大家在玩身份推理類遊戲的時候,
有沒有這樣一種感覺:
發言需要慢慢斟酌,眼神和行動一定要藏好,誰懂這種互相試探的緊張感!

和好人同伴盤邏輯、找狼坑,
聽別人發言的時候,還需要去下意識留意每個人的神態。
要是察覺到誰的發言和行為不對勁,心裡立馬給他打上個標籤,默默的拉開判斷距離仔細觀察!

明明場上資訊還算明朗,但是真要到投票的時候心裡又開始打鼓:
要是,身邊這個人就是狼,等著倒鉤衝票、反手悍跳怎麼辦?
結果,來回拉扯半天,真相還沒想清楚,疑心倒是越積越重。


雙擊螢幕,可以快速完成黑盒的每日任務哦!
說起身份推理聯機,大家最先想到的大機率就是《恐懼饑荒》,也就是常說的海上狼人殺。
在北極冰原中生火取暖、挖煤開船,但是物資並不夠所有人的生存,內鬼靠下毒、引怪、放詛咒搞破壞來獲取勝利,

打起來感覺是更偏向生存型別了,不過說到底還是圍繞“堅持到最後”來玩;
還有《Among Us》太空狼人殺,小地圖、短任務、靠報告開會盤邏輯,對抗節奏緊湊,不過戰鬥只是最簡單的一刀秒殺,主要的核心還是放在了發言找破綻的地方。

不管是海上還是太空這一類,推理永遠是第一位,戰鬥方面其實更像是一種輔助的手段,你的嘴辯環節輸了基本就很難翻盤了。
不過要是說爆梗最多,最出圈的話,還得看前兩年爆火的鵝鴨殺!

而《驟影:緋月殺》倒是和這些遊戲都不太一樣,
製作團隊把圓桌狼人殺的身份博弈,和“第三人稱”視角的動作砍殺深度結合在了一起!

在這裡,你當然可以靠發言、找證據在審判局裡把內鬼盤出來,但就算辯不過對方,也能直接拔劍交手,用武力決出勝負,

社交能力強的玩家能靠話術帶節奏,
社恐也能埋頭打怪發育,靠身手自保或者抓人。

跟隊友結伴清理怪物、處理感染源,路過拐角還得下意識瞟一眼身後。
如果,感覺別人的行為不對勁,就悄悄拉開距離多觀察一會!

明明大夥任務進度都很順,準備集合推進的時候又開始犯嘀咕: 要是,身邊這個人就是使徒,等著背刺怎麼辦?
最後拉扯半天,任務還沒做完,疑心已經越攢越重。

當然了,也不全是容易緊張。 看著自己憑著話術和觀察揪出潛伏的內鬼,或者化身使徒騙過所有人,
那種成就感,喜歡身份博弈的玩家應該都懂。

在這款遊戲裡,主打的就是這種推理加砍殺的對抗玩法。
遊戲背景把博弈戰場放到了被黑暗侵蝕的土地上。
玩家要留心身邊每一個同行者,一邊清理野怪,一邊還要看清楚誰是可以完全信任的同伴。
致命的瘟疫借水井蔓延開來。

秘火使團來了,但是在其中卻混入了幾個心懷不軌的冥界信徒。

對局分為兩個陣營:7個好人,3個狼人(10人局,其實八個人就能開了)

三天之內,必須要清除所有的瘟疫源頭

不過冥界使徒可不會放任你們不管。

他們的任務就是是潛入好人堆裡,暗中感染城鎮,藉著黑霧和戰鬥,用黑魔法把好人們一個個送走。
遊戲主要是根據水井淨化的“汙染度”來決定勝利的,而淨化水井,並不和想象之中一般簡單。


區域裡面的感染者就會讓我們非常的頭痛。
不過瘟疫源頭也會有各種道具。地圖裡還有草藥鋪,

鐵匠臺等系統,護甲等級設計的算是比較平衡的了。

白天的節奏其實很快,總讓人無暇顧及,
一邊跟著隊友清怪,還要一邊悄悄觀察誰總喜歡單獨脫離隊伍,關鍵是打怪的時候很難分神;

所以就導致我經常在投票的時候無話可說,不過我都一直在打怪了,那麼我肯定是個好人對吧!
之後一起趕往瘟疫源頭,和冥界使徒、BOSS交手,該說不說這遊戲的動作設計做的是真不錯,這些BOSS進攻性真的很大,

而且也有快慢刀的設計,要不是我血量掉的比較慢,我還真以為我在玩魂遊呢!

對了,還有這個SAN值的設計內容也非常的飽滿,至少機制確實很好的限制了遊戲總體時長和流程。
除了被怪物、冥界使徒攻擊會瘋狂掉SAN值之外。
每當進入夜晚,整個城鎮會陷入驟影狀態,這個時候還在外面就會瘋狂掉SAN,個人感覺其實掉的也沒有那麼快,至少不會像“烏魯魯”的火那樣,幾秒就嘎了!
SAN值狂掉以後視野就會慢慢扭曲,
就像是這樣;真的是好一個“鏡花水月”啊!

傳統狼人殺最核心的東西是什麼,當然是投票——在這裡,便是一場10人的圓桌會談。

每晚的清算時刻,所有玩家坐在一起。
究竟誰才是狼?
當然,除了身份博弈本身,《驟影:緋月殺》最大的不同還有“血月降臨”這個關鍵階段。緋月升起之後局勢會徹底變化。
這才是真正的拳拳到肉的“硬碰硬”!

誰剛剛單獨走遠了?
哪裡的感染源被悄悄改動?
隊友是不是突然反常,這些細碎的線索,都需要你去時刻留意!
於混亂中找出藏起來的叛徒!
給他帶來最終的審判吧!
