最近和某不知名菜鸟爱上了一款像素画风的生存闯关小游戏——<死亡日:狂杀末路>
一款“背包即Build”的逆弹幕射击游戏:搜刮武器和装备,像拼图一样把它们摆放到位,不断叠加联动,直到把游戏玩坏为止。驾车穿越2.5D像素风丧尸末世,为巴士收集燃油,自己决定何时撤离。
上头!上头了!太上头了!

每一次搜刮时的新鲜感,争分夺秒寻找物资时的紧张感,尸潮来临时的压迫感,瞬间清理大片僵尸时肾上腺素飙升的爽快感

很难想象一个小游戏会那么细心的制作一个2.5D的游玩入场动画,染上狂杀瘾很大程度上是因为这个动画给我留了下来

其次就是游戏里有300多种样式不同的武器和配件,可以有很多不同流派的搭配,,并且相同品质的武器道具可以2合1变成更高阶的品质,以下是个人的一些建议:
打气筒唯一真神,不论是近战还是远程都能用,叠攻速是核心,远程需要叠换弹速度和弹力球。
近战无脑拿拳套就行,其他的攻击特效都是锦上添花。
除此之外多的可以凑一些投掷物补小怪就行
后期通过机械臂增加远近伤害,在搭配buff进入爽局。

背包采用了拼图的形式,不仅考验玩家的空间规划能力,还更一步增加了道具组合的玩法,某些道具在相邻摆放时还会激活对应的联动效果。

而玩家则需要在有限的背包里,不断研究出更适合的摆放位置,让配件利用率可以最大化,增加自己的输出和生存能力



每次都可以站Boss战体验武器薄纱的感觉,感受武器搭配的魅力爽感

本作有丰富的局外成长:书架的升级、一次性工作台的升级、角色自身的升级,但又从另外的角度上来需要玩家花费更多的时间去肝苹果升级。
不足:
首先是作为肉鸽类单局时间偏长了一些
道具获取途径太少了:
搜东西(搜索点看着很多,但大部分是零件和油)
开箱子(稳定出道具,但是箱子少)
升级空投(一句下来也就40-50级,其中还要进行背包的获取)
后期完全看不见地形,被各种弹幕挡住视野,导致看不清boss和部分小怪的远程攻击,经常出现丝血或者暴毙的情况

总结:
游戏挺好玩的,非常容易很上瘾。但是整体流程太短了,希望能继续优化,继续出更长的流程,更好玩的地图,游戏越做越好玩
