故事,构建了一个有冲突、有悬念的原创框架:上古神将“玄龙”的残魂,夺舍了禹的义子“益”的肉身,而益的魂魄则被转化为一只神鸟“羽嘉”的雏鸟。这种“冷酷龙魂+吐槽役小鸟”的双主角设定,为厚重的神话叙事注入了一股恰到好处的幽默感,两人之间的拌嘴是剧情中相当有趣的调剂。

游戏的战斗手感其实也是不错的(听说刚出的时候会有问题,但是现在都优化了),至少我目前是不管走路跑步爬楼梯还是战斗,都没有出现卡顿,变扭,变形,穿模的情况。同时游戏提供了5种武器类型(4近战1远程),你可以在战前自由组合任意两把带入关卡,并在战斗中一键无缝切换。并且能通过左右键来做到连携和精准切换攻击。箭的手感甚至可以打出“滑步射”这样的操作。闪避取消和僵直恢复在天赋加点后会改善明显,不过在没加点前,战斗会因为受击十分影响手感。

而游戏实际上既然是肉鸽,那除了在老家的加点和装备之外,自然有这构筑一说。法宝系统,分为攻击、生存、奇诡、元素四大类,效果包括强化招式、弱化敌人、附加异常状态等。每一局冒险,你都需要根据当前持有的双武器,从随机出现的法宝中做出选择,逐步搭建出这一局的战斗流派。但是实际体验下来,其实就是固定一个武器流派搭配,因为一个冒险中的关卡数量十分有限,不把现有战斗机制达到天胡,那在回到太周山关卡的BOSS开始,就会狠狠教育你什么是伤害不够,反应不来,容错虽高,血药不够吃(是的,这个关卡的双BOSS,某种程度上比下一关的刑天还难打,并且肉眼可见的数值提升,即使是简单难度,也需要把药带满,天赋点上双药,然后去搏)。


个人推荐,前期可以玩普通难度,从回到太周山时开简单。然后游戏关卡内的药品,要么你靠关卡内的钱币去购买,要么就是回老家购买。天赋加点注意记得前期把绝式加一点起来(全屏大招,还能加BUFF)。而戒指,最好带34钱+1力道(性价比最高)。通常一路打到最后,能加个80力道左右,伤害基本翻倍了。而武器这边,我个人推荐是玩白霜和乌木剑(选了哪个就走哪个属性的流派,记得白霜连击后使用重击),双刃不推荐(没了格挡就少很多容错)。目前武器没有升级,只有改造,之后的强化就只能靠刷图去获得内丹来强化天赋。所以一旦卡关,并且嗑药都没过去的话,不要犹豫,修改难度吧。

游戏目前我是看着挺不错的,很有潜力,就是做成了肉鸽让我有点遗憾,毕竟现在国内游戏,小精良的作品已有不少,但是大作风范的游戏还是为数不多。不过现在的底子也是值得期待一手后续的剧情走向以及关卡设计。个人期待的优先点就是,解决一下战斗不够丰富的情况。毕竟肉鸽其实很吃一手战斗构筑方面的千变万化。