《骤影:绯月杀》我最早是B站刷到的,一群盔甲角色在血色月光下混战,弹幕满屏“还有高手?”当时一下就记住了——一款把狼人杀做成第三人称动作玩法的国产游戏。
此视频为25年录制,和现在有所不同
后来断断续续刷到过一些消息,顺手去查了下这团队的底。开发组两位创始人都是中国美院毕业的,团队20人里有8个国美校友。虽然2022年才转来做游戏,不过到现在也三年多,研发投入超千万。今年1月拿了Epic MegaGrants的一万美金——钱不多,但Epic愿意给本身就是个信号嘛,2月网易雷火又进来投了10%股份。国产小团队、大厂背书、题材还新鲜,这组合确实挺稀奇。

这次 Steam 新品节(10 月 20 日到 27 日)Demo开放,简单打了几局。那究竟是三年磨一剑,还是银枪蜡头?聊聊真实感受,不吹不黑。
一、游戏玩法
一句话:10 人一局,7好人3狼人,同一张地图上跑,白天做任务,夜里开大会,最后“肥肥”(bushi)撤离

好人阵营叫“秘火使团”,狼人是“冥界使徒”伪装混进来的。地图不小,上面散落着各种点位 —— 神庙、竖井、守夜井、月觉井、红帘井这些水井和建筑,就是你白天要跑的地方。到了水井交互点,好人可以净化水井,狼人则是反过来感染水井,这就是瘟疫度此消彼长的来源。

游戏节奏还是比较快的,游戏一天约12分钟,第 7 分钟就入夜。入夜后如果在外面San值掉得飞快,San值低于阈值会持续掉血,必须回大厅或者猛猛喝药水。

所以一般一到入夜,所有人都会撤回塔下大厅,开讨论会、投票,这才是传统狼人杀正经登场的时候。你白天跑图时攒的疑点:谁在哪个区域消失过、谁动作鬼祟、谁拉怪害你扛伤,全攒到这时候摊开说。投完票进入下一个白天,继续跑、继续演、继续互相试探。
其实也就是:白天跑图发育→夜里塔下开会投票→再进白天......

赢法是多线的:好人这边,把瘟疫点净化够、后期护送马车到终点、或者直接把地图上三个亡君 Boss 全宰了,都能赢。狼人那边则是把瘟疫感染度拉满、或者在马车阶段把车毁了。这个多线设计的还是挺好的,比传统狼人杀丰富
二、画面和手感:美术在线,战斗中规中矩


美术确实是它的卖点之一。破败村庄、石砌神庙、被感染的林地,UE5跑出来的光影氛围雀食不错,夕阳下站在草坡看向远处小镇那一下,沉浸感是有的。还有其他场景刻画也不错,看得出美院团队在视觉上下了功夫。(但是我要吐槽护送马车的妖兽锁链穿模了,移动也不真实,像是原地摩擦平移)


战斗是第三人称近战,轻击、重击、闪避、战技一套都有,砍起来不飘,但也谈不上魂系那种精准反馈,属于“能玩”那一档。让我比较烦的是那个体力条,闪避几下就见底了

装备系统做得挺完整:地图上开箱、采草药、挖矿,攒材料做装备、升武器,金币还能买武器,防具之类的。

但你的不是你的,我的也不是我的,地图上随时可能蹦出个敌对玩家把你做掉,你背包里刚攒的那堆材料转头就成了别人的战利品。我有一局本来想先把装备做起来,老老实实找材料,结果装备没升上去,被人截胡了,血压一下就上来了。

三、推理这块到底如何?
我最关心的就是这个。披着狼人杀的皮,要是盘身份那部分做稀烂,那它就只是个一般的动作游戏
这游戏说真的,新鲜是真新鲜。以前玩狼人杀,谁说了什么话、谁语气不对,全靠耳朵听、靠脑子记。现在你是真能看见这个人在干嘛。他打着怪突然把怪拉到你脸上自己后撤,他经过水井时明明该净化却绕着走,他全程一个人猫在地图角落不跟大部队,这些行为比任何发言都有说服力。
但问题也明显。白天你手里活太多了,砍怪、看地图、躲人、捡材料,根本腾不出脑子一直盯着谁。新手局里大部分人跟我一样,头一局还在熟悉操作,白天攒的那点观察根本串不成逻辑,开会时大眼瞪小眼,最后投票全靠蒙。它要求你同时当动作玩家和推理玩家,这两件事对注意力的争抢挺厉害的。
让我觉得设计得有点东西的是复活点(一人两命)。好人死了只能回大厅,狼人可以选两个外围墓地复活。你要是亲眼看见有人从墓地爬起来,那他身份不用盘了。但狼人也可以故意回大厅装好人,这种细节比传统狼人杀多了一层算计。
四、上手门槛

上手门槛偏高。职业一堆,每个技能不一样,加上阵营目标、水井怎么用、精神值怎么掉的、装备怎么做的、地图怎么看,开局一股脑全塞给你,头一局基本是边死边学。我第一局死得莫名其妙,后来才反应过来是精神值没管理好掉血掉死的,这种东西引导里根本没讲明白。希望正式版好好优化优化。


All in all
传统狼人杀就是坐着聊,动作游戏就是砍砍砍,两者八竿子打不着,这游戏硬是把它们揉到一块了——白天你拿着刀在地图上跑,一边清怪一边偷偷打量身边的人,晚上回塔下大家坐下来对线美术方面除了我吐槽的那部分其他都不错,但是上面讲的问题也是真实存在的,不过现在真还早,2026四季度才上抢先体验,前面说的那些问题后面慢慢磨就是了。
新品节Demo已经上线,想试的自己下来砍两局就知道对不对胃口了