
一座城市如果长了八条腿,还能在废土上一路前进,会是什么样子?

这可不是什么奇怪的科幻设定,而是独立游戏团队 Hypnohead 带来的全新作品——《巨蟹横行》(The Crab is Walking)。(被预告片那个字幕给气笑了有没有?)

如果你玩过此前的肉鸽策略游戏《王之凝视》(The King Is Watching),或许会对这个开发团队有点印象。这次,他们把目光从城邦经营转向了一只巨型生物:玩家要在它的背上建造城市、发展军队,在末日荒野中不断前进。
不过先说明一下,《巨蟹横行》并不是《王之凝视2》,而是一款拥有独立定位和开发方向的全新游戏。它借鉴并延伸了前作的部分设计思路,但这次要解决的问题,可不只是把建筑摆得更整齐。
把城市建在甲壳上,空间可没那么宽裕

在《巨蟹横行》中,玩家需要在巨型生物的背上建设城市,并带着这座移动基地穿越末日荒野。
听起来似乎挺简单:建建筑、养军队,然后一路推进?真玩起来,恐怕没那么轻松。
游戏中的建筑有着各自不同的形状,而甲壳上的空间有限,不可能把所有东西一股脑塞进去。哪些建筑优先安排,哪些暂时放一放,都得根据当前的发展需求做取舍。

建筑还可以合并、升级,玩家需要不断调整布局,尝试找出更合适的组合。想扩大军队规模、提高生产能力,还是优先考虑其他发展方向?有限的空间摆在那里,什么都想要可不容易。
这也意味着,建筑布局并不只是把空地填满就算完事。如何利用有限的区域,让城市运转得更好,将是游戏的重要部分。
坐骑与骑手怎么搭配,也会影响玩法
除了建筑经营,游戏还加入了坐骑与骑手的组合机制。
官方介绍中提到,不同的生物和英雄搭配会带来不同的玩法倾向。有的组合更偏向攻击,有的擅长防御或生产,也有的会更加依赖技能。玩家可以根据自己的喜好和策略选择搭配,而不是每局都照着同一套方案发展。

游戏还准备了超过100种单位。至于这些单位之间究竟能组合出多少种打法,目前公开的信息还不足以详细判断,不过从官方展示的方向来看,兵种选择与城市建设会共同影响每局的经营思路。

前进的路线也不是固定不变的。每局游戏都会遇到不同的路线选择,玩家需要在相对安全的道路和风险更高、可能带来更多回报的道路之间做决定。
是稳扎稳打,还是冒险搏一把?带着一座城市在废土上前进,显然不是只管埋头发展就行。
《王之凝视》团队的新尝试,但不是续作
说到这里,就不得不提一下开发团队此前的作品《王之凝视》。

这款游戏同样融合了肉鸽与策略经营玩法,但它有着自己的特色:玩家需要管理城邦、发展经济,还得考虑国王的视野范围,安排建筑生产与战斗。资源经营、建筑规划和军队发展相互牵制,并不是把建筑摆好就能坐等胜利。
而《巨蟹横行》把有限空间和移动基地作为重要设计方向。建筑形状、合并升级、坐骑与骑手的搭配,再加上每局不同的路线选择,都让它有了自己的玩法框架。
开发团队也表示,新作会在前作的设计基础上继续尝试一些不容易在《王之凝视》中实现的想法。因此,与其把它理解成《王之凝视2》,不如把它看作同一团队对肉鸽策略玩法的一次新探索。

当然,目前我们看到的主要还是商店页面和预告片。新作实际上手有多烧脑、这些机制组合起来效果如何,还得等后续试玩才能知道。
前作仍在更新,新作计划于2027年开启试玩
另外,《巨蟹横行》的公布并不意味着开发团队要放弃《王之凝视》。
根据官方公布的计划,《王之凝视》仍在持续开发与维护中,团队计划在2026年第四季度推出《Crowns of Fiction》DLC及配套免费更新。喜欢前作的玩家,后续仍然可以期待新的内容。
至于《巨蟹横行》,目前已经公开预告片并上线 Steam 商店页面,但具体发售日期尚未公布。官方计划在2027年开启首次试玩,希望尽早让玩家参与进来,并根据反馈继续打磨游戏。
如果你对这款在巨型生物背上建城、带着整座城市闯荡废土的肉鸽策略新作感兴趣,可以先前往 Steam 商店页面,将《巨蟹横行》加入愿望单,方便关注后续的试玩与开发消息。
那么问题来了:如果能在巨蟹背上建一座城市,你最想体验哪种玩法?

