对抗AI?这游戏让我玩出《黑客帝国》的味道

作者:北樱妖 发布时间:2026年10月30日 14:27

最近也是品到一部看上去不错的视觉小说《柔蒂亚克:永眠之城》,最初是冲着游戏美术去的,当然,你也可以自己去Steam商店品品,游戏的宣传插画图摆在那,第一眼很容易让人误以为是二遊,精美且很有眼缘,实际上这是一部科幻题材的解密+冒险类型的视觉小说游戏,就简单评价下游戏的Demo。

《柔蒂亚克:永眠之城》实机截图 1

《柔蒂亚克:永眠之城》实机截图 2

游戏的Demo体验流程并不算很长,约1个小时左右,其中,印象最深刻的并不是剧情或科幻情节,而是追逐战和解密环节,不像其他纯粹剧情为主的视觉小说那样,而是有即时互动的玩法,比如在玩家要躲避「清道夫」的追查,要迅速做出反应,逃离到房间里,被发现就直接被喵喵喵了。

《柔蒂亚克:永眠之城》实机截图 3

《柔蒂亚克》还有一个做的较好的点,那就是不会过于刻意的制作无厘头的死亡分支。某些游戏,明明是单线性剧情,但每个分支对话不超过几句话就直接end,只要存在些关键节点就给你做出N个必死分支出来,纯粹是滥竽充数。

《柔蒂亚克:永眠之城》实机截图 4

至少在这,很多决定就像真正身临其境的那般,比如初来信任陌生的组织,而去透露队友(刚刚认识)的信息,最后通过一段辗转反侧因的剧情,玩家因背叛队友而死,这才是分支剧情,而并不是敌人拿到信息后直接抹杀玩家,分支本就是一条if线,另一个平行世界的故事,这一切都有迹可循,这一切都是命运石之门的选择!

《柔蒂亚克:永眠之城》实机截图 5

我还是蛮喜欢这种带有互动性的视觉小说,除了像《命运石之门》这类佳作能全神贯注用ATUO游玩之外,其他不少的视觉小说剧情缺少起承转合和故事性,很容易让人犯困的,一些解密内容都是玩家耳熟能详的益智游戏,稍微有一定难度,但多次尝试都能很快解开,而并非某些直接内置一个战旗在里面。

《柔蒂亚克:永眠之城》实机截图 6

《柔蒂亚克:永眠之城》实机截图 7

在剧情方面,文风其实偏二遊类型吧,故事前期的节奏偏紧凑的,一开始就是从睡眠舱醒来、逃亡、认知世界,虽然剧情上有不少创造词汇或小说词汇,但大多都是“清道夫”“维度崇拜”“零熵大厦”这种相对容易有记忆点的词语,整体在阅读上不会做过多的停留,文本没有出现太拗口的词汇阻碍阅读。

《柔蒂亚克:永眠之城》实机截图 8

《柔蒂亚克:永眠之城》实机截图 9

游戏的世界观,让我有些幻视成《黑客帝国》,其实在设定上就有异曲同工之处,「柔蒂亚克」就是在这个世界清醒的反抗者,玩家醒来后与「努努」相遇,一起逃亡、调查真相,而后遇到名为「维度崇拜」的教会组织,相信只有“主”才能拯救人类,最后的最后,Demo结尾,来到地表,面对零熵大厦结束剧情,真的直接让我联想起《黑客帝国3》的那一幕。

《柔蒂亚克:永眠之城》实机截图 10

《柔蒂亚克:永眠之城》实机截图 11

结语

目前来看,《柔蒂亚克》还是蛮符合我的胃口的,demo的内容足以支撑我对正式版抱有期望,剧情只要顺理成章,合理过度合理收尾就好,要求不高,目前等待官方最新推出消息,如果感兴趣的也可以自行尝试下demo。

柔蒂亚克:永眠之城
柔蒂亚克:永眠之城
敬请期待
柔蒂亚克:永眠之城 Demo
柔蒂亚克:永眠之城 Demo
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