
1、从开发角度来看,恶灵附身1的大部分关卡的主体都是封闭的室内箱庭,
如第一章屠夫区域、监狱、第三章第四章村庄、第五章贞子区域、第七章箱男区域、第八章地下、第九章城堡、第十章工厂、第十三章城市、第十四章水怪区域、第十五章鲁维克区域。
远景与地形层都可以忽略不计,整体关卡很可能是漂浮在空中的,只不过玩家看不到。
半条命2等FPS游戏也是如此,很常见的开发手法。
相比室外开阔场景而言,箱庭式关卡更节约机能,同屏显示的内容有限,跟黑暗潜行生存的主题匹配。

-
即便是室外关卡,恶灵附身1的远景做的也很粗糙,有些辣眼睛,可能是省钱以及节约机能的考虑。
第二章村庄郊外、第六章小镇、第十一章十二章崩坏城市。

--------------------
2、墙面,装饰用的家具,可互动的物体如抽屉、道具箱、木桶、瓶子。
大量细节,才产生了真实感与代入感。如果是空无一物的房间,则体验很差。
而这些都是很费时的,即便有素材也很费时间去排列组合。有的50G的3A游戏如对马之魂的素材体积甚至达到1700G。

---
3、15章,每章可分为三小关。关卡较大。
/转场靠昏迷,强制转场,异世界切换。
异常电波、噪音、魔王出现、车祸等因素导致昏迷。
也有下梯子到下一区域。
莱斯利、医生、魔王的多次出现,引导主角前进。以及小乔、基德曼。
电锯、贞子、箱男都出现多次。有场景机关,油桶、针刺、阀门。大型BOSS容易打,小型BOSS难打。







