时隔一年再度迎来的空轨重制。
相比于如今首发的大部分本作玩家,笔者的资历显然是及其不够格的,而在轨迹系列方面更是如此,笔者有所体验的有且仅有去年刚出的《空之轨迹1st》重制版。不过有时资历尚浅也并非坏事,这同样也是一个有其意义和存在价值的角度,且至少它让我能站在和老玩家不同的视角去提供一些不同的东西。

首先不得不提的是,如果你想要入手《空之轨迹 the 2nd》,那么体验过《空之轨迹1st》就是必要的前提,空轨2的剧情开始于空轨1结尾后的第二天,在成功挫败了利贝尔王国的政变阴谋后,女主角艾丝蒂尔·布莱特面对的却是搭档(恋人,弟弟)约书亚留下一把口琴后的不辞而别,随后的艾丝蒂尔就踏上寻找挚爱与自我蜕变的新旅途。

本作整体来说算是世界观和叙事彻底展开的一作,上一部最后仅仅只爆出名字的暗黑结社噬身之蛇正式从幕后走向台前。而随之而来的是王国各地接连发生异变,各个结社执行者的登场让剧情更进一步发展,且本作整体而言不论是从大场面还是剧情爆点方面都要比前作更为丰富,足足九章(算上终章)的主线流程也足以称得上是量大管饱,这样的表现无疑是能够赢得ip粉丝的赞扬和喜爱。

但接下来,我要“泼些冷水了”。首先就是《空之轨迹 the 2nd》的活动范围和一代近乎是一样的,我们同样要在利贝尔王国继续我们的冒险,在流程的前半段,也就是所谓的检查异变阶段,主角团队需要沿着与前作截然不同的顺序,重新游历利贝尔王国的各大城市。那么这会带来不可避免的场景复用与重复跑图的既视感。

空轨2在这里采取的方法是让很多你前作就已经熟知的npc再度出现并依据情景给出不同的反应,例如在一代中我们拯救的洛连特矿洞组长会在二代出现在城镇中,且与我们的主角艾丝蒂尔有新的互动;又比如加鲁诺,1代里我们曾在卢安帮他找回试作品,到了二代,我们又要去蔡斯工房帮他收集测试数据。

法老控想要通过做出对话的差异化让玩家接受重复跑图这一事实。但最起码对于笔者而言这样的做法不算很成功,毕竟很多支线是不具备剧情的,比如经典的“去某某地方击败魔兽”,又或是再爬一次塔(那么绕那么容易漏宝箱,我觉得是个人就不想打第二遍)对笔者来说实在是不具备吸引力,但可能对于某些玩家来说是能够接受的,所以这里只是指出存在的合理设计,不做出好/坏的评判。

玩法方面,相对于一代,本作复刻并升级了原作的内置小游戏,例如钓鱼系统,玩家可以在特定的水域进行垂钓。根据持有的钓竿与钓饵的组合,钓上来的鱼种各不相同。全新的钓鱼机制需要玩家观察水面鱼影抛竿,上钩时长按A键收线,并根据鱼的挣扎方向推动摇杆,总的来说难度不大;

另一个小游戏则要移步至卢安重新开业的赌场,包含梭哈、老虎机与轮盘等。(说实话笔者是没太玩懂)尽管游玩小游戏并不会给你带来很多的收益,但也算是游玩过程中小小的消遣。

至于本作的战斗部分嘛,咳咳,不能说和一代是几近相同,只能说和一代是完全一样。至于新添的消耗2格勇气量表发动的勇猛突袭?不就是一代搭档攻击的升级版,以至于勇气量表的消耗也升级了。可能唯一值得夸赞的点就是一代技能全继承,我们所有能够在一代中获得的角色技能在二代开头就会给我们予以使用,而随后的等级升级除去会给一些新的技能以外也会有对老技能的升级,这点算得上是做的比较好的。

除此以外就是可操作角色和常驻角色变得更多了,常驻角色像开局二选一的阿加特和雪拉,而可操作角色则是有尤莉亚上尉,凯文神父,甚至包括艾丝蒂尔口中的男人婆都在本作中能作为可控角色上场,而随之带来的问题就是如果你没有足够的材料和钱的话,你必须不断地在不同的角色中切换装备和导力器设置以确保上场角色的强度,老实说应当加一个例如保留装备设置的系统让玩家能够快速切换并更方便的研究更多构筑。

相对于没有进化的友方而言,敌方boss和精英怪对比1代是倒是有了显著的强化,它们大多都具有锁血机制,在生命值即将归零时会回上来一点血并进行殊死一搏;而有些boss和精英怪则更为阴间,在血量跌破半血阈值时会强制发动增幅状态。而此时敌方速度大幅提升,几乎形成连动,甚至会无视AT条顺序强行插入S战技(S-Break)。

笔者死亡超过两次的boss都是栽在这套机制上,而由于这套机制的存在,让笔者对于没有boss技能说明这个一代就存在的问题又重新有了强烈的怨念,毕竟本作的阴间boss数量大大增加,被boss初见杀的情况在你不清楚技能的前提下极易达成,而实话说这样的负反馈还是蛮强的。

剧情部分,由于笔者目前也还并未通关,所以尚不能和前作一样给一个较为整体且完整的评价,不过就前半部分的体验而言,还算不错。尽管很多地方的节奏“略显”缓慢(比如蔡斯地区那一章,几乎就是没有剧情,就是在几个地方跑来跑去,极度注水)

但中期的几章还是不错的,逐渐有了些爆点和精彩的部分,如果你能熬过前期那么中期的体验就会有大幅改善了。

空轨2其实相对于空轨1而言并不存在多大的改动,甚至在某些方面来说有些敷衍(虽然是无法避免的敷衍),相同的战斗系统,一模一样的地图(只有些许迷宫是前作没有逛过的),BGM重合度极高(日常BGM方面)。

但总归,空轨2是一部合格且优秀的重制作品,毕竟其实一代的出色和成功已经给轨迹重制本身打下基础的标准,以此标准来进行后续的重制倒也能够理解,所以如果你是新玩家且对轨迹后续的故事有所好奇,那么空轨2对你来说就是可以入手的佳作。
文/willson 编辑/Rain