《惡魔城:貝爾蒙特的詛咒》評測:滿分的重啟

作者:SuperZeldaBros 發布時間:2026年10月15日 02:26
GameSpot評分:10/10
GameSpot評分:10/10
惡魔城:貝爾蒙特的詛咒
惡魔城:貝爾蒙特的詛咒
¥128

By Steve Watts on October 13, 2026 at 12:01AM PDT

在遊玩《惡魔城:貝爾蒙特的詛咒》時,我腦海中始終揮之不去的是《惡魔城:月下夜想曲》。30年前,那款遊戲將《惡魔城》系列重新定義為探索動作遊戲,其表現如此出色,以至於“Metroidvania”(類銀河戰士惡魔城)這一合成詞中的一半便源自它。《貝爾蒙特的詛咒》並未試圖進行重大的轉變。它既沒有改變遊戲型別,也沒有將該系列徹底重塑為全新的作品。它實現了絕妙的融合,每個環節都發揮出巔峰水準,將系列推向了新的高度。

《貝爾蒙特的詛咒》堪稱完美之作。它擁有充滿待解之謎的廣闊地圖、讓人暢遊其中樂在其中的移動方式、在陰森氛圍與偶爾的輕鬆感之間取得平衡的劇情、一群富有創意且刻畫精良的角色,以及毫無疑問是《惡魔城》系列中最佳的戰鬥系統——事實上,它也是所有2D動作遊戲中最出色的戰鬥系統之一,毋庸置疑。

《惡魔城:貝爾蒙特的詛咒》實機截圖 2

讓所有這些元素如此完美地產生協同效應的關鍵,在於塔羅牌的加入——它以一種優雅的方式將遊戲中原本分散的元素融合在一起,使它們都彷彿成為一個有機整體的一部分。在遊戲的不同階段,你的塔羅牌組會充當任務指引、環境謎題、劇情背景設定、與羅斯對話的角色、BOSS所在位置,以及最終的法術池。

你將扮演羅絲·貝爾蒙特——特雷弗·貝爾蒙特的女兒,她一生都在接受訓練,以成為貝爾蒙特一族的繼承人。儘管銀髮蒼蒼的特雷弗依然是位能幹的戰士,但羅絲主動請纓,前往法國巴黎調查那些超自然的異象,渴望證明自己配得上這個家族的名號。然而,羅絲的一隻手臂上卻揹負著一道詛咒般的紅色印記,這使得她成為了德古拉及其軍隊陰謀中至關重要且危險的一環。

這副塔羅牌是羅斯已故母親西法贈予她的魔法卡牌,西法在羅斯出生時便將詛咒傳給了她。每張卡牌都代表德古拉的一名追隨者,擁有諸如“墮落者”、“戰士”或“建造者”等尊稱。當你探索城堡時,會發現揭示故事細節以及如何找到這些追隨者的線索——這兩者往往同時出現——而他們在德古拉的王廷中各自扮演著不同的角色。當德古拉的城堡在巴黎市中心拔地而起時——你顯然早有預料,畢竟這是一款《惡魔城》遊戲——整副塔羅牌便會完整呈現,將所有怪物盡收眼底。一旦你追蹤並擊敗了德古拉的一名僕從,他們的塔羅牌就會變成一張可作為法術使用的“奧秘卡”,從而開啟其獨特的靈活進階系統。這聽起來可能很複雜,但該系統實際上是一種巧妙的方式,將不同的遊戲玩法元素融合在一起,並讓它們都顯得易於理解且渾然一體。

《惡魔城:貝爾蒙特的詛咒》實機截圖 3

以首個BOSS“墮落者”為例。找到他相對簡單,畢竟這本就是為了讓你掌握尋找線索和穿梭於巴黎蜿蜒街道的基本要領。擊敗他後,你會吸收他的奧秘,從而獲得兩件重要道具:一個眼熟的迴旋斧法術,以及一條能讓你抓住鉤爪點以抵達新地點的奧術鞭。但這一新的移動工具同時也是一種戰鬥工具,因為它同樣可以勾住任何敵人;在向敵人勾住移動時,若能把握好時機發動攻擊,便能造成巨大傷害。除此之外,這件戰鬥工具本身也可用於移動——只要你能勾住空中飛行的敵人,他們就能助你抵達遠處的平臺。這一切完美地融為一體,也體現了《貝爾蒙特的詛咒》的整體特色——遊戲中充斥著大量機制,它們以令人驚喜的方式相互補充、相互融合。

德古拉的追隨者軍團還承擔著另一項功能:一旦被捕,他們就會被強制送入塔羅牌世界,在那裡佔據一個精神空間供羅斯與之對話。這最終為羅斯提供了推動劇情發展的互動物件,而且這些角色之間也各有鮮明特色。“墮落者”是個性情粗獷的生物,漸漸對羅斯產生了保護欲;而美杜莎即便被囚禁在羅斯的牌組中,也毫不掩飾地希望她失敗,並不斷試圖誘騙她採取行動,以推進其主人的計劃。你在遊戲中遇到的許多角色都有各自的圖謀和恩怨,他們往往與羅斯或彼此之間目標相左,當這些角色在你的腦海中爭吵不休時,便形成了一種引人入勝的動態關係。牌組中角色的不斷加入意味著任何角色都可能在對話中插話發表評論——儘管所謂的核心陣容,依然是你最初遇到的那三位。

擁有這樣一支充滿活力的角色陣容的一個缺點是,相比之下,女主角羅斯顯得不夠有趣。她屬於那種意志堅定的女主角原型,並且始終如一地保持著這種形象。她是其他所有角色圍繞其運轉的核心,從這個層面來看確實奏效,但我還是希望她能展現出更多的自主性。從頭到尾,她都一心一意地專注於自己的使命,除此之外便沒什麼其他表現了。

《惡魔城:貝爾蒙特的詛咒》實機截圖 4

每個“奧秘”法術還附帶一套需要完成的三專案標,稱為“仁慈之舉”。這些目標可能簡單如用相關法術擊敗一定數量的敵人,但通常更為複雜,以鼓勵玩家進行探索或嘗試。以“戰士”為例,其中一項值得注意的目標是獎勵玩家找到特定地點,這與該角色的故事主題相契合。美杜莎的任務之一要求你將一名手持盾牌的敵人石化,這正是對珀爾修斯神話的致敬。完成這些任務的獎勵是解鎖一個節點,讓你從該法術的三種強化效果中選擇一種;一旦完成全部三個任務,你將獲得來自阿卡納角色的額外對話。

你可以自由探索巴黎的街道和地下城,以及德古拉的城堡;開放式的遊戲結構會輕柔地引導你完成關鍵目標,從而解鎖新裝備,這些裝備正是你探索世界其他角落和層面的必需品。如果你遇到瓶頸,可以參考你的塔羅牌,從中獲得一些你可能已久未想到的線索。環境解謎設計恰到好處地增添了令人腦洞大開的挑戰,既能促使你仔細觀察並推敲線索,又不會讓你的進度陷入停滯。而追蹤敵人並竊取其能力這一機制,構成了極具吸引力的迴圈玩法,這讓我想起了我最喜歡的系列之一:《洛克人》。我總是迫不及待地想要擊敗下一個BOSS,看看他們會如何增強我的戰鬥和移動能力。

戰鬥環節最能體現開發商Evil Empire的精湛技藝,他們從《死亡細胞》中積累的經驗完美地融入了這個系列。使用種類繁多的武器進行攻擊時,動作既有力又充滿動感,且每種武器都有其獨特的優勢和特殊的蓄力技能。基礎的長劍平衡性極佳,能讓你衝刺穿過敵群;而鞭子雖然攻擊範圍很長,但只有鞭梢才能發揮出全部威力。我發現自己最喜歡長槍——它既可作為近戰武器發揮長距離優勢,又能投擲為遠端武器,因此即使在高等級獲得其他武器後,我仍長期使用它。七大武器類別中每類各有四種武器,因此這七種武器型別提供了廣闊的嘗試空間,讓你既能摸索出最適合自己的那一款,也能根據具體情況靈活切換。

讓戰鬥體驗脫穎而出的關鍵在於新增了“格擋”機制。這對《惡魔城》系列來說是全新的嘗試,但其運作方式也與我在許多其他遊戲中見過的格擋機制有所不同。作為在擊敗第二位頭目後獲得的“聖盾”,它的運作方式獨立於常規攻擊。它不會打斷你的攻擊,預設情況下,攻擊鍵對映在主按鍵上,而格擋則對映在左扳機鍵上。這意味著你可以一邊攻擊,一邊格擋對手的攻擊,使戰鬥變成一系列電光石火般的抉擇,讓你同時處於攻防兩端。作為一名曾在其他遊戲中苦於適應各種格擋系統、卻始終無法真正喜歡上它們的玩家,這個系統讓我徹底信服了。猛烈攻擊敵人、格擋來自身後的遠端攻擊,然後用抓投將其擊倒——這種感覺實在太棒了。《貝爾蒙特的詛咒》中充滿了這樣的瞬間,因為你進入的幾乎每個房間都佈滿了敵人,而頻繁的強制戰鬥將考驗你面對各種敵人組合時的應變能力。

《惡魔城:貝爾蒙特的詛咒》實機截圖 5

這並非意味著戰鬥很輕鬆。恰恰相反。巴黎那被詛咒的街道和德古拉的城堡裡,到處都是《惡魔城》粉絲們熟悉的怪物和食屍鬼——它們為適應這種戰鬥風格而經過了重新設計——而羅斯非常脆弱。即便在普通戰鬥中也很容易陣亡,而要成功擊退BOSS,則需要透過大量模式識別來掌握其攻擊預兆。但戰鬥系統經過了如此精細的調校,讓你始終能掌控局面,並清楚意識到自己的失誤所在。極少數情況下,螢幕會被敵人的攻擊填滿,導致我因難以同時處理所有視覺資訊而錯過了格擋時機,但這種情況極為罕見,並不影響整體體驗。同樣,穿越綿延不絕的陷阱迷宮雖然頗具挑戰,但通關時總能帶來滿足感,而且你會獲得諸如增強能力的“聖物”或塔羅牌的更多線索作為獎勵。

如果戰鬥或陷阱讓你感到棘手,《貝爾蒙特的詛咒》新增了幾項提升遊戲體驗的功能和選項,以助你更輕鬆地成長。首先,你在重新挑戰BOSS的過程中獲得的所有經驗值都會被保留,因此即使不得不多次挑戰同一BOSS,你仍能在過程中不斷升級並增強實力。你還可以開啟“自定義模式”來調整各項選項,例如在BOSS門前設定檢查點、提升傷害輸出、降低陷阱造成的傷害等。使用該系統似乎沒有任何代價,你可以隨心所欲地開啟或關閉它。唯一缺失的元素——這也是有充分理由的——是任何用於導航的額外工具。遊戲並不介意在需要反應速度的挑戰中為你提供一些幫助,但它仍然希望你能透過思考解開謎題,並透過探索來發現隱藏的秘密。

《貝爾蒙特的詛咒》還擁有該系列歷史上我見過的最具創意的幾位BOSS。其中一位值得注意的BOSS曾兩次逃往不同的區域,這使得戰鬥中途需要完成一項高難度的平臺跳躍挑戰才能繼續戰鬥。還有一位會用符文對你施加詛咒,顯示你還能承受多少次攻擊才會直接死亡,這迫使你必須儘量減少受到的攻擊,即使你手頭有大量治療道具來避免當場陣亡。即便已經遊玩了20個小時,我的卡組中仍有許多其他頭目尚未發現,我迫不及待想看看《惡魔城》還能帶來什麼驚喜。

《惡魔城:貝爾蒙特的詛咒》實機截圖 6

探索城堡是一次視覺盛宴,因為《貝爾蒙特的詛咒》畫面極為精美。與那些灰濛濛的城堡截然不同,遊戲充分展現了其標誌性的藝術風格——色彩鮮豔、飽和度高,且配色出人意料。當羅斯和所有敵人以燃燒的巴黎為背景——那片粉紅與紅色交織的色調——在德古拉城堡前投下剪影時,這一幕是我近期在遊戲中見過的最令人過目難忘的視覺瞬間之一。角色設計本身也獨具匠心且極具創意,比如血魔法師卡米拉,她那件嫵媚的紅色長裙彷彿由滴落的鮮血編織而成。我本可以滔滔不絕地描述下去,但還是留待各位親自去發現吧。此外,在探索過程中,你不僅能欣賞到《惡魔城》經典音樂的全新演繹,還能聽到與遊戲氛圍完美契合的新曲目。

《惡魔城:貝爾蒙特的詛咒》中的每一個元素,無論是單獨來看還是作為整體的一部分,都表現得極為出色:靈活的戰鬥系統、優美流暢的空中移動、精心設計的環境解謎、豐富多彩且個性鮮明的角色陣容,以及引人注目的視覺風格——所有這些都融入了一個巧妙的塔羅牌系統之中,使這些元素相互輝映。《貝爾蒙特的詛咒》註定將與《月下夜想曲》並列,成為有史以來最優秀的《惡魔城》遊戲之一,也是最出色的“銀河戰士惡魔城”類遊戲之一。