EA新游首发优惠倒计时!多半好评但也有吐槽,大家究竟在吵什么?

作者:太阳雨Sora 发布时间:2026年10月26日 21:25

《太吾异世劫》实机截图 1

玩家们,Steam 新品节特卖快结束了,最近还在观望《太吾异世劫》的朋友,可能得抓紧看看了。

《太吾异世劫》实机截图 2

这款由《墨境》制作团队犁浦工作室开发、获得《太吾绘卷》IP授权的国风肉鸽刷宝游戏,目前在 Steam 商店页的评价为“多半好评”。不过,翻看玩家评测就会发现,大家对它的看法其实挺分裂:有人觉得技能构筑有意思、割草很爽,也有人打了几个小时就觉得内容太少,甚至不推荐现在入手。

《太吾异世劫》实机截图 3

更有意思的是,开发组自己也曾在发售后发公告劝玩家先别急着买,坦言当前版本还有不少问题。

那么,这游戏究竟是值得趁优惠入手,还是应该继续观望?玩家们到底在吐槽什么?

《太吾异世劫》实机截图 4

两张地图,真的能撑起一款刷宝游戏吗?

《太吾异世劫》实机截图 5

说最直观的问题:目前的内容量,确实是玩家争议最大的地方之一。

按照现阶段的内容,游戏有六名可玩角色、两张地图,以及多档难度供玩家挑战。对于喜欢类幸存者游戏的玩家来说,选角色、升级技能、搭配装备,最后把成群的敌人清理干净,这套玩法本身并不难理解。

但问题也出在这里。

有玩家表示,自己只花了几小时就打完两张地图,感觉后面没什么新东西可玩;也有玩家玩了十几个小时,还在刷装备、研究角色构筑,觉得游戏仍有继续探索的空间。

这两种体验其实并不矛盾。打通两张地图,和把角色练起来、尝试不同流派、挑战更高难度,本来就不是一回事。

《太吾异世劫》实机截图 6

不过,玩家的疑虑也很现实:如果地图、敌人和关卡机制的变化有限,主要靠提高难度、重复刷取来延长游玩时间,那么现有内容究竟能支撑多久?

对于本身就喜欢刷刷刷的玩家来说,反复挑战或许不是问题;但如果期待的是不断解锁新地图、新敌人和新玩法,那么目前的 EA 版本确实还不够丰富。

割草很爽,刷宝为什么又让人不爽?

《太吾异世劫》实机截图 7

如果只看战斗,《太吾异世劫》并不是没有可取之处。

玩家可以通过升级选择技能、提升功法等级,再通过突破改变技能的输出形式。配合装备词条和不同角色的特点,逐渐搭出适合自己的流派。等构筑成型之后,清理怪群的效率确实会有明显变化,这也是不少玩家觉得游戏上头的原因。

但一款带有刷宝要素的游戏,光是打得爽还不够。刷出来的装备有没有吸引力,刷取过程是否顺畅,同样决定了玩家愿不愿意继续玩下去。

而这恰恰是目前吐槽比较集中的地方。

首先是装备掉率。有玩家抱怨,自己已经堆了稀有装备掉率加成,打完还是满地白装、蓝装,想要的高品质装备并没有因此变得容易获得。还有玩家表示,高难度挑战的掉落未必比低难度更好。

评论区里甚至有人猜测,游戏的掉率加成采用乘算:假如基础掉率只有 1%,加成 100% 后也许只是变成 2%,而不是直接增加 100 个百分点。

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当然,这只是玩家根据实际体验作出的推测,目前我们没有足够依据确认游戏的具体掉率公式。但至少从反馈来看,部分玩家确实没有明显感受到堆叠掉率加成带来的收益。

其次是装备管理。背包空间有限,地上又经常散落各种装备,玩家需要在拾取、比较词条和清理背包之间来回折腾。即便终于出了金装,也可能发现词条不合适,或者拿到的是重复装备。

再加上有玩家认为金币获取偏少,刷装备的过程就更容易让人觉得费劲。

《太吾异世劫》实机截图 9

这就形成了一个有些尴尬的局面:玩家想通过刷装备变强,但刷取过程本身又在消耗耐心。如果掉落不够令人期待,管理装备还很麻烦,那么即便战斗本身不错,也未必能让人一直刷下去。

流派成型之后,是爽到底还是很快腻了?

除了装备掉落,玩家对构筑深度也有不同看法。

有些玩家已经研究出相当强势的技能搭配,成型之后清怪效率很高,甚至觉得部分战斗缺乏挑战。另一些玩家则认为,不同角色的流派选择比较固定,实际搭配的自由度没有想象中那么高。

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还有玩家提出,希望游戏能够增加技能图鉴、装备词条查询和构筑测试功能。毕竟技能强化和突破会影响实际效果,如果缺少清晰的说明,玩家就只能通过反复游玩来摸索。

除此之外,技能选择界面卡顿、加载速度、画面表现以及手柄操作等问题,也出现在部分玩家的评测中。

《太吾异世劫》实机截图 11

这些问题的严重程度因人而异,并不是每个人都会遇到。但它们共同指向一个事实:目前版本除了内容规模需要扩充,游戏的易用性、平衡性和细节体验也仍有改进空间。

当然,也不能因为这些吐槽,就忽略游戏已有的优点。国风美术、角色立绘、技能特效,以及构筑成型后的战斗爽感,都是玩家给出好评的重要原因。

现在的争议并不是游戏完全不好玩,而是现有的爽感和构筑系统,能不能支撑玩家长期刷下去。

玩家提了意见,官方有没有真的在改?

说到这里,也得聊聊开发组的态度。

《太吾异世劫》实机截图 12

《太吾异世劫》于 10 月 15 日开启抢先体验。发售后,玩家反馈远超开发组预期。10 月 16 日,犁浦工作室发布公告,坦言当前版本在优化、引导、数值平衡、Bug 和内容量方面仍有明显不足,并表示不会拿“EA 阶段”当挡箭牌。

这份公告中,开发组还提到,团队计划用半年左右的时间持续优化玩法、填充内容,并根据玩家反馈调整后续开发的优先级。

更重要的是,后续确实有持续更新。

《太吾异世劫》实机截图 13

例如,10 月 19 日的更新处理了启动和进入战局时加载过慢的问题;10 月 21 日的更新扩大了银钱拾取范围、提高了部分任务奖励,并加入垂直同步等优化;10 月 22 日和 23 日,开发组又继续修复任务界面、功法描述以及装备拾取提示等问题。

这些更新未必能解决所有玩家的不满,但至少能看出,开发组并没有只停留在“以后会改”的口头承诺上,而是在持续修复问题,并针对实际体验作出调整。

尤其是 10 月 23 日的更新,新增了装备屏蔽功能,被屏蔽的装备不会再弹出拾取提示。这个改动虽然不大,却确实对应了玩家在装备拾取体验上的一部分需求。

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不过,已经更新的功能和仍待解决的问题,还是得分开看。增加装备屏蔽功能,不代表背包容量、稀有装备掉率和整个刷宝循环已经完善;修复加载问题,也不意味着所有玩家遇到的卡顿都已经解决。

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开发组愿意听取反馈、持续更新,是值得肯定的。但对于玩家来说,最终还是要看后续版本能否真正补足内容,并让刷装备、研究构筑的过程变得更有吸引力。

优惠即将结束,现在入手还是继续等?

最后回到大家最关心的问题。

目前《太吾异世劫》标准售价为 38 元,首发优惠价为 30.4 元。本次优惠将于 10 月 29 日凌晨 2 点 结束,想趁首发折扣入手的玩家,可以根据自己的需求决定是否购买。

《太吾异世劫》实机截图 16

如果你喜欢类幸存者玩法,愿意研究技能突破、装备词条和角色流派,也能接受 EA 版本内容还不够丰富,那么现在入手并非不可考虑。至少从现有玩家反馈来看,游戏已经有一定的战斗爽感和构筑乐趣。

但如果你更看重地图数量、长期刷宝目标、完善的装备管理和丰富的局外成长,那么我觉得不必因为优惠快结束就急着购买。

开发组计划持续更新游戏,但正式版什么时候推出,目前还没有明确日期。未来内容能扩充到什么程度,也需要等待后续版本来验证。

太吾异世劫 -20%
太吾异世劫
¥30.4¥38 史低

至于正式版价格是否会上涨,目前也没有明确的官方定价承诺。因此,如果你不着急玩,可以先把游戏加入 Steam 心愿单,继续关注更新公告,等后续内容更加充实,或者等下一次合适的折扣再考虑入手。

太吾异世劫 Demo
太吾异世劫 Demo
敬请期待

抢先体验的优势,是可以用相对低一些的价格提前体验游戏;需要接受的,则是内容和体验都还可能继续变化。

那么,玩家们,你们觉得《太吾异世劫》目前最大的问题是什么?是地图太少、刷宝体验不够好,还是游戏本身还需要更多时间打磨?

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欢迎在评论区聊聊,也可以说说你认为它最值得保留和继续完善的地方。

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