對抗AI?這遊戲讓我玩出《駭客帝國》的味道

作者:北樱妖 發布時間:2026年10月30日 14:27

最近也是品到一部看上去不錯的視覺小說《柔蒂亞克:永眠之城》,最初是衝著遊戲美術去的,當然,你也可以自己去Steam商店品品,遊戲的宣傳插畫圖擺在那,第一眼很容易讓人誤以為是二遊,精美且很有眼緣,實際上這是一部科幻題材的解密+冒險型別的視覺小說遊戲,就簡單評價下游戲的Demo。

《柔蒂亞克:永眠之城》實機截圖 1

《柔蒂亞克:永眠之城》實機截圖 2

遊戲的Demo體驗流程並不算很長,約1個小時左右,其中,印象最深刻的並不是劇情或科幻情節,而是追逐戰和解密環節,不像其他純粹劇情為主的視覺小說那樣,而是有即時互動的玩法,比如在玩家要躲避「清道夫」的追查,要迅速做出反應,逃離到房間裡,被發現就直接被喵喵喵了。

《柔蒂亞克:永眠之城》實機截圖 3

《柔蒂亞克》還有一個做的較好的點,那就是不會過於刻意的製作無厘頭的死亡分支。某些遊戲,明明是單線性劇情,但每個分支對話不超過幾句話就直接end,只要存在些關鍵節點就給你做出N個必死分支出來,純粹是濫竽充數。

《柔蒂亞克:永眠之城》實機截圖 4

至少在這,很多決定就像真正身臨其境的那般,比如初來信任陌生的組織,而去透露隊友(剛剛認識)的資訊,最後透過一段輾轉反側因的劇情,玩家因背叛隊友而死,這才是分支劇情,而並不是敵人拿到資訊後直接抹殺玩家,分支本就是一條if線,另一個平行世界的故事,這一切都有跡可循,這一切都是命運石之門的選擇!

《柔蒂亞克:永眠之城》實機截圖 5

我還是蠻喜歡這種帶有互動性的視覺小說,除了像《命運石之門》這類佳作能全神貫注用ATUO遊玩之外,其他不少的視覺小說劇情缺少起承轉合和故事性,很容易讓人犯困的,一些解密內容都是玩家耳熟能詳的益智遊戲,稍微有一定難度,但多次嘗試都能很快解開,而並非某些直接內建一個戰旗在裡面。

《柔蒂亞克:永眠之城》實機截圖 6

《柔蒂亞克:永眠之城》實機截圖 7

在劇情方面,文風其實偏二遊型別吧,故事前期的節奏偏緊湊的,一開始就是從睡眠艙醒來、逃亡、認知世界,雖然劇情上有不少創造詞彙或小說詞彙,但大多都是“清道夫”“維度崇拜”“零熵大廈”這種相對容易有記憶點的詞語,整體在閱讀上不會做過多的停留,文字沒有出現太拗口的詞彙阻礙閱讀。

《柔蒂亞克:永眠之城》實機截圖 8

《柔蒂亞克:永眠之城》實機截圖 9

遊戲的世界觀,讓我有些幻視成《駭客帝國》,其實在設定上就有異曲同工之處,「柔蒂亞克」就是在這個世界清醒的反抗者,玩家醒來後與「努努」相遇,一起逃亡、調查真相,而後遇到名為「維度崇拜」的教會組織,相信只有“主”才能拯救人類,最後的最後,Demo結尾,來到地表,面對零熵大廈結束劇情,真的直接讓我聯想起《駭客帝國3》的那一幕。

《柔蒂亞克:永眠之城》實機截圖 10

《柔蒂亞克:永眠之城》實機截圖 11

結語

目前來看,《柔蒂亞克》還是蠻符合我的胃口的,demo的內容足以支撐我對正式版抱有期望,劇情只要順理成章,合理過度合理收尾就好,要求不高,目前等待官方最新推出訊息,如果感興趣的也可以自行嘗試下demo。

柔蒂亞克:永眠之城
柔蒂亞克:永眠之城
敬請期待
柔蒂亞克:永眠之城 Demo
柔蒂亞克:永眠之城 Demo
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