
幸存者们,欢迎来到 HumanitZ 1.1 万圣节惊魂更新!
首先,感谢所有参与 1.1 实验分支测试的玩家。你们的反馈、建议,以及由此带来的改进,远远超出了我们对这次更新的最初设想。希望大家都能喜欢 HumanitZ 迈向下一阶段的全新体验。
本次万圣节惊魂更新无需新建存档,直接更新至当前默认分支版本即可。参与过实验分支测试的玩家,请切回默认分支,后续原实验分支将不再可用,也不会继续更新。强烈建议服务器服主在升级至 1.1 时进行完整清档,以便应用服务端调整与稳定性改进,避免这些改动与现有内容发生冲突。
所有官方服务器均已在本次更新中清档。
那么,这次更新为幸存者们带来了哪些内容?
新增内容
NPC 招募(仅限单人模式及玩家主机联机模式)
正如我们在 2025 年 2 月 4 日提到的,HumanitZ 的 NPC 招募功能仅面向单人模式和由玩家本地开房的多人联机模式。这一决定考虑到了服务器上的其他玩家本就承担着 NPC 同伴的角色。话虽如此,如果你在末世中感到有些孤单,探索时就能遇到随机出现的 NPC,并将他们招募到基地。他们可以跟随你外出行动、在基地内干活、负责警戒,你也可以派他们外出执行任务。
不过,要小心!招募时一定要留意他们的特质。有些特质要等他们在社区中生活一段时间,或满足特定触发条件后才会显露。并不是所有人都像表面看起来那么友善!当然,招募 NPC 只是额外的玩法,并非享受游戏的必选项。
完成无线电塔任务后,即可开始招募 NPC。你还可以额外建立最多 2 座前哨站,通过升级容纳更多幸存者,并在各据点之间调派他们。他们会向你表达自己的需求、愿望和不满。维持社区的高昂士气,就是你的责任——否则,后果可能是灾难性的!
全新模式
想要更有挑战性的体验?我们加入了“仅限爆头”模式!在这个模式中,“只有砍掉脑袋,或摧毁大脑,才能让丧尸停下来。再说一遍:砍掉脑袋,或摧毁大脑。”
你可以选择我们预设的默认玩法,也可以在创建游戏时自行设置,或在现有存档中开启这一选项,打造属于自己的生存体验。(服务器服主也可在服务器设置中开启此选项。)
玩家死亡后变为丧尸
恭喜,你死在了尸群之中,或是败给了感染。现在,你得找到“曾经的自己”,才能拿回随身物品。
具体掉落情况取决于你的死亡掉落设置。例如,如果设置为“不掉落任何物品”,你的丧尸化角色依然会出现,但身上不会携带任何物品,因为物品会保留在你重生后的角色身上。
对讲机
现在,你可以在 HumanitZ 的广阔世界中与队友保持联系,无需依赖 VoIP 或外部应用。找到对讲机后,将频率调至与小队或氏族成员一致,就能立即通话。不过,说话时可得留点心……也许有人正在监听你们的频道。
武器与服装
- 新增杠杆式步枪和射钉枪。
- 新增并调整了多款服装,包括裤子、夹克、衬衫、围巾、雨披和巴拉克拉法头套。
- 新增可搜刮的大型工具箱。
万圣节主题更新
新增万圣节主题外观、任务、武器和场景道具。如果你偶然遇到稻草人,不妨上前打个招呼……也许会有收获,也许不会……
调整与体验优化
- 扩大了镜头视野(FOV)。
- 降低了丧尸、匪徒、动物、载具网格及场景物件的几何复杂度,以提升整体性能。
- 小队成员、氏族成员和护送中的 NPC 现在可以与你同乘一匹马。
- NPC 现在可以与你一同乘坐载具,例如 Doc、Dan、Tommy 等。
- 在建造模式下,为发电机新增供电范围指示圈。
- 在建造模式下放置需要供电的设施时,现在会显示发电机的供电范围。
- 增加了更多可搜刮车辆,可在其发动机舱内找到零件。
- 现在必须先让狗狗伙伴坐下,才能打开它的物品栏,避免它挡路或导致误开物品栏。
- 在地图各处新增近 300 处可拆解物件。特别提一句:软管也更多了。
- 略微提高轮胎耐久度,减缓其随时间损耗的速度。
- 调整了丧尸及动物的侦测与攻击问题,例如攻击兔子时出现的问题。
- 现在可以在枪械工作台制作 ZM7 弹药。
- 提高了磨刀石的耐久修复量。
- 为实验室地堡和变电站设置了禁止建造区域。
- 大幅降低击杀 NPC 获得的经验值。
- 调整了人类 AI 的移动、战斗和蹲伏行为。
- 新增从低处向高处翻越时的检测,避免角色卡住。
- 调整了门的交互点。
- 掉落的背包现在会由服务器定时检查并清理。
- 调整了蹲伏状态下翻窗和翻越围栏的动作,完成后会保持蹲伏。
- 为手柄新增更多按键绑定,方便使用轮盘菜单、表情和指令。请查看更新后的按键设置。
- 扩大了 Trivar Asteroid 油箱的可交互区域。
- 在设置中新增“武器耐久度”滑块选项。
- 通过 CB 无线电呼叫的商人不再无限期停留在你的基地附近。
- 调整了陷坑陷阱的声音衰减。
- 修改了 Caesar 任务线结束时的对话,让玩家更清楚任务已完成,以及接下来该去哪里。
- 调整了键鼠和手柄的界面按键提示,仅显示当前正在使用的输入设备所对应的按键。
- 更新了服务器设置:武器耐久度、爆头模式、车辆回收天数、背包清理。
问题修复
- 调整了异步存档系统,修复可能导致服务端游戏进度及本地存档丢失的问题。
- 修复了单人模式及玩家主机联机模式下,建造或加锁时错误提示“必须是所有者”或“你不拥有此物品”的多项问题。
- 动物和匪徒现在会避开水域。
- 修复了 AI 事件的生成位置问题,避免其出现在水面及池塘中。
- 修复了玩家主机联机模式下,客户端玩家无法使用发电机电力中继装置的问题。
- 修复了废弃车辆在重生点覆盖区域内重新刷新的问题。
- 修复了小键盘 4(Num4)的工具按键无法使用的问题。
- 修复了小键盘 6(Num6)按键绑定被写死的问题。
- 围巾不再导致胡须消失。
- 修复了大型门升级为金属板版本后,即使未启用 PvP,也会像装有铁丝网一样对玩家造成伤害的问题。
- 修复了使用手柄提交任务时无法选择多个物品的问题。
- 修复了新建游戏与旧游戏重名时,错误导入旧角色数据,而非创建新角色的问题。
- 修复了无法使用胶带修理钓鱼竿的问题。
- PvE 模式下,其他无关玩家不再能随意打开马匹物品栏。
- 修复了武器生成时模型重叠显示的问题。
- 修复了无法在容器内拆分物品堆叠的问题。
- 修复了利用商人物品栏漏洞获取全部物品的问题。
- 修复了使用手柄下达 NPC 指令或使用表情时,轮盘菜单出现异常的问题。
- 修复了向商人拆分物品后离开,拆分堆叠界面仍残留在屏幕上的问题。
- 修复了多项任务在主机与客户端之间的画面状态不同步问题,例如 Big Mac 的农田任务。
- 修复了制作工作台的残留图标出现在其他工作台界面上的问题,例如篝火界面中出现熊皮图标。
- 修复了提交任务时多个物品的高亮选中问题。
- 修复了通过穿模进入载具、盗取其他玩家已认领载具的漏洞。
- 修复了燃油罐在特定情况下用尽后未变为空燃油罐的问题。
- 修复了基地腐朽后资源仍然残留的问题。
- 修复了已放置或掉落背包的清理问题。
- 修复了冰镐的提示说明。
- 修复了 ZM7 和 G-Loc 上手电筒的安装位置。
- 修复了 Mr. Money 的界面叠加问题。
- 修复了退出建造界面时拾取已拆解物品的问题。
- 修复了建造模式下伙伴界面的叠加问题。
- 修复了角色从低处向高处翻越时卡入地形的问题。
- 修复了火把粒子特效不显示的问题。
- 修复了 HAZMAT 爆炸位置不同步的问题。
- 改善了商人在铁丝网附近的寻路表现。
- 修复了使用手柄移动蓝图或已放置物品的功能问题。
- 商人窗口不再同时显示手柄和键鼠图标。
- 现在可以点击商人物品栏中的 ESC 按钮退出菜单。
- 修复了音乐商店内无线电接收器的生成位置。
- 修复了部分物品的积雪贴花未按实际情况正确显示或隐藏的问题。
- 修复了玩家主机联机模式下,燃油界面及交互的同步问题。
- 修复了已反馈的地图与地形相关问题。
- 修复了多种复制物品的漏洞。
- 修复了载具在 14 天未活动后自动解除认领的相关问题。
- 腐朽的基地设施不再掉落材料。
- 修复了堆肥箱仅用一次水就能无限供水的问题。
- 修复了幸存者身处一楼时,仍能看到二楼部分尸体和帽子的问题。
- 替换了错误应用在男性角色模型上的女性纹身贴图,解决了胸衣肩带造成的纹理缺失问题。
- 修复了火焰喷射器挑战只有在任由丧尸持续燃烧直至死亡时才会完成的问题。
- 修复了电锯挑战无法完成的问题。
- 移除了电脑主机箱上的拆解提示。
- 修复了翻越时进入可搜刮幸存者 SUV 内部的问题。
- 修复了部分警戒塔受损后留下残余物件、导致服务器不稳定的问题。
- 玩家制作的门在建成时不再翻转 180 度。
- Nukebuilding 指令现在还会移除遮阳篷、棚屋、马厩、可爆炸桶和陷阱。
- 修复了职业树的等级及技能点需求。
- 丧尸现在会在适当范围内对烟花作出正确反应。
- 调整了武器箱最终建成的位置,使其与蓝图一致。
- 修复了拆解车辆的声音延续到击打其他物体时的问题。
- 修复了霰弹枪陷阱的触发音效范围,不再整张地图都能听见。
- 简易冰箱中的物品现在可以堆叠。
- 修复了熊皮大衣未计入 Wild Armor 挑战的问题。
- 修复了装备 HAZMAT 防护兜帽后角色显示为光头的问题。
- 修复了拆解正被其他玩家使用的制作台时,角色会卡住的问题。
- 修复了鸡舍不再刷新鸡蛋的问题。附近仍需有鸡,才会生成鸡蛋。
- 处理不新鲜或已腐坏的鱼,不再获得新鲜鱼肉。
- 修复了不可拆分物品导致的 Fatal Error(致命错误)问题。
- 修复了半屋顶部件本应完全隐藏,却变为半透明的问题。
- 修复了电围栏板和铁丝网陷阱无法对丧尸犬造成伤害的问题。
- 修复了 Unit 91 技能显示占位说明文本的问题。
- 切出游戏再切回后,现在可以正常关闭商人选择窗口。
- 掠夺者犬现在会正确受到爆炸伤害。
- 修复了 Dan 和 Tommy 的护送任务,他们现在会跟随玩家。
- 修复了佩戴夜视仪离开地堡后,发光效果仍然残留的问题。
- 修复了多项玩家反馈的地图、地形及生成点问题。
后续计划
万圣节惊魂更新将持续数周。我们会收集本次正式上线后仍然存在的问题,并着手开发冬季更新。如果你还没有看过 2026 年路线图,冬季更新计划将包含以下内容:
- 1.2 实验分支。
- 全面重做的建造系统。
- 可手持的盾牌。
- 基地设施的拾起与搬运功能。
- 动作取消。
- 冬季节日主题任务、装备和场景布置。
- 持续不断的问题修复与体验优化。
- 性能优化。
我们曾在现有建造系统中测试地基支撑机制,以防止玩家建造悬空基地。但考虑到建造系统即将全面重做,重复开展同一项工作并不合理,因此这次更新没有加入该机制。大家可以期待这些改动在 1.2 实验分支中实装。
许多玩家一直在询问开发预告中的内容,以及 2026 年路线图“持续开发中”部分的项目。这些内容尚未确定安排在哪一次更新中推出,但我们正在持续推进开发。敬请关注!
再次感谢各位幸存者的支持!
致意,
HZ 团队