《死亡日:狂杀末路》,这款一直关注的游戏于昨天出了1.0版,我也来简单介绍下这款游戏并分享下我的试玩体验。
游戏的主体玩法就是由背包管理+搜打撤+类幸存者三部分构成,主打末日生存+公路旅行的氛围体验,玩家在一个个城市搜集物资并撤离(主要是汽油要收集够),通过背包管理的方式放大各个武器、道具的作用,类幸存者式的玩法提供动作和清版的主体内容支撑。

游戏并没有跟类幸存者一样子弹特效满天飞,而是较为克制的用双手来限制武器数量(这也导致前期局外数值没起来的时候难度偏高),比如手枪是单手,那么你就拿不了需要双手的霰弹枪。另外就是本作是自动开枪,不需要手动瞄准,这点降低了一些射击的难度。

游戏关卡做成了不同的城镇,所以每一局都是独立且连续的公路逃亡。搜打撤内容也是基于此,玩家需要在搜集汽油填满量表撤离(不撤离的话危险指数不断上升,怪物变强变多)和留下刷怪搜刮更多资源(包括修复装备用的螺帽和经验值等)之间权衡,同时做了昼夜系统,晚上危险指数上升的更快——这样也导致了玩家如果追求通关速度,反而资源更少,后面BOSS也就越难应对。

背包管理这块也颇有东西,不仅是用格子限定所带的内容(但是格子扩展给的比较慷慨),同时也是用物品限定了范围的增益效果,只有将武器和道具摆放成正确的位置,才能吃到最多的增益。

游戏的循环复玩性还算不错,局外系统的养成带来了扎实的成长体验,不断积累的数值也能让你下次走得更远。

游戏角色也蛮多的,1.0后更是进行了大量扩充,包括新的武器、新的地图等等,正式版的内容还是比较丰富的。同时游戏支持多人合作(包括本地和steam远程同乐等),还有多种模式可玩:无尽、周赛(有排行榜哦)。

虽然是杂糅的,但是整体框架也算打磨的不错,构筑性、复玩性、操作爽快度这块在游戏更新到正式版后得到了补足,整体还是比较推荐的。