最近和某不知名菜鳥愛上了一款畫素畫風的生存闖關小遊戲——<死亡日:狂殺末路>
一款“揹包即Build”的逆彈幕射擊遊戲:搜刮武器和裝備,像拼圖一樣把它們擺放到位,不斷疊加聯動,直到把遊戲玩壞為止。駕車穿越2.5D畫素風喪屍末世,為巴士收集燃油,自己決定何時撤離。
上頭!上頭了!太上頭了!

每一次搜刮時的新鮮感,爭分奪秒尋找物資時的緊張感,屍潮來臨時的壓迫感,瞬間清理大片殭屍時腎上腺素飆升的爽快感

很難想象一個小遊戲會那麼細心的製作一個2.5D的遊玩入場動畫,染上狂殺癮很大程度上是因為這個動畫給我留了下來

其次就是遊戲裡有300多種樣式不同的武器和配件,可以有很多不同流派的搭配,,並且相同品質的武器道具可以2合1變成更高階的品質,以下是個人的一些建議:
打氣筒唯一真神,不論是近戰還是遠端都能用,疊攻速是核心,遠端需要疊換彈速度和彈力球。
近戰無腦拿拳套就行,其他的攻擊特效都是錦上添花。
除此之外多的可以湊一些投擲物補小怪就行
後期透過機械臂增加遠近傷害,在搭配buff進入爽局。

揹包採用了拼圖的形式,不僅考驗玩家的空間規劃能力,還更一步增加了道具組合的玩法,某些道具在相鄰擺放時還會啟用對應的聯動效果。

而玩家則需要在有限的揹包裡,不斷研究出更適合的擺放位置,讓配件利用率可以最大化,增加自己的輸出和生存能力



每次都可以站Boss戰體驗武器薄紗的感覺,感受武器搭配的魅力爽感

本作有豐富的局外成長:書架的升級、一次性工作臺的升級、角色自身的升級,但又從另外的角度上來需要玩家花費更多的時間去肝蘋果升級。
不足:
首先是作為肉鴿類單局時間偏長了一些
道具獲取途徑太少了:
搜東西(搜尋點看著很多,但大部分是零件和油)
開箱子(穩定出道具,但是箱子少)
升級空投(一句下來也就40-50級,其中還要進行揹包的獲取)
後期完全看不見地形,被各種彈幕擋住視野,導致看不清boss和部分小怪的遠端攻擊,經常出現絲血或者暴斃的情況

總結:
遊戲挺好玩的,非常容易很上癮。但是整體流程太短了,希望能繼續最佳化,繼續出更長的流程,更好玩的地圖,遊戲越做越好玩
