一直发帖子介绍游戏,却不发售,《宣德典物》怎么回事?

作者:宣德典物ValarFerys 发布时间:2026年11月01日 14:49

时常会有朋友在我帖子下面留言问:老刷到你,为什么一直在发帖子又不发售。还有玩家因此气笑了,这里先请玩家消消气,今天开一贴说一下我是怎么肥四?

《宣德典物》实机截图 1

简单省流版

  1. 本独立游戏无宣发预算,从开发第一天就开始个人写文做视频宣发,会一直持续到发售。

  2. 游戏要做的东西很多,目前还没有完成发售EA版计划的内容。

  3. 虽然没有发售,但是尽量让大家能马上通过测试版玩到已经做完(宣发介绍过)的内容,且未来不会删档。

真皇帝模拟器,尽在《宣德典物》
真皇帝模拟器,尽在《宣德典物》

《宣德典物》是一款参考明代制度的3D单机古代生活与内政模拟游戏。你在一个架空王朝里当皇帝,可以自由跟本地AI驱动的角色说话,自己写手谕,研究朝廷的钱粮和人事,也能骑马在宫里逛逛。我想做的,是让皇帝既能治理天下,也能在这个世界里过日子。

宣德典物
宣德典物
敬请期待

来个愿望单,其实一直以来申请测试版的朋友大部分都不顺手加愿望单。不好不好。来个愿望单,尤其是当我们申请测试版的时候,说实话大家要是这样搞,我就没什么动力做开发,你们要的后宫就拖很久。所以,为了各位的爱妃,↑点击上方链接卡片加愿望单。

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以下是开发者的得吧得吧得吧,不想看可以划走啦!谢谢!

最近的工作,风雪紫禁城
最近的工作,风雪紫禁城

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“发售时间”的最大敌人是什么?

之前在群里,我举过一个换装的例子。

通常来说,皇帝换衣服,我们可以做成点一下菜单,身上的衣服就换了。

但是这没什么意思,我想要的是:皇帝站在那里伸开双臂,宫女上前脱下外衣,再拿来新的。需要几个人伺候,衣服怎么举着,怎样从皇帝背后靠近,这些过程我也想表现出来。

举这个例子,是想说明《宣德典物》真正在意的是什么:是当皇帝这件事的仪式感。

吃饭也是一样,即使早期的demo,就已经确定了这个思路,所有的一切,如果去除了仪式感和细节,就没意思了
吃饭也是一样,即使早期的demo,就已经确定了这个思路,所有的一切,如果去除了仪式感和细节,就没意思了

已经做出的功能里,也能看到这种取向。传马,要有人去把马牵来;乘御辇,要有人抬着走;写好的手谕,要有人送到内阁,认可之后再起草诏书,送回来用印。你当然可以关心最后办成了什么,但我觉得过程同样是游戏乐趣。很多玩家提出能不能一键传送,一键下令,我会通过mod来提供和实现,但是我本身以及在原版游戏中,我是不会提供这种“便利性”的。我哪怕随正式版附带mod或者做成作弊功能,也会坚持原版必须是具有仪式感的慢体验。当我们开始追求极致的便利性,我们也会失去品味细节的机会。

皇上吃菜,得往嘴里塞。
皇上吃菜,得往嘴里塞。

当然,做出细节仪式感,意味着很多地方比预想的工程量大,一个文游,连腿都不用迈,可以很快,但是目前游戏南北3000米的场景,玩家每一步都可以到达,而我还想要做出仪式感的细节,那就是另外一回事。所以,如果你问我什么时候好,我确实不知道,我只能说我每天都在做新的内容,做下去的动力主要来自大家的支持和适度催更。

千步廊的雪景,真壮观,这是明代的帝王才能看见的风景
千步廊的雪景,真壮观,这是明代的帝王才能看见的风景

游戏会尽快“发售”,但不会有什么“做完”

游戏有个发售节点,这个之前说过很多次了,做完【前朝+后宫+皇帝吃喝拉撒=宫廷区域基本玩法】,就发售。所以,说这个的意思是,我知道大家关心发售时间,我也希望尽快发售。但比起给一个可能跳票的日期,我更愿意给大家一个明确的内容标准。每个人,自己根据游戏已经部署到测试版的内容,可以推断大致的发售时间。

谁家皇帝游戏能看到这个情景?能?那我下次再找个更稀缺的
谁家皇帝游戏能看到这个情景?能?那我下次再找个更稀缺的

我觉得这是一个最合理的判断方式,当然,如果不想玩测试版,也可以根据已有内容/更新说明来了解目前距离发售还有多远。如果不想知道已经做了什么,也不想现在玩测试版,可以加愿望单,等发售了会收到邮件通知。愿望单几十万跳票好几年的国产游戏大把是,我相信玩家不会过分苛责我这款从立项到现在满打满算刚一年的个人独立作品。

廷杖,皇帝现场前排观看
廷杖,皇帝现场前排观看

至于做完这件事,就很有意思了。

你要是问我,这游戏什么时候特喵的做完,我觉得很遗憾,这游戏最终可能只有两种结果,这两种结果都不算是做完:

一种是当发售之后,它的销量不足以维持我继续投入开发,基于生存是发展的前提要素这一真理,它可能会在做完之前死。

另一种是很久很久之后,我们都觉得它已经完整了,整个明代皇帝生活,工作,繁衍,斗争,所有那些你在史书中看到,想要体验的东西,包括它们微妙的细节,已经被这个游戏全部具备了。或者开发者肝不动了。那就是做完这件事的终结。

《宣德典物》实机截图 9

所以,我觉得问什么时候做完没有意义。我不管每个人怎么想,发售版到时候叫做EA/抢先体验版,主要就包含我前面说的【】内容。

至于发售之后当然仍然计划了大量内容——京城——野战/亲征,这些够做好多年的。所以,这游戏结束EA可能不用想了。可能过去,EA不结束,代表游戏不完整或者一种承诺。在宣德典物这里,它只代表一种面朝理想的态度,至于其他的含义,没有,我们到时候见售价即知。

我家太监有点颠
我家太监有点颠

等待的时候,我们在等什么?

其实每个人说等发售,等的东西都不一样。

等待游戏完整的那一刻——我觉得需要自己根据上面说的内容评估一下,自己心目中的完整包含哪些内容。它是在EA发售版,还是在某个遥远的未来。这个入场时间,可以自己决定。

等待某个自己想玩的功能出现——这个可能是比较多的情况,因为毕竟有些人对逛刑部大牢真的一点兴趣没有,有些人对后宫视若敝屣一心只想操练天下。所以,每个人应该自己核对自己想玩的东西,是否已经出现,是否计划出现,以及计划何时出现,然后由此决定入场时间。如果你明确告诉我你想玩什么,我不介意拿个小本本记一下,到时候按图索骥给你发提醒。

等待一个模糊的永恒时刻——这个也是最多的情况。有不少朋友说我要赶紧玩到……那么就快点来玩测试版嘛。但是测试版没有你要玩的内容?那你要玩什么呢?就算是有了上朝,有了后妃,有了传膳,这个游戏仍旧不是完整模拟,所以我觉得在催更之前,我们需要协商一下需求。

我们是不是有点想念这个力拔山兮小太监
我们是不是有点想念这个力拔山兮小太监

这个开发者好闲,天天写帖子?

我们来算一笔经济账。

作为一款首发定价¥29.9的单机游戏,投入多少钱购买一个用户,从宣发上来说是合算的?去掉steam抽成、税费、汇率波动,大概到手¥20就不错了。我如果拿出其中九成也就是¥18来投入宣发,买一个用户,你觉得我能买到吗?哪位b站up主愿意按这个价格(当然经过了换算成播放量)跟我结算?呵~

锦衣卫带刀官:哪个不长眼的惹恼皇上,卑职愿一刀斩之!皇上:柱子!
锦衣卫带刀官:哪个不长眼的惹恼皇上,卑职愿一刀斩之!皇上:柱子!

所以,我当然可以不写帖子宣发,就像大多数独立游戏一样,最后发售前几天发个帖子,靠整个开发周期自然增长的那几百个愿望单,冲个一波流,拿回100美刀上架费就算是大胜利,然后发个帖子说:兄弟们,我的游戏褒姒了,江湖有缘再相见。

《宣德典物》当然不想这样的结局,这样的结局撑不起一个极度细致全面模拟的历史游戏。

游戏不可能永远靠开发者用爱发电健康走下去,卖不掉,开发者可以做别的工作并不会饿死,但是《宣德典物》会死。所以,我觉得我可以不写帖子宣发,但是大家也应该知道不写帖子宣发意味着什么。

《宣德典物》实机截图 13

我最近确实在网络社区写得少了。总的来说是一种投入产出比的优化,得益于ai的帮助,我在视频平台发那种十几秒的沙雕短视频,生产效率比写文案高很多。网络社区确实是最匹配的玩家平台,以后还需要大家继续支持,如果嫌我老发帖子烦,也可以拉黑我,只要加了愿望单,都是能收到发售通知的。

不论是写帖子,发沙雕短视频,还是在写代码做游戏,我现在每天所做的事情,都是为了《宣德典物》的“长治久安”,请大家充分理解。能多多帮忙宣发就更好了。

都站好,站好,朕要检阅这大明
都站好,站好,朕要检阅这大明

说了一堆P话,开发者你到底能给什么承诺?

作为开发者,现在立刻能给,而且立马兑现的承诺主要有三条:

1、测试版,在Steam可以免费申请,集中通过,直接可玩,有问题随时来群里问。

2、测试版,全量已开发内容更新进去,周周有惊喜,天天在堆量。

3、测试版,永久不删档,发售时提供存档导出工具,直接无缝到正式版,我要到时候跟你说测试版档用不了,我是小狗。

4、还想要什么承诺?

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