EA新遊首發優惠倒計時!多半好評但也有吐槽,大家究竟在吵什麼?

作者:太阳雨Sora 發布時間:2026年10月26日 21:25

《太吾異世劫》實機截圖 1

玩家們,Steam 新品節特賣快結束了,最近還在觀望《太吾異世劫》的朋友,可能得抓緊看看了。

《太吾異世劫》實機截圖 2

這款由《墨境》製作團隊犁浦工作室開發、獲得《太吾繪卷》IP授權的國風肉鴿刷寶遊戲,目前在 Steam 商店頁的評價為“多半好評”。不過,翻看玩家評測就會發現,大家對它的看法其實挺分裂:有人覺得技能構築有意思、割草很爽,也有人打了幾個小時就覺得內容太少,甚至不推薦現在入手。

《太吾異世劫》實機截圖 3

更有意思的是,開發組自己也曾在發售後發公告勸玩家先別急著買,坦言當前版本還有不少問題。

那麼,這遊戲究竟是值得趁優惠入手,還是應該繼續觀望?玩家們到底在吐槽什麼?

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兩張地圖,真的能撐起一款刷寶遊戲嗎?

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說最直觀的問題:目前的內容量,確實是玩家爭議最大的地方之一。

按照現階段的內容,遊戲有六名可玩角色、兩張地圖,以及多檔難度供玩家挑戰。對於喜歡類倖存者遊戲的玩家來說,選角色、升級技能、搭配裝備,最後把成群的敵人清理乾淨,這套玩法本身並不難理解。

但問題也出在這裡。

有玩家表示,自己只花了幾小時就打完兩張地圖,感覺後面沒什麼新東西可玩;也有玩家玩了十幾個小時,還在刷裝備、研究角色構築,覺得遊戲仍有繼續探索的空間。

這兩種體驗其實並不矛盾。打通兩張地圖,和把角色練起來、嘗試不同流派、挑戰更高難度,本來就不是一回事。

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不過,玩家的疑慮也很現實:如果地圖、敵人和關卡機制的變化有限,主要靠提高難度、重複刷取來延長遊玩時間,那麼現有內容究竟能支撐多久?

對於本身就喜歡刷刷刷的玩家來說,反覆挑戰或許不是問題;但如果期待的是不斷解鎖新地圖、新敵人和新玩法,那麼目前的 EA 版本確實還不夠豐富。

割草很爽,刷寶為什麼又讓人不爽?

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如果只看戰鬥,《太吾異世劫》並不是沒有可取之處。

玩家可以透過升級選擇技能、提升功法等級,再透過突破改變技能的輸出形式。配合裝備詞條和不同角色的特點,逐漸搭出適合自己的流派。等構築成型之後,清理怪群的效率確實會有明顯變化,這也是不少玩家覺得遊戲上頭的原因。

但一款帶有刷寶要素的遊戲,光是打得爽還不夠。刷出來的裝備有沒有吸引力,刷取過程是否順暢,同樣決定了玩家願不願意繼續玩下去。

而這恰恰是目前吐槽比較集中的地方。

首先是裝備掉率。有玩家抱怨,自己已經堆了稀有裝備掉率加成,打完還是滿地白裝、藍裝,想要的高品質裝備並沒有因此變得容易獲得。還有玩家表示,高難度挑戰的掉落未必比低難度更好。

評論區裡甚至有人猜測,遊戲的掉率加成採用乘算:假如基礎掉率只有 1%,加成 100% 後也許只是變成 2%,而不是直接增加 100 個百分點。

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當然,這只是玩家根據實際體驗作出的推測,目前我們沒有足夠依據確認遊戲的具體掉率公式。但至少從反饋來看,部分玩家確實沒有明顯感受到堆疊掉率加成帶來的收益。

其次是裝備管理。揹包空間有限,地上又經常散落各種裝備,玩家需要在拾取、比較詞條和清理揹包之間來回折騰。即便終於出了金裝,也可能發現詞條不合適,或者拿到的是重複裝備。

再加上有玩家認為金幣獲取偏少,刷裝備的過程就更容易讓人覺得費勁。

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這就形成了一個有些尷尬的局面:玩家想透過刷裝備變強,但刷取過程本身又在消耗耐心。如果掉落不夠令人期待,管理裝備還很麻煩,那麼即便戰鬥本身不錯,也未必能讓人一直刷下去。

流派成型之後,是爽到底還是很快膩了?

除了裝備掉落,玩家對構築深度也有不同看法。

有些玩家已經研究出相當強勢的技能搭配,成型之後清怪效率很高,甚至覺得部分戰鬥缺乏挑戰。另一些玩家則認為,不同角色的流派選擇比較固定,實際搭配的自由度沒有想象中那麼高。

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還有玩家提出,希望遊戲能夠增加技能圖鑑、裝備詞條查詢和構築測試功能。畢竟技能強化和突破會影響實際效果,如果缺少清晰的說明,玩家就只能透過反覆遊玩來摸索。

除此之外,技能選擇介面卡頓、載入速度、畫面表現以及手柄操作等問題,也出現在部分玩家的評測中。

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這些問題的嚴重程度因人而異,並不是每個人都會遇到。但它們共同指向一個事實:目前版本除了內容規模需要擴充,遊戲的易用性、平衡性和細節體驗也仍有改進空間。

當然,也不能因為這些吐槽,就忽略遊戲已有的優點。國風美術、角色立繪、技能特效,以及構築成型後的戰鬥爽感,都是玩家給出好評的重要原因。

現在的爭議並不是遊戲完全不好玩,而是現有的爽感和構築系統,能不能支撐玩家長期刷下去。

玩家提了意見,官方有沒有真的在改?

說到這裡,也得聊聊開發組的態度。

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《太吾異世劫》於 10 月 15 日開啟搶先體驗。發售後,玩家反饋遠超開發組預期。10 月 16 日,犁浦工作室釋出公告,坦言當前版本在最佳化、引導、數值平衡、Bug 和內容量方面仍有明顯不足,並表示不會拿“EA 階段”當擋箭牌。

這份公告中,開發組還提到,團隊計劃用半年左右的時間持續最佳化玩法、填充內容,並根據玩家反饋調整後續開發的優先順序。

更重要的是,後續確實有持續更新。

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例如,10 月 19 日的更新處理了啟動和進入戰局時載入過慢的問題;10 月 21 日的更新擴大了銀錢拾取範圍、提高了部分任務獎勵,並加入垂直同步等最佳化;10 月 22 日和 23 日,開發組又繼續修復任務介面、功法描述以及裝備拾取提示等問題。

這些更新未必能解決所有玩家的不滿,但至少能看出,開發組並沒有只停留在“以後會改”的口頭承諾上,而是在持續修復問題,並針對實際體驗作出調整。

尤其是 10 月 23 日的更新,新增了裝備遮蔽功能,被遮蔽的裝備不會再彈出拾取提示。這個改動雖然不大,卻確實對應了玩家在裝備拾取體驗上的一部分需求。

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不過,已經更新的功能和仍待解決的問題,還是得分開看。增加裝備遮蔽功能,不代表揹包容量、稀有裝備掉率和整個刷寶迴圈已經完善;修復載入問題,也不意味著所有玩家遇到的卡頓都已經解決。

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開發組願意聽取反饋、持續更新,是值得肯定的。但對於玩家來說,最終還是要看後續版本能否真正補足內容,並讓刷裝備、研究構築的過程變得更有吸引力。

優惠即將結束,現在入手還是繼續等?

最後回到大家最關心的問題。

目前《太吾異世劫》標準售價為 38 元,首發優惠價為 30.4 元。本次優惠將於 10 月 29 日凌晨 2 點 結束,想趁首發折扣入手的玩家,可以根據自己的需求決定是否購買。

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如果你喜歡類倖存者玩法,願意研究技能突破、裝備詞條和角色流派,也能接受 EA 版本內容還不夠豐富,那麼現在入手並非不可考慮。至少從現有玩家反饋來看,遊戲已經有一定的戰鬥爽感和構築樂趣。

但如果你更看重地圖數量、長期刷寶目標、完善的裝備管理和豐富的局外成長,那麼我覺得不必因為優惠快結束就急著購買。

開發組計劃持續更新遊戲,但正式版什麼時候推出,目前還沒有明確日期。未來內容能擴充到什麼程度,也需要等待後續版本來驗證。

太吾異世劫 -20%
太吾異世劫
¥30.4¥38 史低

至於正式版價格是否會上漲,目前也沒有明確的官方定價承諾。因此,如果你不著急玩,可以先把遊戲加入 Steam 心願單,繼續關注更新公告,等後續內容更加充實,或者等下一次合適的折扣再考慮入手。

太吾異世劫 Demo
太吾異世劫 Demo
敬請期待

搶先體驗的優勢,是可以用相對低一些的價格提前體驗遊戲;需要接受的,則是內容和體驗都還可能繼續變化。

那麼,玩家們,你們覺得《太吾異世劫》目前最大的問題是什麼?是地圖太少、刷寶體驗不夠好,還是遊戲本身還需要更多時間打磨?

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歡迎在評論區聊聊,也可以說說你認為它最值得保留和繼續完善的地方。

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