
By Steve Watts on October 13, 2026 at 12:01AM PDT
在游玩《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》时,我脑海中始终挥之不去的是《恶魔城:月下夜想曲》。30年前,那款游戏将《恶魔城》系列重新定义为探索动作游戏,其表现如此出色,以至于“Metroidvania”(类银河战士恶魔城)这一合成词中的一半便源自它。《贝尔蒙特的诅咒》并未试图进行重大的转变。它既没有改变游戏类型,也没有将该系列彻底重塑为全新的作品。它实现了绝妙的融合,每个环节都发挥出巅峰水准,将系列推向了新的高度。
《贝尔蒙特的诅咒》堪称完美之作。它拥有充满待解之谜的广阔地图、让人畅游其中乐在其中的移动方式、在阴森氛围与偶尔的轻松感之间取得平衡的剧情、一群富有创意且刻画精良的角色,以及毫无疑问是《恶魔城》系列中最佳的战斗系统——事实上,它也是所有2D动作游戏中最出色的战斗系统之一,毋庸置疑。

让所有这些元素如此完美地产生协同效应的关键,在于塔罗牌的加入——它以一种优雅的方式将游戏中原本分散的元素融合在一起,使它们都仿佛成为一个有机整体的一部分。在游戏的不同阶段,你的塔罗牌组会充当任务指引、环境谜题、剧情背景设定、与罗斯对话的角色、BOSS所在位置,以及最终的法术池。
你将扮演罗丝·贝尔蒙特——特雷弗·贝尔蒙特的女儿,她一生都在接受训练,以成为贝尔蒙特一族的继承人。尽管银发苍苍的特雷弗依然是位能干的战士,但罗丝主动请缨,前往法国巴黎调查那些超自然的异象,渴望证明自己配得上这个家族的名号。然而,罗丝的一只手臂上却背负着一道诅咒般的红色印记,这使得她成为了德古拉及其军队阴谋中至关重要且危险的一环。
这副塔罗牌是罗斯已故母亲西法赠予她的魔法卡牌,西法在罗斯出生时便将诅咒传给了她。每张卡牌都代表德古拉的一名追随者,拥有诸如“堕落者”、“战士”或“建造者”等尊称。当你探索城堡时,会发现揭示故事细节以及如何找到这些追随者的线索——这两者往往同时出现——而他们在德古拉的王廷中各自扮演着不同的角色。当德古拉的城堡在巴黎市中心拔地而起时——你显然早有预料,毕竟这是一款《恶魔城》游戏——整副塔罗牌便会完整呈现,将所有怪物尽收眼底。一旦你追踪并击败了德古拉的一名仆从,他们的塔罗牌就会变成一张可作为法术使用的“奥秘卡”,从而开启其独特的灵活进阶系统。这听起来可能很复杂,但该系统实际上是一种巧妙的方式,将不同的游戏玩法元素融合在一起,并让它们都显得易于理解且浑然一体。

以首个BOSS“堕落者”为例。找到他相对简单,毕竟这本就是为了让你掌握寻找线索和穿梭于巴黎蜿蜒街道的基本要领。击败他后,你会吸收他的奥秘,从而获得两件重要道具:一个眼熟的回旋斧法术,以及一条能让你抓住钩爪点以抵达新地点的奥术鞭。但这一新的移动工具同时也是一种战斗工具,因为它同样可以勾住任何敌人;在向敌人勾住移动时,若能把握好时机发动攻击,便能造成巨大伤害。除此之外,这件战斗工具本身也可用于移动——只要你能勾住空中飞行的敌人,他们就能助你抵达远处的平台。这一切完美地融为一体,也体现了《贝尔蒙特的诅咒》的整体特色——游戏中充斥着大量机制,它们以令人惊喜的方式相互补充、相互融合。
德古拉的追随者军团还承担着另一项功能:一旦被捕,他们就会被强制送入塔罗牌世界,在那里占据一个精神空间供罗斯与之对话。这最终为罗斯提供了推动剧情发展的互动对象,而且这些角色之间也各有鲜明特色。“堕落者”是个性情粗犷的生物,渐渐对罗斯产生了保护欲;而美杜莎即便被囚禁在罗斯的牌组中,也毫不掩饰地希望她失败,并不断试图诱骗她采取行动,以推进其主人的计划。你在游戏中遇到的许多角色都有各自的图谋和恩怨,他们往往与罗斯或彼此之间目标相左,当这些角色在你的脑海中争吵不休时,便形成了一种引人入胜的动态关系。牌组中角色的不断加入意味着任何角色都可能在对话中插话发表评论——尽管所谓的核心阵容,依然是你最初遇到的那三位。
拥有这样一支充满活力的角色阵容的一个缺点是,相比之下,女主角罗斯显得不够有趣。她属于那种意志坚定的女主角原型,并且始终如一地保持着这种形象。她是其他所有角色围绕其运转的核心,从这个层面来看确实奏效,但我还是希望她能展现出更多的自主性。从头到尾,她都一心一意地专注于自己的使命,除此之外便没什么其他表现了。

每个“奥秘”法术还附带一套需要完成的三项目标,称为“仁慈之举”。这些目标可能简单如用相关法术击败一定数量的敌人,但通常更为复杂,以鼓励玩家进行探索或尝试。以“战士”为例,其中一项值得注意的目标是奖励玩家找到特定地点,这与该角色的故事主题相契合。美杜莎的任务之一要求你将一名手持盾牌的敌人石化,这正是对珀尔修斯神话的致敬。完成这些任务的奖励是解锁一个节点,让你从该法术的三种强化效果中选择一种;一旦完成全部三个任务,你将获得来自阿卡纳角色的额外对话。
你可以自由探索巴黎的街道和地下城,以及德古拉的城堡;开放式的游戏结构会轻柔地引导你完成关键目标,从而解锁新装备,这些装备正是你探索世界其他角落和层面的必需品。如果你遇到瓶颈,可以参考你的塔罗牌,从中获得一些你可能已久未想到的线索。环境解谜设计恰到好处地增添了令人脑洞大开的挑战,既能促使你仔细观察并推敲线索,又不会让你的进度陷入停滞。而追踪敌人并窃取其能力这一机制,构成了极具吸引力的循环玩法,这让我想起了我最喜欢的系列之一:《洛克人》。我总是迫不及待地想要击败下一个BOSS,看看他们会如何增强我的战斗和移动能力。
战斗环节最能体现开发商Evil Empire的精湛技艺,他们从《死亡细胞》中积累的经验完美地融入了这个系列。使用种类繁多的武器进行攻击时,动作既有力又充满动感,且每种武器都有其独特的优势和特殊的蓄力技能。基础的长剑平衡性极佳,能让你冲刺穿过敌群;而鞭子虽然攻击范围很长,但只有鞭梢才能发挥出全部威力。我发现自己最喜欢长枪——它既可作为近战武器发挥长距离优势,又能投掷为远程武器,因此即使在高等级获得其他武器后,我仍长期使用它。七大武器类别中每类各有四种武器,因此这七种武器类型提供了广阔的尝试空间,让你既能摸索出最适合自己的那一款,也能根据具体情况灵活切换。
让战斗体验脱颖而出的关键在于新增了“格挡”机制。这对《恶魔城》系列来说是全新的尝试,但其运作方式也与我在许多其他游戏中见过的格挡机制有所不同。作为在击败第二位头目后获得的“圣盾”,它的运作方式独立于常规攻击。它不会打断你的攻击,默认情况下,攻击键映射在主按键上,而格挡则映射在左扳机键上。这意味着你可以一边攻击,一边格挡对手的攻击,使战斗变成一系列电光石火般的抉择,让你同时处于攻防两端。作为一名曾在其他游戏中苦于适应各种格挡系统、却始终无法真正喜欢上它们的玩家,这个系统让我彻底信服了。猛烈攻击敌人、格挡来自身后的远程攻击,然后用抓投将其击倒——这种感觉实在太棒了。《贝尔蒙特的诅咒》中充满了这样的瞬间,因为你进入的几乎每个房间都布满了敌人,而频繁的强制战斗将考验你面对各种敌人组合时的应变能力。

这并非意味着战斗很轻松。恰恰相反。巴黎那被诅咒的街道和德古拉的城堡里,到处都是《恶魔城》粉丝们熟悉的怪物和食尸鬼——它们为适应这种战斗风格而经过了重新设计——而罗斯非常脆弱。即便在普通战斗中也很容易阵亡,而要成功击退BOSS,则需要通过大量模式识别来掌握其攻击预兆。但战斗系统经过了如此精细的调校,让你始终能掌控局面,并清楚意识到自己的失误所在。极少数情况下,屏幕会被敌人的攻击填满,导致我因难以同时处理所有视觉信息而错过了格挡时机,但这种情况极为罕见,并不影响整体体验。同样,穿越绵延不绝的陷阱迷宫虽然颇具挑战,但通关时总能带来满足感,而且你会获得诸如增强能力的“圣物”或塔罗牌的更多线索作为奖励。
如果战斗或陷阱让你感到棘手,《贝尔蒙特的诅咒》新增了几项提升游戏体验的功能和选项,以助你更轻松地成长。首先,你在重新挑战BOSS的过程中获得的所有经验值都会被保留,因此即使不得不多次挑战同一BOSS,你仍能在过程中不断升级并增强实力。你还可以开启“自定义模式”来调整各项选项,例如在BOSS门前设置检查点、提升伤害输出、降低陷阱造成的伤害等。使用该系统似乎没有任何代价,你可以随心所欲地开启或关闭它。唯一缺失的元素——这也是有充分理由的——是任何用于导航的额外工具。游戏并不介意在需要反应速度的挑战中为你提供一些帮助,但它仍然希望你能通过思考解开谜题,并通过探索来发现隐藏的秘密。
《贝尔蒙特的诅咒》还拥有该系列历史上我见过的最具创意的几位BOSS。其中一位值得注意的BOSS曾两次逃往不同的区域,这使得战斗中途需要完成一项高难度的平台跳跃挑战才能继续战斗。还有一位会用符文对你施加诅咒,显示你还能承受多少次攻击才会直接死亡,这迫使你必须尽量减少受到的攻击,即使你手头有大量治疗道具来避免当场阵亡。即便已经游玩了20个小时,我的卡组中仍有许多其他头目尚未发现,我迫不及待想看看《恶魔城》还能带来什么惊喜。

探索城堡是一次视觉盛宴,因为《贝尔蒙特的诅咒》画面极为精美。与那些灰蒙蒙的城堡截然不同,游戏充分展现了其标志性的艺术风格——色彩鲜艳、饱和度高,且配色出人意料。当罗斯和所有敌人以燃烧的巴黎为背景——那片粉红与红色交织的色调——在德古拉城堡前投下剪影时,这一幕是我近期在游戏中见过的最令人过目难忘的视觉瞬间之一。角色设计本身也独具匠心且极具创意,比如血魔法师卡米拉,她那件妩媚的红色长裙仿佛由滴落的鲜血编织而成。我本可以滔滔不绝地描述下去,但还是留待各位亲自去发现吧。此外,在探索过程中,你不仅能欣赏到《恶魔城》经典音乐的全新演绎,还能听到与游戏氛围完美契合的新曲目。
《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》中的每一个元素,无论是单独来看还是作为整体的一部分,都表现得极为出色:灵活的战斗系统、优美流畅的空中移动、精心设计的环境解谜、丰富多彩且个性鲜明的角色阵容,以及引人注目的视觉风格——所有这些都融入了一个巧妙的塔罗牌系统之中,使这些元素相互辉映。《贝尔蒙特的诅咒》注定将与《月下夜想曲》并列,成为有史以来最优秀的《恶魔城》游戏之一,也是最出色的“银河战士恶魔城”类游戏之一。